Metal Gear Solid V – wie Kojima Productions auseinander bläst das Open-World-Video-Spiel

Der neueste Titel der legendären Stealth-Adventure-Serie befindet sich in eine komplizierte, stark erforschbaren Afghanistan, gefüllt mit intelligenten Gegnern – und Ziegen


Ich habe mich verliebt mit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Moment ich tranquillised eine Ziege und dann entführt es. Konamis 40m-Verkauf von stealth-Action, die lose in einer bemerkenswerten offenen Welt Reihe ist der neueste Titel basierend auf der 1980er Jahre Afghanistan und Tierwelt Punkte der Landschaftsbildes. Die Tiere sind wunderschön umgesetzt, und da dies ein Videospiel ist, sie können auch gesammelt werden.

Um meine Ziegen Opfer zu erfassen, kroch ich nach vorne auf meinem Bauch, aufgereiht die perfekte Kopfschuss und Poomf! runter ging es. Ich legte eine Schnur um das anfällig Tier, aus dem ein riesiger Ballon aufgeblasen und hob ihn ein paar Füße in der Luft. An dieser Stelle die Ziege wachte, suchen ziemlich erschrocken und hatte ein paar Sekunden dort hängen Anglotzen mir gehässig, bevor Sie den Ballon in den Himmel mit seiner Ladung abgeschossen. Der Sound-Effekt, eine erdrosselt Kreuz zwischen einem blökt und einen Schrei, gezogene ab, als er in den Himmel verschwand (wo ein Flugzeug würde es abholen).

Krieg hat sich geändert.

Sagen Sie was Sie über Kojima Productions, das Studio hinter der Metal Gear Solid-Serie, aber niemand konnte je anzuklagen, der Humor fehlt. Über zwei Tage mit einer Vorabversion des MGSV, ich nicht nur Ziegen entführt, aber geschafft, bag Schafe, ein Vogel (die Figur Schlange unfussily versenkt, anstatt auf einen Ballon zu vergeuden zu führen), und schließlich fand mich isoliert in einer Schlucht mit Blick auf einen Bären. Es dauerte 12 übe runden das Gesicht und eine Menge von Benny Hill-Ing um die unebenen Felsen, bevor schließlich sesshaft. Diesmal der Ballon hob sie von einem Knöchel, und als der Bär Bedrücktes Gesicht mir zugewandt, ich fühlte mich fast schuldig. Dann schoss es nach oben mit einem überrascht heulen, und alles, was ich tun konnte war Lächeln.

Solche Details mag Nebensächlichkeiten bei der Erörterung MGSV, eines der größten Fortsetzungen des Jahrzehnts und jetzt, das ein zusätzliches Gewicht von Erwartung trägt: Obwohl niemand ganz sicher der Details ist, Schöpfer der Serie und Vorsitzende Geist Hideo Kojima geworden von Publisher Konami entfremdet und beendete das Spiel auf Vertrag. Dies wird seine letzte Metal Gear-Eintrag verantwortlich sein.

MGSV hat eine Bedeutung auch jenseits dieser und seine (sehr umfangreiche) Nische: es verspricht einen neuen Blick auf das Open-World-Genre. Wir sind vertraut mit dem Konzept von Spielen wie Grand Theft Auto, aber der Begriff ist allgemeiner Natur – gemeint ist nicht maßstabsgetreu so viel wie mögliche. Das Versprechen von einem Open-World-Spiel, unerreichbar ist sein mag, dass Spieler können überall hingehen und alles machen. Der Spieler wählt im Wesentlichen, wie man spielt. Deshalb, obwohl GTA eine Kampagne hat, wenn man mit Menschen spricht über GTA, das es nie erwähnt wird. Über das Spiel genial ist, wie erlaubt es Spielern, ihre eigenen Geschichten zu erstellen. Und so mit MGSV, außer mit einem Unterschied, das ändert sich alles.

MGSV der offenen Welt ist nicht riesig. Es ist keine weitläufige Just Ursache-Typ-Karte, die Düsenflugzeuge zu quer erfordert. Aber diese Alternative-Universum Afghanistan ist dicht in einer bisher ungesehene Weise, nicht nur voller Sachen, sondern untermauert durch eine Integrität der Struktur, das heißt, alles ist eine Stütze für die Interaktion. Open-World-Spiele haben immer einen Kompromiss zwischen Waage und lokalen Detail – weshalb GTA Gameplay ist solch eine Meisterleistung, denn es fahren fördert. MGSV ist die erste Open-World-Spiel, das fühlt sich an wie jeder Felsvorsprung, jedem Busch und jeder Überwachungspfad Hand gelegt und dann getestet wurde und dann erneut getestet, für die Möglichkeiten, die er anbietet. Es ist eine kuratierte Welt der weiten, offenen Flächen und ganz außerordentliche Dichte, wo der Spieler Chancen größer als jemals zuvor sind.

Nehmen Sie ein einfaches Beispiel – Gebäude. In den meisten Open-World-Spiele gibt es Gebäude, die Sie eingeben können und Gebäuden kann, die man nicht. In der Mehrzahl der Fälle erfordert die Eingabe jedes Interieur ein Eintauchen-Breaking-Ladebildschirm. Nicht im MGSV. Es ist in der Lage, dies zu tun, denn natürlich gibt es weniger Gebäude in einer afghanischen Siedlung als einen bestimmten Patch von LA, aber trotzdem die Wirkung auf die Spieler enorm ist. Dies ist die Integrität des Designs: die Idee, dass alles in einer Welt eine physische Präsenz, die reagiert, wie es sollte, anstatt eine 3D-Volumenkörperform, die im Grunde Tapete. So verwendet sind wir zur Enttäuschung der verschlossene Türen, also unempfindlich gegen die Möglichkeit, die Dinge anders sein könnte, dass die einfache Tatsache, dass Sie nahtlos in MGSV, jedes Gebäude sehen Sie eingeben können mit der Kraft einer Revolution trifft.

Es geht nicht nur um Türen. MGSV von Afghanistan ist mit kleinen Siedlungen der russischen Truppen und größeren Basen, besiedelt, während die Wege zwischen ihnen patrouillierten und oft mit Prüfpunkten aufgebrochen. Die Intelligenz der computergesteuerten Soldaten in dieser Serie seit jeher eine brillante Balance zwischen vorhersehbaren Bewegungen, Überwachungsstrecken und So weiter und die Unvorhersehbarkeit der Reaktion auf Schlange entdeckt. Wenn sie es in nennen, werden sie eine "Alert" Phase, vor Beginn den Spieler in Massen jagen auslösen. Dieses AI Flip zwischen einem ruhigeren, kontrollierbare und eine aggressive Packung Mentalität ist nicht nur eine klassische Mechaniker, aber das Fundament des ganzen Spiels Konzept: Wenn Sie nicht kümmern uns um gesehen zu werden, dann alles eine Büste ist.

Im MGSV die KI wurde enorm verbessert, und die größte Veränderung ist die Zugabe von unvorhersehbaren Bewegungen, wenn Soldaten nicht Schlange bekannt sind. In den vorangegangenen spielen konnte Sie sie immer wieder die gleichen Patrouillen durchführen ansehen. Im MGSV haben sie Überwachungspfade, aber innerhalb dieser sie pausieren nach dem Zufallsprinzip Punkte, gelegentlich chatten miteinander und haben eine erschreckende Neigung zu über die Schulter schauen nur wenn Sie von hinten kriecht sind.

Entdeckt werden und das Spiel wird in "reflex-Modus" für ein paar Sekunden zu bewegen: eine Zeitlupen-Sequenz, wo Sie die Möglichkeit haben, zum Schweigen zu bringen sie mit Ihren Fäusten oder einer Pistole bevor sie Alarm schlagen. Obwohl große Mechaniker in Isolation und ein Sicherheitsnetz für sorglos spielen, ist die Brillanz der reflex-Modus, Sie oft unvorbereitet sind – und ein Schuss oder einen Reload katastrophal ist. Wenn eine Warnung nach oben geht, die Soldaten schwärmen intelligent um des Spielers Position, nie in einer geraden Linie bewegen aber Deckung, versucht zu flankieren, und tun alles, was sie können, um den Vorteil von Zahlen zu maximieren.

In diesen Szenarien kommt die enorme Verbesserung MGSVs Kontrollschema zum Vorschein. In den vorherigen Spielen wurden Kontrollen für Schießereien, machen großen Engagement eine beängstigende Perspektive nicht optimiert. Das Thema des MGSV, die schleichende Auflösung des Schlange moralischen Kern und psychischen Zustand, Mittel, die nicht mehr töten fühlt sich an wie ein letztes Mittel, so viel wie diese Scumbags geben, was sie verdienen, (obwohl das Spiel noch Tarnung als die "beste" Art betont zu spielen). Zu diesem Zweck Schlange potenzielle Zeughaus ist enorm, und bekämpfen Funktionen herrlich glatte wechselt zwischen der "standard" dritte-Person-Kamera und ein Over-the-Shoulder Zielen-Modus (auch vorhanden in MGS4 aber nicht annähernd so glatt), während der Bewegung im allgemeinen erzielt worden so schnörkellos und reaktionsschnell wie möglich.

Kojima Productions hat die Fähigkeit, Mechanik neu zu erfinden, ohne ihre Kernaufgabe. In MGS3 z. B. Schlange konnte schwer verletzt, und der Spieler musste einen Menü-Bildschirm um einfache erste-Hilfe-Aufgaben wie das Entfernen ein Aufzählungszeichen oder eine Wunde Desinfektion durchzuführen geben. Im MGSV die Idee einer ernsthaften Verletzung bleibt, aber jetzt gibt es keine Notwendigkeit zu springen, in einem Menü – der Spieler einfach hält eine Taste während Schlange um es kümmert. Dies klingt vielleicht Verbilligung der Mechanikers aber ist es das Gegenteil: der Punkt ist nicht einem Knopfdruck gegen mehrere Tastendrücke und ein Menü, sondern die Notwendigkeit, außerhalb des Kampfes und findet 10 Sekunden, um die Wunde kümmern. Die Mechaniker hält seinen Platz, aber ist natürlich mehr in der Welt gewebt und trägt in der gleichen Weise, die die Türen zu einem Erlebnis der nahtlose Integrität zu tun.

Vielleicht ist die brillanteste Manifestation dieser Mother Base. Dies ist die Offshore-private Milizen, die Schlange wieder aufzubauen, und alles daran knüpft an die Welt von Afghanistan. Die Bären, die ich entführt? Es ging zurück zu Mother Base, mein Menagerie beizutreten. Entführung Wachen schließlich führt sie "aktiviert" auf Ihrer Seite und Stellenbesetzung Mother Base, nach denen sie in verschiedenen Abteilungen zugewiesen werden können. Diese Einheiten können dann neue Gegenstände oder Boni, die Ihnen helfen, im Bereich Forschung, und all dies geschieht in Echtzeit – so ist es möglich, einen Soldaten zu entführen, dann ein paar Minuten später zuweisen, R&D und die Erhöhung in Statistiken verwenden, um eine neue Waffe zu erforschen. Dann können Sie in Ihrem Helikopter zum drop-off das neue Spielzeug aufrufen. Hölle, können Sie in den Hubschrauber und machen legen Sie das Paket auf eine Wache Kopf nur für ein Lachen.

Und wenn Sie, die richtigen Bänder gefunden haben, Drum herum MGSVs Feldlager und recherchierten Hubschrauber Lautsprecher, konnte man die Strahlen aus Halle & Oates oder A-ha Chopper oder Kim Wilde für eine maximale Wirkung – nur für den Fall, dass Sie vergessen haben, dies war in den 1980er Jahren eingestellt. Solche Experimente ist seit jeher das Lebenselixier der MGS und hier die Möglichkeiten sind zahlreicher als jemals bevor – Kojima Productions ist spezialisiert auf Denken durch jede mögliche Interaktion ein bestimmtes Element oder Situation könnte zu führen, und sicherstellen, dass es im Spiel gesorgt ist. Wachen können geschoben und gezogen von einer beliebigen Anzahl von Ablenkungen, paranoid durch kontinuierliche geheimnisvolle Geräusche gemacht, und sogar durch eines Hundes bellen ausgeflippt.

Der Hund gehört zu mehreren "Buddies" Schlange durch MGSV, erwerben können, von denen ihn auf jede Bereitstellung zu begleiten. Sie beginnen mit einem Pferd, schon bald einen Welpen (, die schnell in ein Soldat bester Freund aufwächst), und können bald gehen mit menschlichen Begleiter, die Feinde jagen und infiltrieren lagern um Snake mit Informationen zu versorgen. Eine besonders nette Geste ist die Fähigkeit zu "hängen" auf der einen Seite des Pferdes, was bedeutet, dass Sie es langsam an Wachen vorbei traben können, die nur eine verlorene Tier herumlaufen sehen. Solch eine tiefe bedeutet, dass während die offene Welt eine Herausforderung im Gegensatz zu jedem MGS noch bietet, Snakes Optionsvielfalt exponentiell größer ist.

MGSV fühlt sich an wie ein Spiel der unbegrenzten Möglichkeiten. MGS als eine Serie ist es gelungen eine der größten Leistungen der Industrie, ist auf dem neuesten Stand über vier Generationen der Konsole geblieben zu sein. Keine andere AAA-Titel ist dies gelungen. Umso bemerkenswerter ist, dass Kojima und sein Team haben es geschafft, die Kernelemente der Serie in dieser Zeit pflegen und Arbeitsweise im MGSV ist eine Offenbarung.

Das Herz des MGS bleibt unsichtbar. Während andere Spiele Sie als rachsüchtige Helden oder die zentrale Figur, auf die, der alle anderen Antworten werfen, gehört zu den Traum Playthrough von MGS Spiel wo du bist nicht einmal gesehen (und jede enthält spezielle Belohnungen dafür). Die Tatsache, dass MGSV gelingt es, diese Wirbelsäule des Spiels beim Hinzufügen von so viel Tiefe der Interaktion und Maßstab zu pflegen ist geradezu erstaunlich. Ich habe noch nie in einer Sandbox wie es gespielt, und Afghanistan ist nur eine von mehreren Positionen (die anderen sind noch nicht angekündigt).

Es gibt so viel mehr. Die Tag/Nacht-Zyklus verändert Wache Patrouillen und reduziert ihre Vision, die Welt in eine reale Weise zu verändern und verschiedene Ansätze zu fördern. Eine Mission endet in einem Boss-Kampf, dem ich lief weg von, während ein Kollege ihnen – umgehauen und MGSV war in Ordnung mit beiden Lösungen. Sie stehlen gegnerischen Geschützstellungen und klebe sie auf Mother Base. Können Sie erkunden Mother Base, deine Truppen Moral zu verbessern, indem Sie im Gespräch mit ihnen und an Ihrem realen Geburtstag bekommen eine schöne Überraschung.

Sie trainieren Recon Teams zu füttern Echtzeit-Informationen über feindliche Überwachungspfade, verwandeln Ihr Extraktion Chopper in tödliche Luftunterstützung, die feindliche Basen strafes während des Spielens der Walkürenritt oder trainieren bis das Pferd auf Befehl – Stuhldrang die feindlichen Jeeps zu Kontrollverlust führen können. Dann können Sie nick, dass Jeep und fahren langsam durch eine feindliche Basis, und kein Soldat wird zweimal anschauen, wer hinter dem Lenkrad ist denken.

MGSV verspricht so viel, und nach zwei Tagen in seiner Welt es wenn überhaupt anfühlt, wird es über-liefert. Ist dies Hideo Kojimas letzten Metal Gear Solid dann alles, was, die Sie tun können, ist Gruß, und erkennen an, dass trotz der Trauer – was für ein Weg zu gehen.

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