Neue virtuelle Realität Anzug können Sie erreichen & berühren "Umwelt"
Virtueller Realität könnte eines Tages übernehmen alle Sinne, Schaffung eines reichen und immersiven Erfahrung, aber vorhandenen virtual-Reality-Kopfhörer simulieren nur Dinge, die man sehen und hören kann. Aber jetzt, eine Gruppe von Ingenieuren "virtuelle Umgebungen in einer natürlichen Weise berühren" Menschen helfen will, und Bauten sie einen tragbaren Anzug um genau das zu tun.
Designed by Lucian Copeland, Morgan Sinko und Jordan Brooks, während sie Studenten an der University of Rochester in New York waren, sieht der Anzug etwas wie eine kugelsichere Weste oder leichte Rüstung. Jeder Abschnitt des Anzugs hat einen kleinen Motor drin, nicht anders als derjenige, der ein Handy vibrieren auf eingehende Nachrichten Signal macht. Darüber hinaus gibt es kleine Beschleunigungssensoren in den Anzug Arme eingebettet.
Die Schwingungen vermitteln ein Gefühl der Berührung wenn ein virtuelles Objekt, dass ein Teil des Körpers trifft, und die Beschleunigungssensoren helfen den Anzug Gliedmaßen im Raum zu orientieren, sagte der Forscher. [Fotos: virtueller Realität setzt Erwachsene ein Kind Welt]
Wenn der Anzug über ein Kabel mit einem Computer verbunden ist, verbindet es mit einer virtuellen Realität (VR) Kopfhörer wie Oculus Rift oder HTC Vive. Der Anzug teilt auch Daten mit einem Motion-Tracking-System – die aktuelle Version verbindet sich mit einem Microsoft Kinect, aber jedes System zu tun, nach Copeland.
Die Kombination von Motion-Tracking und Beschleunigungssensoren bedeutet, die es keine Rolle, ob Ihr Arm aus dem Blickfeld der Kamera weil das Programm erzeugen der virtuellen Umgebung "weiß", wird wo deine Hand ist und berechnen kann, ist es am wahrscheinlichsten zu sein, basiert auf wie lange dein Arm ist und was der Beschleunigungsmesser erzählt, dass das Gerät wie sich deine Hand bewegt.
Mit diesen Informationen kann eine virtuelle Umgebung zeigen einen Ast zum Beispiel und sagen den Anzug an der Stelle wo es berühren würde, wenn es waren Ihrer Seite schlagen oder wenn Sie es mit der Hand berührt wurden, der Forscher sagte zu vibrieren. Es kann auch virtuelle Wände einrichten, die Sie fühlen konnte. Auf diese Weise, wenn Sie in Ihrer virtuellen Umgebung herum sind werden Sie nicht versehentlich Beule in eine richtige Mauer oder Reise über dem Couchtisch.
"Das eigentliche Problem ist, wenn Sie Controller verwenden, um in einer virtual-Reality-Raum zu bewegen – es nicht korrelieren mit Bewegung," Copeland sagte Leben Wissenschaft. "Die Tracking-Komponente können Sie raus aus dem Sessel und herumlaufen."
Ein weiteres Problem mit vorhandenen VR-Headsets ist, dass einige Reisekrankheit und Übelkeit verursachen. Einbeziehung der Tastsinn kann bei diesem Problem helfen die Forscher sagten, da sieht eine Person in der virtuellen Umgebung übereinstimmt, wird besser mit dem, was sie in Bezug auf ihren Körper wahrnehmen. (Dies ist ein Grund, die Leute seekrank – das Boot bewegt sich aber der Horizont ist nicht und diese Trennung macht manche Menschen krank fühlen).
Noch, es werden einige Zeit, bevor diese VR-Anzüge ihren Weg auf Regalen machen, sagten die Forscher. Copeland, Sinko und Brooks gründete eine Firma namens Nullspace VR, die Teil der Mittel erhalten hat, vom Preisgeld und über die Y Combinator Fellowship doch die Ingenieure benötigen zusätzliches Geld, um die Geräte tatsächlich bauen Copeland sagte. [Die besten Apps für Virtual-Reality-Newbies]
Es gibt einige Skepsis Branchenbeobachter über ob virtual Reality Technologien wirklich ausziehen. In den 1990er Jahren war es de Rigueur , virtual-Reality-Kopfhörer, aber keines dieser Systeme immer weit verbreitete Verwendung gefunden zu bauen. Das Problem war zweierlei: computing macht einfach nicht Aufgabe der Neuerstellung einer ganzen simulierten Umgebung und es gab nicht viel ein VR Kopfhörer tun konnte, das war eine große Verbesserung für bestehende Videospiele zum Zeitpunkt.
Ein ähnliches Phänomen passiert mit Nintendos Wii Videospiel-Konsole, die im Jahr 2006 eingeführt wurde, und die Kinect, die im Jahr 2010 ins Leben gerufen. Beide Systeme erhalten viel Fanfare und die Wii zunächst gut verkauft. Aber zehn Jahre nach seiner Markteinführung, Wii Umsatz verlangsamt haben, nur einen Bruchteil von einem Prozent Erhöhung Quartal zu Quartal, nach Angaben von Nintendos Ergebnis berichtet. Microsoft kündigte im Januar 2015, dass es die Kinect für Windows zurückziehen würde. Kinect jedenfalls war das Problem fehlender Software, die das System effektiv und in vielen Fällen mussten Möbel rund um das Wohnzimmer zu bewegen, um den Tracker Sichtfeld Platz für Menschen eingesetzt.
Um die "Spielerei" Problem zu vermeiden, Copeland sagte Nullspace macht die VR-Sets verfügbar für Entwickler zunächst, um sicherzustellen, dass Inhalte, die machen könnte seine Fähigkeiten nutzen.
Copeland, sagte, dass er zuversichtlich, obwohl, ist, dass sobald VR-Headsets wie Oculus Rift und Vive weithin verfügbar sind, wird die Erfahrung zu Nullspaces VR-Anzüge sowie kaufen fahren. Bereits, wenn Benutzer aus dem Anzug, getestet haben "[p] Menschen sind so beeindruckt... sie sind wie instant Konvertiten," Copeland sagte.
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