Leben nach dem Video Game Crash

Es ist schon vorgekommen. Es wird wieder passieren.


Nun, will ich nicht die Art zu sagen "Ich Ihnen ja gesagt." Lassen Sie mich stattdessen einfach sagen, dass ich ein paar Jahre zurück eine Vorhersage über die Gaming-Branche gemacht meine Prognose am Rande des wahr ist und dass jetzt will ich darauf hinweisen, das ich Sie vorher davon erzählt.

Wer bin ich? Ich bin der Schöpfer einer bestimmten Videospiel-Konsole. Ich möchte nicht mein eigenes Horn tuten, aber lasst uns einfach sagen, die Gewinne aus dieser Maschine wurden 4 Milliarden Dollar höher als die Microsoft XBox.

Meine Konsole bestand aus einem Kunststoff Milchkiste mit einem Kätzchen im Inneren platziert. Die Steuerung wurde ein Holzstab, die verwendet werden könnte, um das Kätzchen zu stoßen. Ich verkaufte Null dieser Konsolen, kostete mich null herzustellen. Daher waren meine Gewinne null. Die XBox, aber verloren 4 Milliarden Dollar. Klicken Sie auf die roten Wörter, wenn Sie mir nicht glauben. Ich werde warten.

Das hier ist ein Stapel von 1 Million Dollar in hundert-Dollar-Scheine.

Nun stell dir vor viertausend von diesen Stapeln, und dann stellen Sie sich jemanden in Brand setzen. Das ist, was die XBox für Microsoft getan hat. Wenn, nachdem ich vom Spielen des einzigen Spiels für meine Konsole (Katze-Poker-Turnier) ich setzte müde mich und verschickt einen $20 Schein auf jedes einzelne Spieler in Amerika, ich immer noch $ 2 Milliarden vor der XBox wäre.

Denken Sie darüber nach und überlegen Sie, wie Sony plant, einen Verlust von $400 bis $500 auf jeden einzelnen verdammten PS3 sie verkaufen für die ersten paar Jahre nehmen. Oh, weiß ich, dass sie das Geld wieder auf die Spiele machen können wenn die Konsolen wie warme Semmeln in einer Kolonie für Hotcake Süchtige während ein Hotcake Mangel verkaufen.... Aber nur, wenn.

Ich sage hiermit voraus, dass das nicht passieren wird. Zum Glück dauert es nicht für mich, ein Genie.

Ich werde nun einige der häufigsten Einwände über dem Video Game Crash zu beantworten:

1. Warum muss die Industrie überhaupt abstürzen? Die Filmindustrie ist immer noch um mehr als ein Jahrhundert später, Dumbass.

Lassen Sie uns sagen, Sony und Nintendo und Microsoft Morgen herauskam und gab bekannt, dass sie ihre Systeme der nächsten Generation abbrechen waren. Ich weiß nicht warum, vielleicht gibt es eine Seuche oder so etwas. Wie lange würde Sie Ihre aktuellen Spielmaschine weiterspielen? Für immer? Solange gute Spiele dafür kamen?

Geschichte sagt etwas anderes. Die Geschichte sagt, dass Sie mit der Maschine schließlich langweilig wäre

Es klingt verrückt, und es dauerte jeder ganz durch Überraschung der ersten Zeit der Spiele-Industrie in den frühen 80er Jahren abgestürzt. Der Atari 2600 war damals König, es ist die erste wirklich beliebten Spielkonsole. Sie wurden 25 Millionen Maschinen verkauft, wenn plötzlich, aus unerklärlichen Gründen, die meisten Menschen nicht mehr spielen.

Niemand war mehr überrascht als Atari, die in 1983 verbrachte Millionen ihren größten Titel auf den Markt zu bringen eine Spiel auf dem Film ET basierend (zum Zeitpunkt der höchsten Einspielergebnis film in der Geschichte). So hatten sie den erfolgreichste Film in einem Spiel für die am meisten verbreitete System. Was könnte schief gehen? Sie 7 Millionen Exemplare des Spiels ausgestanzt und dann waren schockiert, dass etwa 6 Millionen von ihnen saßen in den Verkaufsregalen unberührt. Die Legende besagt, dass die nicht verkauften Spiele aufgewickelt in einer Mülldeponie begraben und das bis zum heutigen Tag werden im Laufe dieser Stelle keine Pflanzen wachsen.


Was Atari nicht klar war, dass die überwiegende Mehrheit der 2600's von 1983 in Schränken, in Kellern und in verschimmelten Kartons im hinteren Teil der Garage saßen. Keine andere Konsole wurde an seiner Stelle, nicht seit Jahren beliebt.

Warum? Immerhin sehen wir noch TV-Sitcoms, und sie haben das gleiche sah, da Farbe TV erfunden wurde. Kinder spielen Basketball, noch mehr als ein denen Jahrhundert danach Sport versehentlich von einem ländlichen Türkei Landwirt auf der Suche nach einer schnellen Weise zu tote Vögel in das runde Loch der Karkasse Rutsche erfunden wurde. Was ist also anders über Video-Spiele?

Der Unterschied ist, dass die meisten Menschen nur für die Neuheit des es Spiele sind.

Denken Sie daran die erste Roy-Orbison-gewickelt-in-Konturvereinfachung erotische Literatur -Geschichte, die Sie lesen? Natürlich. Erinnerst du dich einerseits 207.? Nur vage. Nun, ist es der gleiche Grund. Diese Geschichten sind wirklich nicht so toll. Es war nur interessant für die Neuheit und der Neuheit nachlässt.

Mit 2600 erkannte Spieler, dass Hot Dog Labyrinth nur Pac-Man mit verschiedenen Farben. Bald war die kühle Sache unter Videospiel-Fans zum Spielen von Videospielen nicht herumsitzen. Die Wirtschaft brach zusammen.

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Das ist das spannende Star Wars -Finale auf Ihre Heimvideospielkonsole ausgespielt. "Es ist genau wie das Leben eines Films! Ein unpersönlichere zehnstündigen Film herausgegeben von Michael Bay zurückgeblieben Bruder und läuft auf einem hüpfenden DVD Player!"

Es ist unfair gegenüber jedem Film-Spiel zu einem Film zu vergleichen, weil Filme auf eine Kunstform (Drama) mit tausend Jahre der Popularität unter seinem Gürtel angewiesen sind. Sie setzen sympathische Menschen auf dem Bildschirm und eine gut ging, spannende Geschichte erzählen und wir fliehen in ihre Abenteuer. Aber der Direktor steuert, wie die Geschichte entfaltet sich, was Sie sehen und, wenn er weiß, was er tut, es an ein Publikum liefert, basierend auf einer Jahrhunderte alten Formel entwickelt, um die Emotionen steuert.

Spiele ausprobieren, die Trump mit Interaktivität, lassen Sie das Ergebnis zu kontrollieren. Aber je mehr Kontrolle der Spieler hat, je mehr das Tempo ist ruiniert durch hirnlose Wiederholung (so dass die Aufgabe, die gamer Geschenke die Möglichkeit der gamer 30 Mal hintereinander fehl).

Wenn sie erleichtern die Spiel Aufgaben (nicht zu der Geschichte zum Stillstand zu bringen), das Spielerlebnis wird viel zu kurz, um die $50,00 $60,00 Pricetag rechtfertigen. Und mehr Interaktivität ist genommen entfernt zugunsten von Tempo und vorgerenderte Kinos, je mehr sie aufhören, Videospiele.

Wieder, die immer zu Luke Skywalker hat Spieler in Scharen angezogen. Wir waren nie wirklich in der Lage, das vorher zu tun. Die Erfahrung des Seins in der Lage, durch eine Sprengung Monster mit einer Schiene Pistole Flur schreiten war auch neu für viele von euch. Aber es kommt auf die gleiche, nicht wahr? Zum ersten Mal spielst du eine Ebene ist das Monster um die erste Ecke eine Überraschung. Danach ist es Hausaufgaben. Es ist, über reine Wiederholung, Bösewicht Platzierung und Munition Einlagen und Karte Schlüssel auswendig zu lernen. "Okay, töten Sie die Mutante hinter der Kiste. Ente hinter den zweiten Türen. Warten Sie auf Wache zu gehen. Töte ihn, seinen Schlüssel zu nehmen. In der nächsten Halle gibt es zwei Hellgoats. Pick up die Rockets..."

Ist es ein Wunder, dass sobald wir die neue sehen, glänzender FPS Spiele so wenige von uns zurück gehen und die alten spielen? Was die alten müssen diejenigen anbieten, sobald die Erfahrung gespeichert wurde? Und was die neue, die diejenigen zu bieten haben aber neue Arrangements von Fluren und glänzender Monster und neue steif gehandelt Zwischensequenzen, die wir genau einmal anschauen werde, vor dem überspringen an ihnen vorbei?

Ja, ich hatte eine reflex Sabber-Antwort, wenn ich zum ersten die Bildschirme für die 360 mal Ghost Recon: Advanced Warfighter.

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