Laras Geschichte

Es ist ein typisches Starlet Karriere. Sie beginnt in Video, ein Kult Erfolg führt zu einer Reihe von Fortsetzungen. Halten Sie dann die Medien bekommen von ihr - das Time magazine, Newsweek. Schon bald gibt es eine Reihe von Doppelgänger, Websites mit angeblich 'Nudie Pictures', Softdrink Werbespots und jetzt dem Biopic. Nur dieser Starlet existiert nicht wirklich. Von Steven Poole

Es ist Valentinstag, 1968. In einem Krankenhaus in Wimbledon wird eine Tochter von Lord und Lady Henshingly-Croft geboren. Das Mädchen hat ein Drawerful der silbernen Löffel im Mund wenig. Im Alter von 3 bis 11 ist sie privat zu Hause unterrichtet; dann besucht sie Wimbledon High School für Mädchen und Gordonstoun. Bei letzterem entdeckt sie eine Leidenschaft für das Klettern in den Bergen Schottlands. (sie auch schießen nimmt jedoch bald für Interesse "zu scharf" verboten ist.) Mit der Zeit, die sie 18 ist, kann jeder sehen, sie hat eine wilde Ader, aber ihre Eltern glauben, dass sie gründlich zivilisiert - und schließlich, Earl Farringdon - nach drei Jahren bei einer Schweizer Schule verheiratet werden kann.

In der Schweiz, die junge Frau nimmt jedoch extrem Skifahren und verbringt einen Urlaub, den Sport im Himalaya zu verfolgen. Auf der Rückfahrt ihr Flugzeug stürzt tief in den Bergen, und sie ist der einzige Passagier am Leben gelassen. Irgendwie gelingt es ihr, zu überleben, und zwei Wochen später, sie taumelt in einem Bergdorf. Zu diesem Zeitpunkt hat sich im Laufe ihres Lebens verändert. Sie hat gelernt, dass sie nur wirklich lebendig fühlt, wenn Sie alleine reisen. Lara Croft hat beschlossen, ein Abenteurer zu werden.

Oder Sie könnte es so aussehen: Lara Croft auf dem Bildschirm eines Computers in einem Derby-Video-Spiel-Studio zu einem bestimmten Zeitpunkt im Jahr 1995 geboren wurde. Zuerst hatte sie eine Bleistiftskizze auf Papier gewesen; dann eine Reihe von detaillierte, farbige Abbildungen. Als nächstes wurden ihre Bevölkerungsstatistik in leuchtende Linien auf einem Bildschirm VDU aufgetragen. Tausende von Dreiecken vernetzt zusammen, um eine EDV-gestützte Gliederung des weiblichen Körpers zu bauen. In diesem Stadium haben Croft wie eine Skulptur in Maschendraht ausgesehen. Dann wurde die Figur "gehäutet" eingewickelt in schattigen, farbige Oberflächen, bekleidet Mensch anzugleichen -. Zu guter Letzt wurde sie animiert - gelehrt zu gehen, Salto, laufen und sich auf Felsvorsprüngen hochziehen. Zur gleichen Zeit wurden virtuelle Welten um sie herum gebaut, die bis an die Grenze ihrer körperlichen Fähigkeiten testen würde.

Lara Croft und Tomb Raider-Franchise sind die Produkte der Core-Design - die Spiele-Entwicklung-Studio wo Lara geboren wurde- und Eidos Interactive, die britische Muttergesellschaft publishing. Der Mann, der ihr Vater war ein Künstler in seinen frühen 20er Jahren namens Toby Gard. "Wenn ich mit der Idee für Tomb Raider kam," sagt Gard jetzt, "Es würde nicht unbedingt einen weiblichen Charakter sein. Wir wollten eine Echtzeit-filmische Spiel, und ich entwarf ein paar Zeichen - ein Mädchen war, war ein Kerl. Schließlich merkten wir, dass es eine Menge Geschichte Element im Spiel sein würde und wir nicht beide Charaktere, halten konnte so war es wieder hinunter zu einem."

Also welche sollten sie wählen? Damals war eine weibliche Hauptrolle in einem Spiel fast unbekannt, Gard, sagt. "Gab es Widerstand von Marketing-Viertel sagen, dass weibliche Charaktere nie verkauft." Schließlich wählte Kern Lara als eine erfrischende Gegenmittel gegen das muskulöse Fleisch-Köpfe, die in der Regel Videospiele aufgefüllt. Und junge, haben sie verkaufen: 26m Einheiten und zählen, etwa 1 Mrd. $ im Einzelhandel Brutto verdienen.

Ihr Rücken auf die erstickende großbürgerlichen Gesellschaft ihrer Eltern - wer ihr monatliches Taschengeld in Ekel beendet - set Lara über verwandelte sich in eine moderne Indiana Jones. Für ihren ersten Auftrag als ein professioneller Tomb Raider war sie angeheuert, um die drei Teile von einem geheimnisvollen Artefakt bekannt als der atlantische Spross abrufen. Rast durch Peru, Ägypten, Rom und das versunkene Atlantis (Na ja, es war nicht mehr verloren), Croft ausgehandelt sadistischen Sprengfallen und schoss Kleidungsstücken aggressive Tiere, darunter Ratten, Tiger und erschreckend, ein Tyrannosaurus Rex. In späteren Missionen sie reiste nach Venedig, Tibet und der Great Wall Of China, schlich um den amerikanischen Militärinstitut Area 51 und kämpfte Schläger in der Londoner U-Bahn-Netz.

Auf dem Weg war Lara ständig neue Fähigkeiten lernen. Auf den Spuren der eine seltsame Dolch, der Sie in einen Drachen verwandeln konnte, entdeckte Lara plötzlich zu ihrer Freude, dass sie könnte Wände erklimme, beim springen oder schwimmen um 180 Grad drehen und in flachen Becken mit Wasser waten. Bis zu ihrem nächsten Abenteuer könnte sie sogar runter auf Händen und Knien - zu niedrige Tunnels und Lüftungskanäle - verhandeln sowie Affe-Swing von Gehwegen und laufen viel schneller, als sie je hatte. Sie konnte sogar blinzeln. Die Programmierer bei Core erweitert Laras Fähigkeiten mit jedem neuen Spiel, das sie freigegeben, Ausnutzung der Tatsache, daß sie war ein Star in ihrem eigenen Recht geworden.

Jedes Jahr, eine weitere Fortsetzung tauchte kurz vor Weihnachten und ging direkt an die Spitze der Videospiel Charts. Unterdessen war Eidos, Laras Muttergesellschaft, ein Börsen-Liebling geworden. Im Jahr 1998 das World Economic Forum in Davos, Schweiz, benannt das britische Unternehmen das weltweit am schnellsten wachsenden Unternehmen, und im Sommer 1999 Eidos Aktie notierte auf einem Delirium Höchststand von £13. (Zwangsläufig, vielleicht würde der Kreis wiederum: Eidos erlitt ein schreckliches Jahr, den Aktienkurs drop in 2000, 85 %, auf einen Tiefstand von nur 177p. Jetzt, nach einem letzten Umstrukturierung und die Ausgabe von Bezugsrechten, die Zukunft rosiger sucht.)

Lara Croft, müssen wir feststellen, hat Gehirne als auch Schönheit. Sie soll durch ihre Biographen, verschiedene Reise-Bücher, einschließlich A Tyrannosaurus ist Quatsch in My Head und Follow-up, erschlagen Bigfoot geschrieben haben. Aber sie eindeutig nicht die Zeitung lesen oder Fernsehen, für in keiner von ihren Abenteuern bisher sehen wir jede Bewusstheit auf Laras Teil, dass sie ein Liebling der internationalen Medien geworden ist.

Die erste Welle der Lara Berichterstattung kam kurz nach der Veröffentlichung des Spiels 1996, mit Liverpool Torhüter David James erklären, die Zeiten, die er schlecht gespielt hat, denn er hatte aufbleiben spät spielen Tomb Raider; und das Wunderkind Schuld die Verzögerung bei der Aufnahme ihres neuen Albums auf eine Obsession mit Ms Croft. Im Jahr 1997 sprang auf den fahrenden Zug U2, mit eigens in Auftrag gegebene digitale Aufnahmen von Lara in Aktion auf der Popmart Tour.

Lara in Comics erschienen, und Kunststoff Action-Figuren von Lara verkauft wie warme Semmeln. Das originale-Spiel für den Sega Saturn und Sony PlayStation Konsolen erschienen war, aber Sony bald unterschrieb eine Exklusivität, die bedeutete, dass die Episoden 2 und 3 nur auf PlayStation erscheinen würde. Lara war somit maßgeblich an die japanische Elektronik-Riese seinen Konkurrenten töten helfen.

Dann kam die Acme Medien Akzeptanz: Lara auf dem Cover des Gesichts im Juni 1997. Nicht nur war dies das erste Mal den Stil Magazin hatte eine digitale Person auf dem Cover verwendet, es war das erste Mal hatte es erlaubt, ein Bild seiner roten Impressum zu unterbrechen. Innen posierte Lara in einem Abendkleid provozierend schwang eine Uzi. Newsweek, Rolling Stone und Zeit bald folgten, und eine Video für deutsche Pop-Outfit sterben Artze mit Lara im Kampf mit Mitgliedern der Band, ging Heavy Rotation auf MTV.

Marks & Spencer produziert eine Reihe von Tomb Raider III-Ware. Generation X Autor Douglas Coupland trugen zu einem fey devotional Tome Laras Buch mit dem Titel. Im November 1998 wurden Tomb Raider und seine erste Fortsetzung Millennium Produktstatus vom British Design Council ausgezeichnet. Lord Sainsbury, dann Minister für Wissenschaft, sagte, er wolle Tomb Raider Spiele zu "Botschaftern für britische wissenschaftliche Exzellenz".

1999 gewann Lara- oder Core-Design - einen Bafta für ihre "Verdienste um die interactive-Industrie". Im Jahr 2000 begann die Dreharbeiten in England auf dem bevorstehenden Tomb Raider-Spielfilm, budgetiert $100m und mit Angelina Jolie. Sie können nun, wenn Sie es wünschen, Ihre Kinder in schreitend Miniatur Tomb Raider Fäden kleiden.

Vielleicht war die klügste Marketing-Coup der Association, begonnen im Jahre 1999 zwischen Lara Croft und Lucozade, die orange Flüssigkeit, die zur als Medizin den Kranken betrachtet werden, sondern sich bis in die 1990er Jahre als Sportgetränk neu erfunden. Fernsehen und Kino-Werbung-Kampagnen vorgestellt Lara von einem Rudel von tollwütigen Hund-Monster gejagt und stoppen für einen Schluck Lucozade um die Energie zu bekommen, die sie brauchte, um ein Abgrund und Flucht Sprung. Die neueste Anzeige hat Lara anhalten für eine freundliche Lucozade mit ihren Feinden, während der Spieler den Rücken gekehrt ist. In diesem Sommer werden um den Spielfilm-Version anknüpfen, Lucozade tatsächlich "Larazade" gekennzeichnet.

Sie wahrscheinlich diese "Synergie" nennen, aber es funktioniert denn Lucozade ein Produkt man sich, dass Lara tatsächlich verwenden vorstellen kann (auch wenn es unklar ist, wo sie eine Flasche in einer staubigen Gruft finden könnte). Jeremy Heath-Smith, Geschäftsführer von Core Design und Head of global Development bei Eidos - Wer trotz finanziellen Schwierigkeiten von Eidos, letztes Jahr war £2 bezahlt. 5m dank einer langjährigen Lizenzgebühren Vereinbarung - sagt: "die Tatsache, dass es eine gesunde Energydrink abgestimmt Laras Profil genau. "Ich bin nicht sicher, dass Irn-Bru hätte den gleichen Effekt, so schön wie Irn-Bru ist."

Lara ist vorsichtig über, die sie mit, aus offensichtlichen Gründen gesehen wird. Wir können sicher sein, dass sie niemals, Fruchtgeschmack Alcopops oder Enthaarungscremes billigen würde. Aber die Lucozade Partnerschaft ist ein Wunderwerk der gegenseitige Verstärkung: Assoziation mit Tomb Raider und Lara hilft, um Lucozade; zu verkaufen während die Verkäufe von Lucozade Hilfe, die Tomb Raider Spiele und Film zu verkaufen. Lara ist nicht mehr nur eine imaginäre Frau; Sie ist auch eine Marke.

In seinem Roman Idoru vorstellt Cyberpunk-Autor William Gibson eine Japanisch-engineered virtuelle Berühmtheit, Rei Toei, ein künstliches Bewusstsein, rebelliert gegen ihre Macher und plots, um sich selbst einen physischen Körper zu finden. In der Tat haben die Japaner im Jahr 1997 eine virtuelle Medienstar. Software-Programmierer in Zusammenarbeit mit führenden Modelagentur Japans, Horipro, erstellt die weltweit erste gründlich digital Pop-Sängerin, Kyoko Date. Aber Verkauf ihrer Debüt-CD entsprach nicht den Erwartungen. Warum? Ihr Gesicht war eine Kombination von Merkmalen von Fotografien des berühmten Modelle abgebildet; Ihre Singstimme stammen von einer Frau, ihre Sprechstimme voneinander; und ihre Tanzbewegungen wurden von den Leistungen der realen Tänzer digitalisiert. Sie war weit mehr detaillierte und "realistisch", als Lara Croft - damals aber in gewisser Weise Kyoko Date sah echt.

Unsere ganz eigene Idoru fällt nicht in diese Falle. Lara Croft ist attraktiv wegen der nicht trotz der ihr glänzendes leere -, dass hyper-perfekte, glänzende, Computer aussehen. Sie ist eine Abstraktion, eine animierte Konglomerat von sexuellen und Einstellungs-Schilder - Brüste, Hotpants, Schattierungen, Oberschenkel Holster - deren sehr leere psychologische Projektion des Betrachters fördert. Über die nackten Tatsachen ihre Biographie bedeutet ihre perfekte Leerheit, wir können Lara Croft in wer wir sein wollen. Wenn die Computer-generierten Lara Croft immer auch fotorealistische, zuviel wie eine einzelne Frau wurde, sagt Heath-Smith, "Sie würde einige das Gefühl für sie zu verlieren". Will die finesse der Charakter-Design für die nächsten Generation Tomb Raider Spiel, kommen an Sonys weitaus bildstarke PlayStation2 im nächsten Jahr irgendwann sollen "ihr glätten ohne die Ästhetik zu ändern, dass die Arbeit".

Aber wird diese Ästhetik beeinflusst durch die Leistung von Angelina Jolie in dem Film Tomb Raider? Laras Schöpfer, Toby Gard, stimmt eher des Gusses. "Ja, Angelina Jolie sicherlich sieht das Teil", sagt er. "sie hat, dass bestimmte wilde Qualität, die wichtig ist - das ist, was ich im Sinn hatte."

Jolie, uns wird gesagt, die meisten ihrer eigenen Stunts durchgeführt: emuliert die akrobatischen, Schwerkraft Gnade ihres digitalen Pendants in der unbarmherzigen Realität führte zu Verletzungen an Knie und Schulter und Bänderrisse in ihrem Fuß. Dennoch spricht sie liebevoll von den Charakter. "Ich fühle mich nicht weit von [Lara]," erzählte ein Interviewer, "in dem Sinne wollen alles tun, was Männer tun können..."

Denken Sie daran, dass Lara bereits wurde von mehrere Fleisch und Blut-Frauen ohne Gefahr für ihre virtuellen Hegemonie - Modelle/Darstellerinnen Rhona Mitra, Nell McAndrew, Lara Weller, Lucy Clarkson dargestellt hat und Vanessa Demouy haben alle trat in die Stiefel für Werbe-Auftritte im Laufe von Laras Karriere. Lara Croft, die virtuellen Charakter ist das platonische Ideal: eine menschliche Schauspielerin ein besser oder schlechter Konto dieses Ideals geben kann, aber sie können es nie verkörpern voll, noch weniger es den Rang ablaufen. In diesem Sinne ist Croft eher wie ein Geschöpf der Zeit beschlagen Legende als ein Zeitgenosse "Persönlichkeit". Sie ist eher wie Cleopatra, sagen, wer spielte ohne ihre unendlichen Vielfalt in Form einer modernen Frau ineinander von verschiedenen Schauspielerinnen in der gesamten Filmgeschichte.

Der Aufstieg zur Allgegenwart von Lara Croft war eine Überraschung zu ihrem digitalen Vater. "Ich hätte nie erwartet, dass passieren," sagt Gard. "Sie wissen, als Designer, ich hatte in meinem Leben machen Skizzen für diese Zeichen, und Sie denken, sie sind dein - dann merkt man sie sind überhaupt nicht verkaufen."

Es war der massive Erfolg von Lara, in der Tat, der aufgefordert Gard zu verlassen-Core-Design und seine eigene Firma, verwirrende Faktor einrichten, bevor das zweite Tomb Raider Spiel erschien. "Andere Menschen nur Dinge mit ihr, was ich nicht einverstanden mit Taten," sagt er jetzt, vorsichtig. Er arbeitet derzeit an einem Spiel, Galeone, die er verspricht, "die gleiche Wirkung haben wie Tomb Raider in Bezug auf weit voraus alles hatte, was es sein soll". Aber Lara für Gard, ist Geschichte. Sobald sie öffentliches Eigentum geworden war, musste er sie ihrem Schicksal überlassen.

Es wird interessant sein zu beobachten, wie Lara Croft altert. Wenn das Franchise im Jahr 2020 noch vor sich geht, wird sie im Alter von 42 Gräber plündern? Es scheint keinen Grund, warum nicht. Was Laras außerordentlichen Erfolg, denn immerhin erlaubt, war die Tatsache, dass Toby Gard keine einzigartige weibliche Figur aber einen neuen Archetypen geschaffen hatte: ein Bild so flüssig und formbar, dass sie Medien Hindernisse überqueren kann, ohne selbst whore erscheinen.

Seltsam, wie es scheinen mag, Lara war noch nie in erster Linie sexuelles Wesen. In der unreifen Welt der Videospiele war Lara eine Offenbarung auf ihren ersten Auftritt. Im Gegensatz zu den standard, in der Nähe von pornografischen Darstellung von hilflosen Frauen Zeichen war Lara ein wahres Germaine Greer von Videospielen. Sicher, sie zeigten einige Haut, aber ihre Garderobe war praktisch, Klettern, Grab plündern Zeug: kurze Hosen, Stiefel, Weste, Rucksack wandern. Gard sagt, dies war eine bewusste Reaktion auf die digitalen Darstellungen von Frauen um ihn herum an die Zeit, die noch heute bestehen: spangly Riemen, S & M Korsetts, seltsame spiralförmig Metall-BHs. "Ich wollte, um sicherzustellen, dass es die Overknee Stiefel-Stilzeug war," sagt er. "Bekommen Sie nicht emotional mit einem Charakter wie das weil es objektiviert worden ist. Lara, ich fühlte, hatte mehr würde. "

Es würde nicht, Sinn Sie verstehen, um die würdevolle Lara Croft als "Sexsymbol" zu beschreiben. Weil "Sexsymbol", wenn das Ausdruck bedeutet überstrapaziert alles überhaupt, eine Person, mit der Sie tatsächlich vorstellen können, die Sex - aber unwahrscheinlich, bedeuten muss, die im wirklichen Leben sein können. Angelina Jolie ist möglicherweise ein Sex-Symbol. Aber Lara kann nicht sein. Es ist im Prinzip unmöglich, Sex mit Lara Croft zu haben: sie ist immer und für immer unerreichbar.

Und wie wir gesehen haben, gibt es weit mehr offen sexuellen Darstellungen von Frauen in Videospielen. So lüsterne Fans Kunstwerk - die berüchtigte "Nude Raider" Bilder von jungen verstörend Fachmann erstellt computergestützte bildgebende und veröffentlicht auf dem Netz, und alle spöttisch über Crofts Brüste in den Chatrooms – dies nebensächlich, ein vorhersehbar perverse Subkultur der Fangemeinde, nicht ihre Raison d sind ' Treê.

Es scheint wahrscheinlich, dass Männer, die Lara wie ihr haben wollen; Sie wollen ihr sein. Thats, warum sie das Spiel spielen. Lara ist ein Symbol, wenn überhaupt, der Absichtserklärung Geschlechtsumwandlung. In beide Richtungen. Männer, die wie eine weibliche Person oder Frauen wie Angelina Jolie, mögen tun, was in der Regel angenommen wird, Männer Sachen anprobieren. In Anlehnung an Damon Albarn, arbeitet Lara für Jungen, die Mädchen oder jungen wie Mädchen, die Jungs oder Mädchen, die jungen tun.

Und vielleicht ist es diese alle Dinge für alle Menschen, don't-you-dare-try-to-pin-me-down Qualität, die ihre Langlebigkeit bisher dafür gesorgt hat. Denn es ist axiomatisch, dass die springen, Rollen, sprinten Lara Croft physisch unerschöpflich ist. Überraschend ist, dass sie in den fünf Jahren ihrer Karriere bisher auch unerschöpflich als Symbol bewährt hat.

Steven Poole ist der Autor von Trigger Happy: das innere Leben der Videospiele (Fourth Estate, £7,99). Lara Croft: Tomb Raider ist am 6. Juli.

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