Mad Max Beitrag – spannend, Brandbomben, aber nicht revolutionär
Der Road Warrior bietet ein spannendes Abenteuer, aber der Rost geplagten Geschichte kann nicht mithalten mit der Jagd
Wie sind eine lang andauernde Filmreihe mit vielen Mad Max-Filme um einige wiederkehrende Drehungen und Wendungen gebaut. Eines dieser Geräte ist der Diebstahl von Max es Auto, die unheilvolle V8 Interceptor, die seine Wandlung vom Familienvater zum rasenden Wüste Rächer 1979 original erleichtert. Rückgewinnung des Fahrzeugs und somit Maxs inkompetenten Nomad Lifestyle ist eine Narrative Kern in den Fortsetzungen mit Verbündeten und Antagonisten im Grunde dient als Geschwindigkeitsbegrenzungen.
Avalanche Videospiel Adaption kommt mit einer intelligenten Variation über das Thema, angemessen auf die Bedürfnisse von einem Open-World-Spiel, die, ebenso wie Kollege Warner Bros Release Schatten von Mordor, seine Ausbreitung zunächst beschlagen-Up Kartenregionen und Festung Infiltration Missionen von Ubisoft Assassins Creed-Serie entlehnt. Anstatt sein Auto zu retten, muss Max einen anderen errichten, das Magnum Opus, unter Verwendung von Teilen und Schrott, die aus dem Wrack des abgestürzten Autos, die einen Toten Städte und die Hände des Stammes Fanatiker gezupft werden.
Dabei sind Sie aufgefordert, das Auto als Symbol, bzw. neu zu bewerten, zu entscheiden, ob es etwas tiefer als die Fähigkeit, die Hölle weg von allen anderen bedeutet. Dies ist nicht nur meine hochtrabend "lesen ein B-Movie-Plot. Es befindet sich in der Schrift in Form von Chumbucket, die mutierten Greasemonkey, die teams mit Max nach er einen Sturz in den Händen einer Mittelnerv Scrotus, Sohn von Mad Max nimmt: Fury Road gutturale Tyrannen Immortan Joe.
Für Chumbucket ist das Automobil eine Göttin – eine "Engel der Verbrennung", das im Gegensatz zu den meisten Gottheiten, auch als handliche Rammbock dient. Im Verlauf der Handlung werden Sie und er Dutzende von Upgrades auf Ihr Auto Heiligen Rahmen, Stapeln hinzufügen Spike Radkappen, Flamme Jets und einem riesigen ausklappbaren Scharfschützengewehr. Wenn er nicht mit der Magnum Opus basteln ist, reitet Chumbucket um in den Rücken, Versenkung übers Dach Reparaturen vornehmen. Er betreibt auch die reizvolle Harpune-Trägerrakete, die ist das Spiel klare Anspielung auf Avalanche andere Open-World-Serie, Just Cause, piercing und reißen lose Türen, Karosserie und glücklosen gegnerischen Fahrer wie Max pflügt sich durch die Dünen.
Das Spiel-on-the-Road-Kampf ist ausgezeichnet und brutal, wenn ein Schatten zu chaotisch für sein eigenes wohl. Mit dem Ziel der Harpune oder Max Schrotflinte löst Zeitlupe, kaufen Sie eine Atempause, um Null auf markierten Schwachstellen oder schwenken Sie die Kamera, um Betroffenheit über eine bevorstehende Hotrod, kurz bevor es starren t-Bones Sie. Seine niedrigsten Momente kommen, wenn das Magnum Opus Zerstörung nähert – vielleicht weil die Open-World-Struktur aufgeschlagen hat Sie gegen Feinde, die Ihre Fahrt ist schlecht ausgerüstet um zu handhaben – Max zu springen und Salto goofily um gegen Roadster, während die Verwundeten Auto Chumbucket tendenziell zu verpflichten.
Wenn der vehicular Combat fest Avalanche Baby, der zu Fuß Sachen lehnt sich am Beispiel des Rocksteady Batman Spiele, mit einer allmächtigen Zähler-Taste, die Ihnen erlaubt, Ihre eigenen in einem Mob halten verbindet, vorausgesetzt, dass Sie die Schaltfläche Eingabeaufforderung vor dem Schlag eines Angreifers vor Ort. Die Kamera kann im Innenbereich unhandlich und Elite Gegner folgen einem vorhersagbare Muster (ausweichen, die Ladung, dann sock EM im Heck), aber die unwissenschaftliche Thuggishness der Handgreiflichkeiten kleben herum für lohnt. Fäuste Segeln nach Hause wie Ziegel in Sandburgen, und gibt es einen Fury, die einmal ausgelöst durch eine bestimmte Anzahl von Treffern, Landung Ringen wirft eröffnet und Sprung Kicks für ein schön wilde beenden.
Ach, für seine frühe versprechen die Handlung liefert keine ebenso befriedigend Schlussfolgerung: Es ist peinlich, Rückfall Guff. Fury Road drehte den Spieß auf den Begriff der Burgfräulein in Not, mit Charlize Theron eine massive phallische Emblem Anfahren in die Wildnis. Avalanche-Geschichte stellt das Burgfräulein und Zentrum und irgendwie macht Max sich noch mehr von einer glasigen Augen, apathisch Chiffre als in jedem der Filme.
Fans der Filme und der Open-World-Spiele gleich, vielleicht erwidern, dass das Festhalten an der Handlung Rummels der Punkt fehlt. Aber die weite Teile von Staub, Müll und ölige Sumpfland, die die Geschichte umgeben bieten ihren Anteil an Enttäuschungen. Die Aussicht ist majestätisch, mit dynamischen Wettersystem Rollen über das brennende blau die Skybox und die Flammen der Raffinerien tobt in der Ferne wie mehrere Augen von Sauron. Aber die Nebentätigkeiten – scouting, Wahrzeichen durch Wetterballons, racing, im Gespräch mit Ödländern über versteckte Beute, Aufspüren von Landminen – nicht, dass Roman und der ständige Druck zu schöpfen Schrott für Upgrades, die sich, dass die Geschichte nach vorne nimmt die Freude bewegen aus die Landschaft scheuern.
Man könnte sagen, dass dieser Fokus auf knappen Ressourcen ist passend zum Thema, aber so trocken auf der Oberfläche scheint, Mad Max eine Fantasie macht, anstatt eine realistische überleben-Sim ist. Sagen wir es so: die authentische Knappheit der Materialien nicht wirklich ein Spiel in dem du Kugel Verletzungen heilen kannst von saufenden aus Ihrer Kantine zustimmen. Es sagt etwas über das Design-Team (schuldig) Bewusstsein dafür, dass viele der Vorteile, die Sie nur bei freundlicher Außenposten freischalten können den Prozess beschleunigen der Suche nach Schrott, bis zu dem Punkt des Habens nicht-Spieler-Charaktere, die es in Ihrem Namen zu sammeln.
Meine ursprüngliche Sorge auf das Gehör, dass Lawine eine Mad Max-Spiel entwickeln würde war, dass das Studio einfach eine postapokalyptische Version seiner beliebten Just Cause-Serie – ohne das reichhaltige Buffet des absurden Bewegungsoptionen und Stapel von demolishable Gebäuden machen würde. Das Spiel entgeht diesem Schicksal, sondern eine Fülle von Ecken und Kanten und eine schwache Geschichte bedeutet, dass es nicht ganz die Distanz gehen. Lawine hat den Motor des offenen Welt treibende Genres abgestimmt, aber dies ist sicherlich keine Revolution.
Warner Bros; PC, PS3, PS4, Xbox 360/Xbox One; £40; PEGI-Rating: 18