Moga Ace iOS Spiel Controller First Look: preiswerte Spaß, riesige potenzielle
Seit Apple Referenz-Designs und eine API für iOS Gaming-Controller auf der WWDC vorgestellt, haben wir bekannt, dass irgendeine Art von offiziell sanktionierten iOS Hardware unterwegs war. Das Moga-Ass ist das erste, was wir in unserer heißen kleinen Hände auf, und nach dem Spiel mit ihm für ein paar Tage bekommen haben, wir können sicher sagen, dass es eine tolle Zeit.
Für einige frühe Tests versorgte Moga uns mit einem Leihgerät iPod Touch geladen mit ein paar Controller-fähigen Spiele, einschließlich Dead Trigger 2 und Bastion. Beide sind ausgezeichnet. Dennoch ist es ein wenig zu früh zu wissen, ob der neue Controller wird sich ändern, wie wir Spiele auf unserer iOS-Geräte verbrauchen, oder wenn es nur eine Spielerei ist. Das heißt, die aktuelle Angebote geben uns eine sehr gute Idee, gibt es eine Menge Spaß zu haben. Wir könnten nicht aufgeregter für was vor uns liegt sein, selbst wenn die Hardware und Spiele ein wenig Feintuning benötigen, bevor es total genial ist.
Hardware
Dieser bestimmte Iteration eines iOS-Controllers ist einer der drei Apple in seiner Referenz-Designs beschrieben. Die Ace sieht aus wie eine moderne Konsole Gamepad, die Sie in die Mitte der ein Blitz-Anschluss iPod oder iPhone snap. Für Steuerelemente die ACE hat ein D-Pad, linken und rechten Steuerknüppel, ABXY Knöpfe und zwei Paare Schulter Tasten. Sie sind bei weitem nicht Ideal für Gaming-Konsolenhardware gegenüber, aber sie sind auch nicht horrend. Die Ausnahmen sind das D-Pad, die eine Katastrophe unbrauchbar ist, und die L2/R2 löst welche fühlen, wie sie von Fisher-Price entworfen wurden. Das Spiel mit nur die ABXY hält Kontrollen und die Joysticks sehr gut.
Insgesamt fühlt sich die Hardware, dünn und billig wie ein Spielzeug. Moga entwickelt das Ass, reduzierbar, wenn Sie nicht verwenden, so die beiden behandelten Seiten zusammen in einem kompakten Gehäuse schieben. Es ist eine nette Geste, dass macht werfen Sie die Ace Tasche ein bisschen komfortabler Jacke. Der gleitende Trick bedeutet leider auch, dass die Hardware nicht robust, bis Sie einen iPod oder iPhone in der Mitte von mit ein wenig Verriegelungsmechanismus verriegelt haben. Selbst dann fehlt das gesamte Ensemble die Robustheit, die Sie von mobilen Gaming-Plattformen wie dem Nintendo 3DS gewohnt sind. Der Fairness halber die Sache nur $100 kostet vielleicht wir wieder unsere Erwartungen wählen sollte.
Darüber hinaus hat die Moga ass einen wiederaufladbare 1800mAh Akku, so dass es als Backup dienen kann und/oder laden Sie Ihr Gerät während des Spielens. Dies ist ein netter Bonus, auch wenn es notwendig und alles andere als Beauftragte von Apple ist.
Wie gut übersetzen iOS-Spiele, Controller?
Je nach Spiel, mit dem Moga Ace kann frustrierend oder eine Menge Spaß. In den Spielen spielte ich die meisten, Dead Trigger 2 und Bastion, das erste, was Sie wirklich zu schätzen ist, dass da du nicht berühren Sie den Bildschirm musst, um Ihre Spiele zu spielen, Sie tatsächlich das ganze Display sehen können. Bedenkt, dass in DT, mußt du die Daumen auf dem Bildschirm haben im Grunde die ganze Zeit.
Nun handelt es sich um vereinfachte Spiele entwickelt für eine vereinfachte Steuerung, was bedeutet, dass sie nicht tatsächlich übertragen, wie nahtlos auf dem Gamepad als Sie erwarten. DT ist ein Spiel, das speziell für Touch-Geräte ausgelegt ist, während Bastion, eigentlich war ursprünglich in der Xbox 360 Arcade veröffentlicht. Eines der Spiele ist Touch-Native, der andere Controller native. Die Unterschiede sind groß.
In DT ist die Steuerung der Bewegung deines Helden Zombie Tötung eigentlich genauer, wenn Sie die zwei-Daumen-Touch-Oberfläche auf dem Bildschirm, im Gegensatz zu den Moga Ace zwei Joysticks verwenden. Das heißt, Pressen die Daumen auf dem Bildschirm auf Ihre Hände viel anstrengender als die Steuerknüppel.
DT hat voll anpassbare Steuerelemente, so dass Sie tatsächlich das Gamepad nach Ihren persönlichen Vorlieben zuordnen können. Ich ehrlich gesagt nicht finde das alles, was nützlich – nicht in den früheren Stadien des Gameplays, mindestens. Das Spiel soll mit einer begrenzten Schnittstelle abgespielt werden, so dass Sie beginnen, schießen, wann immer es Zombies in Ihrem Fadenkreuz gibt. Gibt es keine Notwendigkeit, eine Taste zum schießen, Karte weil das Spiel die Entlassung für Sie tut.
Im Falle von Bastionwaren auf der anderen Seite die Steuerelemente nahezu perfekt abgebildet. In der Tat bietet die einzige Joystick Ihnen so viel Kontrolle über den Helden, dass das Spiel tatsächlich viel einfacher ist, wenn Sie den Controller verwenden. Vielleicht ist das nicht verwunderlich angesichts der Spiel-Konsole Ursprünge.
Ich nicht erwähne, die Mängel wie Spiele bewegen sich von einem Steuerelement zu einem anderen zu kleinlich festgelegt, ich denke eher, es ist irgendwie faszinierend wie verschiedene Spieldesigns von ein Apple Display Moga Ace und umgekehrt zu bewegen. Die einfache Antwort ist, einfach zu sagen, dass die Controller erhalten besser, da die Spiele für sie bestimmt sind. Na ja, nicht unbedingt. Erwarten Sie voll funktionsfähige 3D-Shooter nicht jederzeit bald. Die iOS App Store-Genehmigungsprozess erfordert, dass Sie zu einem Spiel zu seiner vollsten verwenden können müssen berühren nur Steuerelemente, so entwerfen Spiele speziell für die Controller wahrscheinlich ist nicht happen gonna, sobald einige Leute mögen. Das bedeutet nicht, dass Entwickler Spiele machen können, die besser geeignet für Drittanbieter-Gamepads sind oder zumindest, sie zu besseren Schneider die Spiele nicht arbeiten können, die sie für berühren, um den Controller zu entwickeln.
Unterm Strich
Für $100 glauben Sie besser, Moga Ace wird am Ende in eine Tonne Strümpfe in diesem Jahr. Es ist eine Menge Spaß, und auch nur für eine vorübergehende Unterhaltung, es ist kein schlechtes Geschäft – vor allem wenn man bedenkt wie teuer iPhone Zubehör sein können.
Das heißt ich bin sehr gespannt, was andere konkurrierende Hardware herauskommt und wie die Spiele auf der neuen Hardware anpassen. Es ist sicherlich viel zu früh zu entscheiden, dass dies das ist, da gibt es sicherlich in den kommenden Wochen zu lernen. Aber es ist nicht gerade einfach für Spiele suchen, die bereit sind, mit dem externen Controller API zu gehen, gibt es angeblich Hunderte draußen. Mein Daumen haben ihre Arbeit für sie geschnitten.