Manche Kinder sind wirklich süchtig nach Videospielen
Die Definition von sucht ist trübe. In der Tat, viele Psychologen
bevorzugen Sie den Begriff "pathologische Nutzung" für übermäßigen Konsum von Drogen,
Alkohol und andere Sachen.
Durch diese Züchter Definition etwa 8,5 Prozent der Jugend 8 bis 18 Jahren, die Videospiele spielen sehen zu was die meisten von uns würde süchtig nennen, eine neue Studie findet.
Die Studie basiert auf einer Harris Poll-Umfrage von 1.178 US-Jugendlichen.
"Dies ist die erste Studie, die uns sagen, dass die nationale Prävalenz von
Pathologisches Spielen unter Jugend-Spieler, und es ist fast 1: 10,", sagte
Douglas Gentile, Assistant Professor für Psychologie an der Iowa State
Universität
Gentile ging in der Studie nicht zu glauben , dass Videospiele süchtig werden könnte. Er hat seine Meinung geändert.
"Was verstehen wir unter pathologischen Einsatz
Das ist etwas jemand tut – in diesem Fall spielen von Videospielen
— ist schädlich für ihr funktionieren "Gentile sagte. "Es ist nicht einfach
es viel zu tun. Schaden in mehrfacher Hinsicht funktionieren muss."
Nichtjuden gegenüber 2007, die Harris Poll Umfrage an Standards und
Symptome für Spielsucht etabliert – Familie, verursacht
sozialen, schulischen oder psychische Schäden wegen ihrer Video-Spiel
Gewohnheiten zu spielen. Spieler wurden klassifiziert, wie "pathologisch", wenn sie
mindestens sechs der 11 Symptome ausgestellt.
Die pathologische Spieler
in der Studie spielte Videospiele 24 Stunden pro Woche, etwa doppelt so viel
als nicht-pathologischen Spieler. Sie waren auch eher, dass video
Spielsysteme in ihrem Schlafzimmer, berichtet haben, mehr Probleme beim bezahlen
Aufmerksamkeit in der Schule, empfangene schlechtere Noten in der Schule, hatte mehr Gesundheit
Probleme, waren wahrscheinlicher, "süchtig" zu fühlen, und Stahl sogar zu
unterstützen Sie ihre Gewohnheit.
Die Studie fand auch, dass pathologische Spieler doppelt so häufig
mit Aufmerksamkeitsstörungen wie Aufmerksamkeit diagnostiziert worden
Aufmerksamkeitsdefizit-Syndrom oder Aufmerksamkeits-Defizit-Hyperaktivitäts-Störung.
Heiden werden ausführlich seine Erkenntnisse in der Mai-Ausgabe der Zeitschrift Psychological Science, und die Ergebnisse wurden heute online gebucht.
"Ich begann Videospiel-sucht im Jahr 1999 zu studieren, vor allem, weil ich
nicht glauben,"sagte Gentile, der Co-Autor von"gewalttätigen Video ist
Auswirkungen auf Kinder und Jugendliche-Spiel: Theorie, Forschung und Öffentlichkeit
Politik"(2007, Oxford University Press). "Ich nahm an, dass Eltern genannt
es "Abhängigkeit" weil sie nicht verstehen, warum ihre Kinder verbrachten
so viel Zeit zu spielen. Also habe ich die Art und Weise, die Sie pathologische messen gemessen
Glücksspiel und es schadet funktionieren, und war überrascht
dass eine erhebliche Anzahl von Spielern auf diesem Niveau (von steigen
krankhafte sucht)."
Jetzt fordert er mehr Forschung, um herauszufinden, wie man die Bedingung zu behandeln.
"Es gibt noch viel wissen wir nicht," sagte Gentile. "Wir wissen nicht
Wer am meisten gefährdet ist, oder ob dies ist Teil eines Musters von Störungen.
Das ist wichtig, denn viele Störungen mit anderen morbider sind. Es
möglicherweise ein Symptom der Depression, zum Beispiel. Und so möchten wir
Dieses Muster von Co-Morbidität zu verstehen, denn das würde helfen, uns mitzuteilen
wie Sie zu behandeln."
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