Microsoft HoloLens, Runde 2: Warum sehe ich nicht mehr von dieser erstaunlichen Scheiße?
Letzte Nacht zog ich ein Microsoft HoloLens zum zweiten Mal. Es war unglaublich. Ich konnte sehen, dass Objekte aus Licht in der realen Welt erscheinen – und diesmal, ich konnte frei laufen um sie herum ohne einem Haltegurt. Ich baute sogar meine eigene holographische app. Es fühlte sich so leicht.
Nun lassen Sie mich Ihnen sagen, warum ich immer noch ein bisschen skeptisch bin.
Im Januar war es das erste Mal, das ich HoloLens versuchte, eine große, sperrige Apparat mit exponierten Schaltungen überall, sowie eine separate Prozessoreinheit hatten Sie buchstäblich um den Hals hängen. Es war an der Decke angebunden. Nur über den Prototyp-Iest Prototyp aller Zeiten. Ach ja, und Sie mussten gehen einige sehr spezifische, sehr kleine Räume im Untergeschoss eines Microsoft-Gebäudes zu sehen in Aktion, die ein paar Fragen, ob die Demo inszeniert wurden angesprochen.
Nun, all das hat auf jeden Fall verändert. HoloLens ist jetzt eine glatte, futuristische Kopfhörer, die Schnur nicht erforderlich. Es sieht tatsächlich wie ein Consumer-Gerät mit einem MicroUSB-Anschluss und ein Kopfhörer-Buchse statt Kabel Suppe. Es dauert schon bis zu vier Stunden mit einer Ladung. Im Intercontinental Hotel in San Francisco sie reichte mir eine, und lassen Sie es mich auf meinen Kopf von mir. Ich ging in einem riesigen Raum. Ich denke, es ist sicher zu sagen, dass diese Demo inszeniert war nicht.
Aber was Sie nicht verstehen können – zumindest nicht ohne versuchen HoloLens selbst – ist, wie wenig die Erfahrung Sie sehen Microsofts Demovideos ähnelt.
Hier versuchen Sie dies für mich ganz schnell. Wählen Sie Ihr Smartphone. Halten Sie es über einen Fuß vor Ihr Gesicht. Nun stell dir vor, dass das Handy ein Fenster in eine Parallelwelt. Durch das Fenster sieht man Hologramme, die scheinbar in der realen Welt existieren – aber du bist rund um das Telefon nur die Welt zu sehen. Das heißt, müssen Sie direkt ein digitales Objekt zu sehen, betrachten, denn HoloLens derzeit eine lächerlich kleine Sichtfeld hat. Sobald Sie den Kopf ein wenig drehen, verschwinden die Hologramme.
Und wenn diese Hologramme groß genug sind, werden Sie nur in der Lage, ein kleines Stück davon zu sehen. Sehen dieser menschliche Körper? Sie können wahrscheinlich nur siehe seinen Nacken, Schulter und Kiefer aus der Ferne sie eigentlich steht:
Und er kann nicht wirklich schätzen dieses großen Bildschirm an der Wand:
Im Gegensatz zu dem Oculus Rift und anderen virtual-Reality-Headsets ist es nicht nur ein intensives Erlebnis. Es ist ein bisschen schade.
Macht das der Technik nicht weniger spannend? Vielleicht ein bisschen. Es ist sicherlich besorgniserregend, dass das Sichtfeld ist nicht verbessert. (Ich fand auch den Prototyp ziemlich unbequem zu tragen, obwohl ich das Design der Faltung mag, Dehnung Band.) Aber es ist immer noch so erstaunlich für mich, dass dies überhauptfunktioniert –, dass ein tragbares Gerät überzeugend CG-Objekte in der realen Welt platzieren kann. Und der aktuellen HoloLens hat das Gefühl gut genug für ein Developer-Kit; Spiele-Entwickler und app-Entwickler geben einen Einblick, was sie bauen.
Das flexible, verschiebbare Design lieben, aber ich hatte die Band unangenehm eng an meinen Prototypen cinch.
Und zu meiner totalen Überraschung, Erstellen einer app für HoloLens — die erste app, die ich je gebaut haben, wohlgemerkt – war bemerkenswert spannend.
Okay, okay, so habe ich eigentlich nicht schreiben keinen Code. Microsoft setzte uns nur mit der Einheit-game-Engine, Visual Studio und eine ganze Reihe von vorgefertigten 3D-Objekte und Skripte. ich tun musste, war einige Kontrollkästchen, ziehen einige Objekte, ein paar Tasten zu kompilieren, und versuchen Sie es auf die Kopfhörer selbst.
Aber es war nicht wie Microsoft beliebiger Komplexität, entweder versteckt. Ich konnte sehen, durch jedes Skript in der Einheit zu sehen, genau wie sie funktionierten, wie wenige Zeilen Code holographische Apps benötigen. Um eine normale Einheit in ein HoloLens Spiel Spiel verwandeln, zum Beispiel alles, was du zu tun hast ist ein Objekt namens eine holographische Kamera hinzufügen. Sie können neue Sprachbefehle mit einer einzigen Codezeile hinzufügen – habe ich beschlossen, dass "Pew Pew Pew" virtuelle Papierkugel in einem virtuellen Pad von Grafik-Papier ablegen einer gepackten verursachen würde, und "durch der Bart des Zeus" würde es in den Himmel zurückkehren.
Aber der beeindruckendste Teil ist wie die Hololens Reihe von Kameras die reale Welt in einem Videospiel-Leinwand direkt vor Ihren Augen verwandeln kann. Mit dem leichten Schlag eines Schalters in der Einheit konnte ich sehen, der Tisch und Couch und Gegenstände um mich herum als grobe polygonale Objekte, und meine virtuellen Grafik Pad auf einem echten Tisch zu platzieren. Plötzlich, begann der realen und der virtuellen zu kombinieren.
"Pew Pew Pew." Eine Papierkugel fällt vom Himmel. Er rollt vom Tisch und auf den Boden. Eine Tabelle und eine Etage, die ich nie zu zeichnen, Rendern, oder definieren Sie. Der HoloLens nur sahen , sagten Einheit, dass sie existierten, und meine Sprachbefehl setzen die Räder in Bewegung für eine CG-Objekt mit Objekten zu interagieren, die eigentlich in meinem Leben gibt. Ich höre den leichten, knusprigen Klang macht der Ball, wie es die Tischoberfläche trifft. Dank 3D Audio höre sogar wo ich fällt es, wenn ich mich umdrehe.
Es ist eine Schande, dass sobald ich drehen anfangen, die Kugel aus meiner Sicht verschwindet – Gott das Sichtfeld ist , so kleine – aber dies fühlt sich wie ein guter Start.
Frag mich alles über meine HoloLens Erfahrung. Ich werde mein Bestes tun, um in den Kommentaren zu beantworten.
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