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Ich lasse mein Kind gewalttätige Videospiele spielen

Was Kinder über die offline-Welt Xbox lehrt.

von Andrew Leonard

11. März 2010


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Meine 12 Jahre alten Sohn, Eli, ist ein begeisterter gamer. Der TV hat ihn nicht mehr interessiert. Cartoons sind Relikte einer untergegangenen Zivilisation. Bei seiner täglichen Zuteilung der Computerzeit herum rollt, er macht einen Abstecher auf den Computer (oder der Xbox 360 seinen handheld Nintendo DS oder sein neues Handy) und fängt Strahlen Weg an seine Legionen von Feinden.

An einem normalen Wochentag nach Hausaufgaben gemacht ist, ist er etwa eine Stunde, eine Stunde und eine Hälfte des Spiels erlaubt. Es ist in der Regel um die Zeit, die ich Abendessen, mache damit ich daran, hören von grausigen Klängen platzt aus den Computerlautsprechern gewöhnt haben während ich Knoblauch hacken oder eine Hühnerkeule entgräten. Mein Sohn langweilt sich schnell, so ein typischer Gaming-Pensum dämonische gackert aus seiner Stufe 65 "World of Warcraft" Todesritter gehören wird abwechselnd mit der herausgezogen Heulen des Schmerzes aus kämpfen Soldaten im "Team Fortress II" – zusammen mit den sortierten Explosionen Maschinengewehr fusillades, Schreie und schreit, dass der Rest des Soundtracks des modernen Gaming-Gewalt machen.

Mein Sohn ist nicht ungewöhnlich. Jungs unter 17 Jahren entfallen auf 18 Prozent des Gesamtmarktes für Videospiele (mehr als das Doppelte der Marktanteil der Mädchen im gleichen Alter), nach der Entertainment Software Association, eine Industrie-Gruppe. 12-13 Jahr-Olds sind der Höhepunkt der das demografische – Stunden damit verbracht, Gaming-Abnahme für ältere Jugendliche, vermutlich weil das andere Geschlecht noch interessanter geworden ist. Jungen sind besonders gewalttätige Spiele – so weit mehr, als Mädchen gezogen. Bewertungen-Systeme entwickelt, um Minderjährige von "Erwachsenen" Spiele zu schützen sind ein Witz. Die meisten Großwild-Einzelhändler haben eine Politik gegen den Verkauf von Spiele "M" (für Erwachsene), Kinder unter 17 Jahren, aber mindestens ein Elternteil des Kindes Freund munter ignoriert Empfehlungen. Es ist viel einfacher, eine gewalttätige Videospiele zu spielen, als in einer R-rated Film zu bekommen. Es ist möglich, dass meine Heimatstadt, Berkeley, Kalifornien, ist frei-und-leichter als andere Regionen, aber eine Studie veröffentlicht im Journal of Adolescent Health , dass in einer Stichprobe von über 1000 Kindern festgestellt, 68 Prozent der jungen berichtet, dass sie regelmäßig mindestens ein Reifen bewertetes Spiel gespielt.

Mein Sohn Peer-Gruppe zählt nicht mehr beliebter Weg, um die Zeit als zu sammeln vor einer Konsole und ansammeln, das Blut und Gore zu vertreiben.

Der Fall für kritisches Denken

Warum passiert Eli Liebe Ego-Shooter Spiele wo es töten oder getötet zu werden, wo Ihre Sicht auf die Welt eingerahmt wird, durch was auch immer Sie Waffe schwingt sein? Weil er sagt, ist es "Spaß!" Weil es "spannend!" Denn: er ahmt ein paranoid, aufgemotzten Kampfflugzeug der Körpersprache – Muskeln angespannt, Augen huschen von Seite zu Seite, Antizipation Gefahr aus jedem Blickwinkel – und überlässt den Rest ungesagt: die virtuelle Welt wird Adrenalin gehen.

Stammt aus ihren Anfängen Kleinkind, als meine Kinder – ich habe eine 15 jährige Tochter – für die Fernbedienung und die Maus zu erreichen anfing, habe ich wie gut Eltern und moderne Unterhaltung besorgt gewesen, die Medien zu schneiden. Ich habe in der Regel einen ziemlich liberal – wahrscheinlich aufgrund einer Kombination von Faktoren Ansatz. Meine Eltern nie etwas verboten – mein Vater war ein TV-Kritiker und ich habe immer eine gefräßige Verbraucher von Medien aller Art. Meine Kinder Medien zensieren Verbrauch fühlte sich heuchlerisch ab dem ersten Tag. Mit einer wichtigen Ausnahme von sexuell explizites Material und innerhalb der Grenzen der regelmäßig erzwungene Zeitlimits (TV, Spiele, Facebook alles passend, dass eine Kategorie), ich habe vor allem meine Kinder sehen und spielen, was sie wollen lassen, obwohl ich sicher, halten ein Auge auf alles, was es ist sie auschecken. Auch wenn ich glaubte, dass es möglich war, erfolgreich aus dem verbotenen cordon (das weiß ich nicht), wurde meine Grundhaltung, dass ich meinen Kindern um die Welt als Versuch, ihnen von ihm Unterschlupf kritisch auseinanderzusetzen eher erhöhen würde.

Im Allgemeinen bin ich nicht unzufrieden mit den Ergebnissen. Meine Tochter kann gerade mehr Episoden von Amerikas nächste Top-Modusl als ich fühle mich wohl mit landete haben, aber sie ist auch eine dritte Generation Feministin und ist in der Lage, diesen Widerspruch zu balancieren. Mein Sohn kann hinterlassen eine Spur der virtuellen Leichen (menschliche, alien und magisch) hinter ihm überall er Spiele, er übermäßige viel Gehirnschmalz auf die Frage, welche Art von Streitaxt seine neuesten Barbar Riesen Verpackung sollte widmen kann, und er kann Ihre Ohren vom diskutieren die unterschiedlichen Vorzüge der neuesten handheld-Gaming-Geräte sprechen ("Ich kenne meine Lore "er sagte mir einmal: Wenn ich Überraschung zum Ausdruck gebracht wie weit hinten sein enzyklopädische Wissen der Gaming-Branche ging), aber er ist im Allgemeinen ein enthusiastisch, gesellig, freundliches Kind, voll beschäftigt mit Schule. Er liebt es, mit seinen Freunden toben, aber nie war er in einem Kampf. Er ist nur Ihre typische Schatz, die Millionen geschlachtet hat.

Wann werden Videospiele zu realistisch

Also ich denke bin ich etwas richtig machen. Meine Probe einer erklärt, dass obsessive Gaming, ordnungsgemäß geregelt, führt nicht sofort zu soziale Dysfunktion – zumindest nicht noch. Aber trotzdem ich ein Gefühl der Unruhe bei wie viel seine ganze Generation zu den Killing Fields gezeichnet wird. Zu viel von ihrer Interaktion mit der Welt wird vermittelt, zu viel davon ist hochintensive Adrenalin-revving virtuellen Kampf, zu viel von der realen Welt scheint langweilig und ereignislos, verglichen mit dem Gaming-Leben. Was passiert, wenn mein Junge das Nest verlässt? Verschwindet er in einen Strudel Videospiel? Ich frage mich, wie es alle, aus dem einfachen Grund weitergeht, die Spiele sind einfach zu überzeugend immer.

Computerspielen wurde ein Teil des Wachsens für mindestens 35 Jahre jetzt, Pong, PacMan zurückgeht. Aber wir haben nie etwas wie Komplexität, ästhetische Kraft, erzählerische Tiefe, Realismus, Immersiveness und Suchtpotenzial der heutigen Spiele. Im Spiel "Spore" können Sie eigene Lebensform von Grund auf in eine Raumfahrtzivilisation zu entwickeln (und wählen Sie, ob kriegerisch oder friedlich sein.) Einer der 2009 die Hits, "Assassin's Creed 2" legt Sie auf den Kanälen Venedigs Renaissance-Ära – in einer Welt, die so üppig wie jedem gemalt von Tizian und Tintoretto. "World of Warcraft" zieht dich in eine Fantasy-Landschaft, so reich und tief und interaktive, dass J. R. R. Tolkien zu lesen wie eine blasse Simulakrum, eine Schüssel mit kaltem Haferflocken fühlt, die mit einem 12-Gänge Festmahl nicht mithalten können.

Und dann gibt es die Blockbuster smash 2009, "Call of Duty: Modern Warfare 2," die $ 550 Millionen Umsatz nur fünf Tage nach seiner November-Release, legt es auf eine Stufe mit den größten hit Hollywoodproduktionen einspielte. " Modern Warfare 2" liefert eine hyper-realistische Kommando kämpfen Erfahrung verschmelzenden erstaunliche Film Produktionswerte mit einer Erzählung von Terrorismus, globalen Krieg und ständige Gefahr direkt aus den neuesten Schlagzeilen in Afghanistan, Moskau und Washington gerissen. Gerade Kinder spielen es ist nicht anders als die Vorstellung selbst bewohnen die Fox TV-Serie "24." So viel Realismus ist mir eine Pause.

Die reale Welt fällt es immer schwerer im Wettbewerb mit diese Wunderwerke der Simulation. Wenn ich Bildschirm-Fristen nicht auferlegen, würde mein Sohn diese Spiele spielen, bis er über gekielt.

Umgang mit den Skeptikern

Mein Ex-Schwester-in-Law, eine Mutter von drei jungen, sieht Gewaltspiele als eine böse Destillation von 10.000 Jahren männliche Kriegstreiberei und Brutalität; wie viele Experten und Psychologen, ist sie überzeugt, dass solche Spiele Kinder Gewalt desensibilisieren. Fast alle Eltern ich sorgen über dies in gewisser Weise wissen, auch wenn sie nicht ganz so weit gehen, dass alle der menschlichen Zivilisation zu denunzieren. Am anderen Ende des Spektrums Standes bereiten beredte Gaming-Befürworter wie Steven Johnson, der provokativ argumentiert, dass im virtuellen Ablenkung verbrachte Stunden positiv können Kinder in einer ADHS, unerbittlich Multitasking Welt zu übertreffen. Ich kann nicht in beiden Ansichten abonnieren. Die Daten, die gelinde gesagt sind nicht schlüssig. Entwirren Ursache und Wirkung vom sozioökonomischen Status, Familiendynamik und genetische Prädisposition ist keine leichte Aufgabe.

Aber es scheint nicht zu leugnen, dass es Konsequenzen, so viele Stunden in interaktive, immersive Umgebungen. Also in Abwesenheit von etwas sicher zu wissen, was sollen wir tun?

Unterricht der realen Welt durch Gaming

Als meine Kinder zum ersten vor dem Fernseher Mal, eher als versuchen zu vermeiden, Werbespots, ich bat sie, sich selbst eine Frage stellen, wann immer eine Anzeige eingewechselt: Was wollen sie mir zu kaufen? Es wurde ein Spiel sogar Kindergartenkinder spielen könnte: die Medien zu dekonstruieren! Und ich habe versucht, wenn möglich, die Welt mit ihnen und nicht aus der Ferne erleben. Eine kritische Haltung, ich hoffte, würde sie gegen Medienpropaganda besser als man sie in eine Isolierstation zu wappnen. Aber was dies erfordert aktives Engagement seitens der Eltern ist. Man können nicht einfach den Fernseher ein Babysitter werden lassen. Also ich wollte nicht aufhören, meine preteen Tochter aus der Beobachtung Amerikas Next Top Model, aber Sie können sichergehen, dass gab es viele Gespräche über wie pop-Kultur behandelt Frauenkörpern. Die reale Welt fällt es immer schwerer im Wettbewerb mit diese Wunderwerke der Simulation. Wenn ich Bildschirm-Fristen nicht auferlegen, würde mein Sohn diese Spiele spielen, bis er über gekielt.

Ich habe versucht, die gleiche Politik des Engagements mit Gaming weiter. Wenn mein Sohn eine Stunde reden, einen Seitensprung in "World of Warcraft" oder "Team Fortress II" verbringt, versuche ich, die Verbindungen zwischen virtuellen Krieg und echter Krieg zu ziehen, ohne plump zu sein. Ich check-in auf ihn während er spielt – seine Computer befindet sich im Speisesaal zwischen Küche und Familienzimmer, so ist er immer Teil des Hauses dynamische, anstatt squirreled Weg hinter verschlossenen Türen. Wenn er eine Spiel, das, der ich noch nie gesehen haben – spielt, weil Sie fast alles im Internet finden – möchte ich wissen, was er darüber mag. Und ich bin nicht schüchtern, um ihm zu sagen, wenn ich etwas als unangenehm empfinden. Einmal war ich beunruhigt ihn entdecken ein Web zugänglichen Spiel, die vorgestellten Straßenkämpfe Hobos verprügeln sich gegenseitig in einer dunklen Gasse. Er dachte, es war lustig; Ich dachte, es war ekelhaft. Aber anstatt es zu verbieten, ich wollte sicherstellen, dass er verstanden, warum ich dachte, es war meine. Wir ins Leben gerufen in ein Mini Diskussion darüber, warum Armut und Obdachlosigkeit waren nicht alle kichert.

Wie viel davon stecken? Ich habe keine Ahnung. Ich habe nie gesehen, dass ihm das Spiel erneut zu spielen. Aber ich wette, dass diese Strategie effektiver langfristig als ein Command-and-Control-Ansatz beeinflussen wird.

Einen letzten Versuch, gewisse redaktionelle Verantwortung über Gaming erwies sich als ein fast komischen Fehler auszuüben. Ich beschloss, nicht, ihn zu kaufen "Call of Duty: Modern Warfare 2" zu seinem Geburtstag im November letzten Jahres weil ich misstrauisch gegenüber seiner Rah-Rah nationalistische Politik war und durch wie eng gestört es sah aus wie Aufnahmen aus dem Irak oder Tschetschenien. Ich wollte persönlich verantwortlich für die Inbetriebnahme des Hauses sein. Ein paar Monate später, die Hälfte seiner besten Freunde hatten das Spiel und seine Möglichkeiten, es zu spielen scheinen unbegrenzt.

Das Videospiel Gespräch

Eli gern nicht besonders, wenn ich meine Abneigung gegen einen Aspekt seiner Gaming-Lebens zum Ausdruck bringen. Ich bin sicher, dass er gerne mit seiner Modern Warfare spielen, begleitet von meinem kibitzing auf die Unwirksamkeit der Folter oder wie die US-Politik in der Mideast hilft, um den Terrorismus zu züchten ist nicht. Aber er schätzt es, wenn ich seine Welt ernst zu nehmen. Er genießt das geben und nehmen. Und er ist immer eine große Portion meine Werte ohne meine bashing in sein Gehirn mit einem Vorschlaghammer.

Vor ein paar Monaten spitzte die Ohren hörte ich die Stimmen der jungen Männer, die eine breite Palette von homophoben, rassistischen und frauenfeindlichen Kommentaren aus den Computerlautsprechern speit. Eli war ein Spiel namens "Team Fortress 2", einem anderen First-Person-Shooter, sondern in dem Sie die live-Kommentare von anderen menschlichen Spielern derzeit angemeldet und auf dem gleichen Server spielen hören konnte.

Mein erste Impuls war, ihm zu sagen, dass er eine Spiel von solcher Kretins besucht spielen sollten. Aber ich wusste einen Teenager, der lebt bei seiner Mutter zu Hause regelmäßig gespielt, und ich konnte keine Kontrolle über seine Exposition drüben. Eine oder andere Weise, wollte er diesen Mist zu hören. Also hielt ich auf meinem üblichen Weg. Ich fragte ihn, ob er verstanden, warum ich ihre Kommentare so anstößig gefunden. Ich habe über die Intelligenz von seinen Mitspielern, was darauf hindeutet, uncharitably, dass sie sehr gut erzogen hatte nicht lustig. Er bekam einen sauren Blick auf seinem Gesicht, aber schließlich zugab, dass er nicht besonders mochte, entweder eine Menge des Kommentars zu hören. Er konnte nicht mir genau sagen warum, aber ich würde gerne glauben, dass es war, weil er auf einer gewissen Ebene erkannt, dass diese Art von Rohheit eben cool. Letztendlich fanden wir heraus, gab es eine Möglichkeit, einzelne Spieler stumm schalten, wenn Sie es wollten.

Er spielt immer noch das Spiel, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass wenn er aus meiner Sicht ist, wenn er älter ist oder wenn es niemand rund um irgendwelche Regeln durchzusetzen, er auf die dunkle Seite nicht über gehen – oder zumindest nicht zu weit. Das Engagement, all das Gespräch, ich denke, half ihm sagen, der Unterschied zwischen der Gaming-Realität und Verhalten in der offline-Welt, wie Menschen mit Respekt zu behandeln.

Ich glaube, auch wenn man nie ganz sicher sein kann, was in den inneren Winkeln Ihres Kindes Herz und Verstand vor sich geht. Und ich weiß, ich nehme ein Glücksspiel, aber alle unsere Wetten auf, wie unsere Kinder zu erziehen sind verspielt. Es gibt keine unumstößlichen Regeln garantieren Erfolg, besonders in einer Welt, die so schnell wie bei uns verändert hat. Das beste, was wir tun können, ist es bilden, wie wir gehen, halten Sie Fragen, behalten und weiter hören. Wenn wir im Spiel zu bleiben, haben wir eine bessere Chance zu beeinflussen, wie sich alles abspielt.

Finden Sie mehr:

  • Die kleinsten Gamer: ein Videospiel-Süchtigen mein Kleinkind umfunktioniert.
  • Die besten Videospiele für Kinder: 15 Spiele für alle Altersgruppen und Lebensphasen.
  • Pech gehabt, Kind: Warum ich nie meinen vier-jährige Sieg bei spielen lassen.

Dieser Artikel wurde geschrieben von Andrew Leonard für Babble.com, Magazin und Community für eine neue Generation von Eltern.

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