Monster und Mikrobiologie: das Tschechische Studio Natur in großartige Spiele zu verwandeln
Amanita Design zieht seine Einflüsse aus tschechischen Landschaften, Mythologie und Kulturgeschichte, preisgekrönte Titel wie Samorost und Machinarium zu produzieren
Hängen von der gewölbten Decke des alten Rathauses in Brünn in der Tschechischen Republik, ist der erhaltene Körper eines Drachen. Das Tier soll die Bewohner der Stadt vor Jahrhunderten terrorisiert haben, bis es von einem tapferen Metzger vergiftet wurde. Dieser Bereich des Landes ist gleichbedeutend mit Mythen und Monster. Ivan Mládek Volkslied Jožin Z Bažin erzählt von einem Sumpf-Geschöpf aus Mähren – die grüne Region welche Brünn die größte Stadt ist – Reisen in nahe gelegenen Prag seinen Touristen Essen. Aber das war nur ein Lied, und das Monster hängende Ketten im Rathaus ist eigentlich ein Krokodil – wahrscheinlich ein Geschenk von einem Besuch König im 17. Jahrhundert. Die Mythen und Legenden, aber weiterleben.
Jenseits der Stadt in die umliegenden Wälder zu wagen und Sie finden oft Jakub Dvorský, Gründer der Entwicklungsstudio Amanita Design, Erkundung und Nahrungssuche mit seiner jungen Familie. Es ist hier, wo viele von der Stadt Volksmärchen entstanden, dass Dvorský seine Inspiration schöpft. Geboren in der Region und die Natur lieben, bringt er nun seine zwei kleinen Kinder zu wählen Sie Pilze und Wildfrüchte, Tiere zu beobachten oder zu spät in die Nacht stargaze. Er spricht über die ermittelnden Natur auf allen Ebenen, von Mikroben zu Landschaften, mit dem Universum jenseits der Erde.
Dvorský Rohre jeden Fetzen Information lernt er in seinem Video-Spiele. Sie spielen sich wie Märchen der Mikrobiologie, nach Kleinstlebewesen in unterirdischen Städten, bevölkert von Asseln und faul Käfer, pflanzenähnliche Maschinenführung um wortlos Rätsel zu lösen. Dies ist ersichtlich über Baureihe noch weiterentwickelnden Samorost, surreale Point-and-Click-Adventure-Spiele – über eine Raum-Gnome und die Planeten, die er besucht – und der Stand-alone-Titel Botanicula, die fünf entzückende Freunde speichern ihren Baum aus fiesen Parasiten sah.
Es ist ein Ansatz, der seine Ausbildung in Prag, wo er Animationsfilm, manchmal unter den Fittichen von tschechischen Stop-Motion-Animator Jiří Barta studierte entnommen. Es war hier, dass Dvorský eine Verbindung mit der tschechisch-slowakischen surrealistischen Gruppe, die Barta in früheren Jahrzehnten hergestellt mit vermischt. Einige tschechische Künstler der Amanita Generation halten Verachtung für ihre Eltern und ihre Kohorten wegen Kollaboration mit dem kommunistischen Regime, das Tschechoslowakei bis 1989 leitete. Jedoch Dvorský fühlt sich verbunden mit wie die tschechischen Surrealisten und andere östliche europäische Künstler heimlich, betrieben ihre künstlerische Kritik des Regimes als Samisdat zirkulieren.
Die Politik der Ära kann nicht auf die Arbeit von Amanita Design umgesetzt haben, aber die erworbenen Fähigkeiten und thematischen Interessen – Puppenspiel, bukolische Geschichten, Märchen und Švankmajer des Kunstbegriffs taktile – sicherlich haben. Jedes Mitglied von Amanita Design hat einen akademischen Grad entweder optischer oder akustischer Kunst spezialisiert. Samorost 3 arbeitet Dvorský eng mit Maler Adolf Lachman und Animator Vaclav Blín, während die Klangerzeugung Team von Tomáš Dvořák "Pif" und der Musiker Tomáš Dvořák "Floex" besteht.
Auch durch diese Linie weitergegeben wenn nur intuitiv die Bedeutung ist der mit der Mentalität eines Kollektivs, die notwendig, Untergrundgruppe überleben ist. Dvorský beschreibt das Studio als "freie Zusammenkunft von Freunden,", obwohl die meisten von ihnen von zu Hause in Städten arbeiten, und nur wenige jemals die offizielle Amanita-Büros besuchen; ein gemütliches Apartment mitten in Prag mit drei Zimmern und einer Küche. Einige können zusammen Mittagessen in der Woche, aber die meisten verbringen so viel Zeit wie möglich mit ihren Familien, und gibt es nur ein jährliches Treffen, das in der Regel während des Sommers im Dvorský Landschaft Cottage stattfindet.
Wo der Amanita kollektive Mentalität besteht in der Unterstützung der lokalen Organisationen ist: das Team sendet Geld an ökologische Gruppen, die für Wildnis-Erhaltung kämpfen, sondern hilft auch die lokalen Spielentwicklung Szene durch Beratung, Konferenzen und Talent Rekrutierung. Dvorský sagt, dass er dies tut, da höhere Kräfte in der Tschechischen Republik wird nicht. "Ich bezweifle, dass nichts in dieser Hinsicht in naher Zukunft ändern wird", sagt er. "Es wäre eine kluge Sache vom Staat zur Unterstützung der Spiele-Industrie, vor allem junge kreative Studios und Einzelpersonen, aber unsere Politiker sind nicht sehr intelligente Leute und die Spiele-Lobby ist schwach, wenn nicht existent."
Dvorský erwähnt, dass tschechische Videospiel Talent, gibt es einen Zuschuss von der EU ", aber es schwierig ist, alle Anforderungen zu erfüllen und es nur für bereits etablierte Unternehmen, ist so ist es nutzlos für junge Indie-Entwickler". Er hofft, dass bei Samorost 3, durch die später in diesem Jahr ist ein Erfolg, es zu breiter Anerkennung und Wohlstand der Tschechischen Kultur und Kunst könnte.
"Tschechoslowakei früher ein Animationsfilm Supermacht, die nicht mehr stimmt, aber ich hoffe Amanita und anderen tschechischen Indie-Studios haben eine Chance auf Fortsetzung dieser große Tradition", sagt er. Dvorský fügt auch hinzu, dass im Gegensatz zu den Kurzfilmen Tschechoslowakei bekannt geworden ist, für Videospiele mehr Chancen haben auf Einkommen. Und während andere tschechische Spielefirmen (Bohemia Interactive, Keen Software Madfinger Games) verwestlichte Ansätze zur Gestaltung entwickelt haben, Amanita hat bewiesen, dass keine der heimische Einflüsse des Landes, seiner pastoralen Landschaften oder seine surrealen Animationsfilme benötigen um weltweite Anerkennung zu erreichen verzichtet werden.