Meer der Diebe – die Piraten-Abenteuer, die die Rückkehr der seltenen läutet
Die Entwickler von Banjo-Kazooie kehrt zu ihren Wurzeln mit dieser fantasievollen Open-See-Piraten-Spiel mit Kanonen, Grog und Akkordeon Marmeladen
Die Crew sind unter Deck, wenn der Kampf beginnt. Ohne Wissen für sie ein weiteres Galeone neben erarbeitet und ist nun ihr Schiff mit Kanonefeuer verprügelt. Sie wissen, sie sollten Rennen hinauf und in ihre Kampfpositionen, sie wissen, dies ist der einzige Weg, um ihr Handwerk zu verteidigen. Aber es gibt ein Problem. Sie sind alle betrunken. Und übrigens diese Akkordeon Interpretation der Walkürenritt nicht selbst beenden.
Willkommen Sie im Meer der Diebe, ein Multiplayer-Piraten-Garn, das lead Designer Mike Chapman brillant beschreibt als "geteilte Welt Abenteuer-Spiel"... oder Beute. Spieler auf ihren Schiffen, Form Besatzungen mit ihren Freunden, und dann den Kopf aus auf den weiten offenen Ozean auf der Suche nach Schatz gefüllt Inseln. Es werden Seeungeheuer zu Gesicht und eine Vielzahl von Reise-Quests zu entdecken, einige schnelle, einige Epic im Bereich. Aber es gibt keine übergreifende Erzählung; nur eine Welt, zu plündern.
Es ist auch eine bewohnte Welt. Die Aktion findet in gemeinsam genutzten Servern, so dass Ihre Crew einmal in eine Weile wird vor Ort ein Schiff von anderen Spielern besetzt. Wie emergent Open-WM-Titel wie DayZ, musst du dann eine Entscheidung zu treffen: sie sind wahrscheinlich, freundlich zu sein? Gibt es eine Chance, dass, die Sie auf ein Abenteuer zusammenarbeiten könnten, oder sehen sie aggressiv? Alle Schiffe im Spiel sind sehr individuell, sowohl in Bezug auf Aussehen (austauschbare Fahnen und Galionsfiguren) und Fähigkeiten, mit aufrüstbar Kanonen, Rumpf Stil und Größe zu segeln. Also, wenn ein Mitglied Ihrer Crew durch ein Teleskop schaut und sieht, dass das andere Handwerk die Jolly Rodger fliegen ist und hat ein Skelett auf seine Großsegel gemalt, wissen Sie, dass jemand die Waffen einsatzbereit sein sollte.
Meer der Diebe ist also in gewisser Weise ein Online-RPG kombiniert Elemente von DayZ-Stil-Survival-Games mit Shootern wie The Division und Schicksal. Es gibt Quests, gibt Progression und Individualisierung, wahrscheinlich werden größere Überfälle; Obwohl das Finanzmodell nicht aufgeklärt ist, gibt es das Spiel mit nachfolgenden DLC zu unterstützen.
Die Schönheit und Individualität des Spiels, ist jedoch in der Crew-Dynamik. Während andere Online-Multiplayer-Spiele, vor allem schützen, teambasierten spielen die Struktur bieten, ignorieren die meisten Spieler ihre Teamkameraden zugunsten ihrer eigenen Kill/Death Verhältnis zu verbessern und das Sammeln von persönlichen XP. Im Meer der Diebe ist das System völlig anders und völlig auf Zusammenarbeit ausgerichtet. Um das Schiff zu bewegen brauchen Sie jemanden auf dem Rad, jemand der Segel, jemand navigieren in Betrieb – jeder bekommt einen Job, und sie sind alle wesentlichen. Es ist eine wirklich Team-basierte Erfahrung.
Nach Chapman entstand die Idee aus der seltenen hochgradig iterativen Ansatz, game-Design. Seitdem das Studio Anfängen in der Mitte der 80er Jahre, Gründer Chris und Tim Stamper eine experimentelle Arbeitspraxis gefördert in der Prototypen wurden entwickelt und spielte mit, nur um zu sehen, was passiert ist. Das Ergebnis war höchst individuelle und innovative Titel wie Banjo Kazooie und Conker des schlechten Pelz-Tag, Spiele, die erforscht, aber letztlich transzendiert, bekannten Genres.
"Seltene Prototypen eine Menge Sachen," sagt Chapman. "Sehr frühzeitig mit Meer der Diebe, wir wussten wir hatten einen großen Sandkasten entwickelt, und von dort aus wollten wir etwas sehr intuitiv, etwas mit diesen aufstrebenden Erzählungen. Wir wollten eine seltene Version einer Piraten-Fantasie zu machen. Wir haben auch versucht, machen das spannenste kooperative Spiel, die je entwickelt wurden..."
Viele Veteranen der glorreichen N64-Ära, die Rückkehr der seltenen als explorative Entwickler von üppigen, werden ausgefallene Abenteuer mit völliger Freude begrüßt. Für die letzten 10 Jahre hat das Studio in Microsofts Kinect Geschäft, Hilfe bei der Baseline-Technologie und die Schaffung von Kinect Sports Titel zusammengefasst wurden. Aber die Motion-Control-Technologie nie weit angenommen worden wurde, und als die Rare Replay-Compilation im Jahr 2015 ankamen, es viele Spieler über unglaublich reiche Erbe des Unternehmens erinnerte. Die Sekunden des Meeres der Diebe letztes Jahr auf der E3 gezeigt zur Verfügung gestellt ein Tantilising versprechen, die selten von Donkey Kong Country, Conker und Viva Pinata war zurück.
Und es ist wieder im wahrsten Sinne. Mit seinen bunten, fast cartoonish Visuals (entwickelt von Viva Pinata Artdirector Ryan Stevenson) Meer der Diebe sieht aus wie eine etwas traditionelle familienfreundliche Abenteuer. Aber es ist nicht. Wie DayZ, wie The Long Dark, wie Rost ist es eher eine nahtlose, emergent überleben Erfahrung, in der persönliche Erzählungen spontan gebildet werden. "Unsere Vision ist der Spieler, die diese Momente, diese Geschichten zusammen," sagt Chapman. "Dein Team ist deine Band. Es ist fast wie Sie gegen die Welt."
Ein wichtiger Teil davon scheint die Spieler mit einer Menge dumme Tools, nur um zu experimentieren und Spaß haben. Jedes Schiff verfügt über Musikinstrumente, damit jedes Crewmitglied ein Akkordeon oder Drehleier abholen kann und spielen eine Melodie (über eine einfache Schnittstelle – du eigentlich musst das Akkordeon zu meistern). Jedes Crew-Mitglieder beginnt zu wissen, nur eine Handvoll Songs, aber wie Sie erkunden, entsperren Sie andere hinzufügen zu Ihrem Repertoire. Brillant, können ein Crew-Mitglied ein bestimmtes Lied weiß, andere Instrument holen und mitmachen, Begleitung. Wenn Sie an Deck gehen und ein Lied zu spielen, während ein anderes Schiff in der Nähe ist, wird die Besatzung in der Lage, es zu hören sein.
Aber natürlich, es werden auch bekämpfen. Wenn Schiffe treffen und Feuer Kanonen, gibt es echte Spannung, wie Spieler Bestellungen schreien und über das Handwerk zu versenken, versucht, in die beste Position auf Gegner feuern zu segeln. Wenn Ihr Schiff getroffen wird, ist es auch möglich, ein Crew-Mitglied auf Brett Löcher in einem beschädigten Rumpf oder sogar Anfang schwappt Wasser mit einem Eimer zu senden. Seltene noch nicht vollständig abgeschlossen, was passiert, wenn oder wenn Sie sinken, aber das Studio gesagt hat, es gibt keine DayZ-Stil Permadeath – Sie werden nicht alles verlieren. Es ist wahrscheinlich versunkenen Spieler verlieren, sagen, ihre letzte Beute von Schatz bevor ihre Galeone irgendwo sicher auf der Karte erscheint.
Eine Frage, die von der E3 entstanden war, ob Spieler allein teilnehmen können. Rare hat gesagt, dass es derzeit Prototyping kleinere Boote für ein oder zwei Personen und Pläne hat für ein Einzelspieler-Ansatz ins Spiel: die Betonung aber zu ermöglichen, sehr stark auf das Gemeinschaftserlebnis ist. Selten hat auch bestätigt, dass es werden Häfen und Tavernen zu besuchen, aber hat nicht noch auf wie dies funktionieren wird (obwohl anscheinend sehr wenige NPCs, meist Ladenbesitzer werden und Barpersonal – alle anderen trefft ihr in der Welt ein tatsächlicher Mensch ist) erweitert. Eins ist sicher, mit seiner visuelle Comedy und unbeschwerte Spieler Interaktionen, wird es auf YouTube sehr groß sein.
Bei einem gepackten Xbox Showcase Event vor E3, Meer der Diebe war, dass das Spiel Leute kletterten waren, um zu spielen, war am Montag Abend das Spiel Leute redeten, war es das Spiel, das uns Geschichten und Erlebnisse hatte. Das scheint genau das, was selten geschieht und was, wirklich, der Midlands ansässige Entwickler hat immer ausgezeichnet an. Player Geschichten, Spieler Phantasie. In jeder großen seltene Titel für das Individuum ausüben, ihren Charakter und Ihre Neugier in die Erfahrung gab es Zimmer.
Das fühlt sich auch wie eine regenerative Projekt für seltene, eine Arbeit der Liebe. Chapman ist so unglaublich begeistert von Spiel, die Ideen, die es enthält und die Perspektive der Menschen, die immer ihre Hände auf sie. Er steht an einem Punkt während der Demo am Montag Nacht beobachten, wie eine Gruppe von neuen Spielern unbeholfen ihre Schiff Segeln heraus ins offene Wasser zum ersten Mal. Es ist Nacht und das Meer schimmert bläulich Mondschein. "Wenn Sie dort nachschlagen," sagt er, "Sie sehen die North Star. Es ist wirklich an der richtigen Stelle. Sie können wirklich von ihm navigieren."
Es ist ein kleines Stück, etwas viele Spieler werden nicht bemerken, aber es ist da und es fügt etwas in der Welt. So macht seltene Videospiele.
Meer der Diebe ist im Jahr 2017 auf Xbox und PC veröffentlicht.