Metal Gear Online Review: eine Ballon-Partei, die mehr Luft benötigt
Was dieses Online-Update nach Konamis hervorragende Phantomschmerz fügt vernachlässigbar ist, so dass Sie mit einem Multiplayer-Modus, die Tiefe fehlt
In big-Budget Spieleentwicklung Multiplayer-ist eines der ersten und wichtigsten Entscheidungen. Von Activision alles überwindende Call of Duty Serie große erhebt sich über die Landschaft, und Konkurrenten für den Spitzenplatz bieten ähnlich umfassenden Multiplayer-Modi – die meisten davon für regelmäßige Inhalte Releases und Updates unterstützt wird. Für eine in erster Linie Singleplayer Spiel wie Metal Gear Solid, ein Online-Modus ist eine enorme kreative und finanzielle Glücksspiel im Jahr 2015.
Metal Gear Online größte Problem könnte dabei sein, weil es in Tunnelblick geführt hat: Dies ist die Serie dritte Versuch zu überqueren, online, über drei Generationen hinweg von Hardware und die schmalste. Erhältlich als Download für alle Besitzer von MGSV: The Phantom Pain MGO erste Eindruck ist, dass es ein bisschen eine Penny-pincher. Es gibt nur drei Modi beispielsweise neben einem einfachen Hub und fünf Karten.
Die Grundlagen sind jedoch fest. Metal Gear Solid V Singleplayer Bewegung und mit dem Ziel Steuerelemente sind großartig, und Carry-over in MGO mit kleinere Optimierungen – online, Zeichen von erdrückt werden ihre Kit viel mehr kann nicht endlos sprint und ihren Zielen in der Regel hat ein wenig mehr Sway. Die raffinierte Kern Aussetzer ermöglicht es Spielern, leicht Schulter-Ziel, gehen in Deckung, wechseln Sie zu einem First-Person-Ansicht, alle auf unterschiedlichen Höhen und Geschwindigkeiten. So auch vor MGO hinzufügen von Mechanik und Regeln, die Grundbewegung und schießen ist präzise und fühlt sich fantastisch.
Die Vererbung von Singleplayer noch nicht zu Ende, mit allerlei Waffen und Gadgets wieder auftauchen, aber der folgenreichste ist das brillante Fulton Recovery System. Diese Mechanik ist einer der besten des MGSV und beinhaltet Umreifen einen Ballon zu betäubten Feind – die nach einer kurzen Verzögerung in den Himmel schießt. Im Singleplayer wird es verwendet, um feindliche Soldaten für Ihre Basis zu erfassen; im Multiplayer-Modus ist es ein Weg der scoring-extra-Punkte und ein wichtiger Teil der preisgekrönten Spiele.
Dies ist, weil jeder Modus über zwei Runden, mit den Teams Seitenwechsel, spielt und so ein 1: 1-Unentschieden relativ häufig – worauf das Team mit den meisten Punkten erzielte gemeinsam Siegen wird. Dies wird umso schwieriger, aber lohnend spielt (z. B. klopft jemand Out und Fultoning sie) viel wertvoller als einfach Strahlen alles im Blick. Bedeutet es auch tagging Feinde hat eine materielle und einen strategischen Vorteil, und so schafft die vielfältigen taktischen Möglichkeiten.
Bounty Hunter, die meisten Vanille-Modus, jedes Team "Eintrittskarten" Countdown als Spieler sterben und wieder laichen – aber als das Spiel fortschreitet feindliche Spieler gut mit Prämien markiert sind. Wenn Ihr Team diese Spieler unbewussten Fulton und Sie, im Gegensatz zu töten klopfen kann, wird das Kopfgeld zu Ihren gesamten Tickets hinzugefügt. Es ist eine einfache Regel, aber es gibt MGO nehmen auf Deathmatch ein einzigartiger Geschmack, verrückte Comebacks und hinter-Feind-Line Heldentaten, Erstellen von Szenarien, wo das ganze Team es realisiert, ermöglicht die Erfassung braucht und Geist-Flips aus Mörder Entführern.
Nacht- und Nebelaktion baut auf stealth Tarnung mit Teams Umschalten zwischen Angriff und Verteidigung – Angreifer haben die Camo (plus nichttödliche Waffen nur) und einer der zwei Scheiben aus den Verteidigern zu stehlen, bevor Sie wieder in eine Drop-Point. Die Verteidiger haben keine Camo aber tödliche Feuerkraft, und wenn es ihnen gelingt, einen Angreifer getroffen sinkt das ganze angreifenden Mannschaft stealth Camo für ein paar Sekunden.
Dies ist eine fabelhafte Modus, weil es MGSVs stärken als Stealth-Erlebnis spielt, und macht die Schlüsselfähigkeit schleichen. Angreifer, die einfach auf die Scheiben eilen bekommen geschlachtet und ihr Team dabei, zu offenbaren, so dass sie zu süß Taktik zu ziehen Verteidiger aus der Position verwenden, und einen Kurzurlaub Plan vor dem Berühren der Scheibe. Wenn Sie eine erfolgreichere stehlen verwalten ist das Gefühl unglaublich, weil es eine gerade Überlistung des gegnerischen Teams-der Ansturm lohnt sich 100 Kopfschüsse.
Comms Kontrolle ist der dritte und letzte Modus, wo Teams abwechselnd versuchen, drei Punkte auf der Karte erfassen – im Grunde team König des Hügels. Es macht Spaß genug, wenn neben den anderen beiden, die gelingen, indem Kern Mechanik (Fulton und Stealth) Bestandteil ihrer Ruleset unauffällig.
Das ist Ihr Los, und das einzige Element des Verharrens in MGO Struktur ist nach und nach die drei Klassen Leveln. Sie verfügen über Steckplätze für jeweils und die umfangreiche Charaktererstellung Modus bietet viele Optionen für Braue hantieren und Jawline Verlängerung (sowie eine enttäuschend klein Sammlung von Frisuren.)
Mit deinen Klumpen Lehm geformt ist es in die Unterschiede. Der Scout hat Scharfschützengewehre und Bewegung-basierte Vergünstigungen; die Sprengmeister hat riesige Kanonen und Strafe; der Infiltrator hat die wichtige Möglichkeit der Stealth-Tarnung. Das ist zumindest die Idee. In der Praxis tendenziell die Klassen mehr oder weniger identisch, mit der große Unterschied wird der Infiltrator stealth Tarnung – eine Fähigkeit, die während der fantastische, oft ein wenig überwältigt fühlt.
Jede Klasse hat einen eigenen Weg zu entsperren und die Zurückhaltung hier ist klug – gibt es so viele Waffen im MGSV es einfach entriegelt hätte, Spieler zu ertränken, aber MGO konzentriert sich auf eine deutlich differenzierte Palette, die ganz allmählich größer wird. Diese sind durch eine Anpassung System frisch gehalten, dass können, denen Sie Bit ein- und Ausschalten für tauschen, kleinere Buffs, die eine besondere Ausrüstung Stil, aber wieder das Klassensystem nicht ganz perfekt mesh. Jede Klasse hat Zugang zum Angriff Gewehre, die auf dem Schlachtfeld bei weitem die häufigste Waffe, und klassenspezifische Waffen das einzige, das wirklich Wert zu widmen scheint ein Charakter sind die Sniper Gewehre.
Die Scharfschützen sehen eines MGO auch einige blöde Änderungen an Singleplayer die Steuerung des Spiels – online gibt es viel mehr Einfluss beim Zielen. Die Argumentation hinter diesem ist offensichtlich, weil zuviel "sniping" das Spiel für alle anderen Ruinen. Aber als Sniper-Fan, hier die Balance zu weit geht und macht den Repetierer Scharfschützengewehre insbesondere einen Alptraum zu verwenden. Ich begann das Spiel MGO mit der Scout-Klasse und beharrlich für eine lange Zeit, schließlich entsperren eine 3-Slot-Vergünstigung, die die Herrschaft beherrschbar gemacht aber Umschalten auf den Infiltrator (die die Klasse "expert Qualifikation" sein soll) sah einen riesigen Sprung in der Leistung, die wenig mit meinen Fähigkeiten zu tun war.
Die Homogenität der MGO Klassensystem ist das größte Problem, aber bei weitem die einzige. Die fünf Karten bieten visuelle Vielfalt und in ihnen haben brillant konstruiert, Strukturen und Arenen, aber fast ohne Ausnahme sind sie etwas zu groß. MGO unterstützt bis zu 16 Spielern, so dass Sie eine ziemlich chaotische Zeit in den Modi Kopfgeldjäger und Comms Kontrolle erwarten würde, und Sie bekommen – aber erst nach sprinten für eine Minute oder so von Laich. Bestimmte Karten haben auch Probleme, die es vergangenen Tests haben sollte nicht: Amber-Station verfügt über einen Spawnpunkt für eine Mannschaft, die umfassend kann von den anderen abgedeckt werden, das ist nur ein Elend, wenn Sie in der ehemaligen Lagers sind.
MGO gesunken in die Falle der unzähligen AAA Multiplayer-Modi, die eine Gemeinschaft zu monetarisieren plant vor dem ersten bietet ein groß genug Fundament um eine aufrecht zu erhalten. Drei Klassen, nur unzureichend differenziert, drei Modi und fünf Karten macht nicht für eine langfristige Multiplayer-Erlebnis. Nach ein paar Wochen ist mein Interesse stark abnehmend.
MGO Grundlagen sind toll, und die Erfahrung, die sie in den besten Modi erstellen kann ist nichts weniger als außergewöhnlich. Aber diese sind Höhepunkte in was sonst ein poliertes aber magere Angebot, einen Multiplayer-Modus das fühlt ist, fehlt es an Tiefe und Langlebigkeit. Die MGSV Singleplayer sah Kojima Productions über-liefert und mit einem Knall zu verlassen. In solchen Unternehmen ist das LA Studio MGO kaum mehr als ein Wimmern.
PS3, PS4, 360, Xbox One; £49,99; Konami; PEGI-Rating: 18 +