Neues Gerät bekommt einen besseren Halt auf Gaming
Es ist schwer genug, um eine unerforschte Reich in ein Online-Rollenspiel zu navigieren, aber wenn Ihre einzige Kontrolle die ständige hin und her von Tastatur, Joystick ist, es kann schwierig sein, in Charakter bekommen.
Nun taucht ein Ansatz ursprünglich entwickelt, um Menschen zu helfen, mit Karpaltunnel-Syndrom als eine Lösung. Das System ermöglicht Benutzern sprechen, Reisen und kämpfen – ganz bequem von einem Gerät aus.
SwitchBlade PRO genannt, es mi der Schnittstelle eines modernen Gaming-Controllers mit der Software Rückgrat hinter der OrbiTouch keyless Tastatur, und seine Verwendung wächst rasant über die Gaming-Universum.
Mit einer OrbiTouch Eingabe von Buchstaben, Symbole oder andere Tastenanschlag durch Manipulation zwei Computermaus geformte Griffe nach vorne, hinten, diagonal und an den Seiten (farbcodierten Ringe um jeden Griff dienen als Leitfaden). Kombiniert mit einer speziellen Schaltung Bewegung, ersetzt das Gerät sogar eine Maus.
Wenn Sie Ihr Entertainment-System Ihre Gaming-Controller abziehen und an den Computer anschließen, können Sie die SwitchBlade PRO-Software und eine auf dem Bildschirm führen, um OrbiTouch-Funktionalität zu erhalten — Joysticksteuerung vermählt, einfach SMS.
Menschliche Faktoren Ingenieur Pete McAlindon entwickelt, ursprünglich der OrbiTouch als Lösung um sich wiederholende Druckverletzungen zu vermeiden.
"Die Idee war geboren, als ich Grad in der Schule, war Typisierung ganztägig und Entwicklung von den Anfängen des Karpaltunnel-Syndrom," sagte McAlindon. "Ich dachte, wie es wäre gut zu absolvieren und nicht in der Lage zu geben. So begann ich als Ingenieur, denken: wie können Sie eingeben, ohne mit den Fingern? " Zum Zeitpunkt der Spracherkennung Technologie war schlecht, so das Mittel schien zu sein, "nicht geben, oder Operation", sagte McAlindon. "So starten Sie einfach durch sie methodisch arbeiten. Wie geben Sie ohne Ihre Finger oder Handgelenk zu bewegen?"
Ursprünglich eine Gerät mit einer Kuppel und 64 Positionen, aber es war viel zu komplex. Dann begann er, über Joysticks.
"Ich dachte intensiv über eine Möglichkeit, vollständige Tastatur-Fähigkeit entwickeln", sagte McAlindon. "Ein einziger Joystick kann in acht Richtungen leicht verschoben werden und mit zwei Joysticks in Kombination mit einem anderen würde uns 8 x 8 oder 64 Positionen für Charaktere, und entweder eine der Joysticks eine Umschalttaste hinzufügen würde doppelt so hoch. Das wäre genug für eine vollständige Buchstabentastatur! Das war ein eureka Moment. "
Mit Unterstützung von NSF McAlindon die Technik perfektioniert und letztlich gründete Blue Orb von Maitland, FL, weiterhin seine Entwicklung arbeiten mit Benutzern, das Produkt zu verfeinern.
"Wenn Sie vollen Einsatz für Ihre Hände, aus welchem Grund haben, das eine Technologie, die Ihnen helfen können," sagte McAlindon.
"Wir dachten, es funktionierte gut für Menschen mit Karpaltunnel-Syndrom, aber wenn wir es auf den Markt warf, neue Nutzungen entstanden,", fügt er hinzu. "Diese Geräte sind in den Geschäften wo sperrige Schutzhandschuhe notwendig sind verwendet. Menschen mit zerebraler Lähmung nutzen es. Menschen mit Sehbehinderungen oder blinde verwenden Sie eine Version des Geräts, die Noppen auf der Kuppel, Leitfaden Finger zu helfen hat." Es gibt sogar ein Braille-Overlay und eine spezielle Version der farbcodierten Überlagerungen für Leute, die farbenblind sind.
Der Anstoß zur Anpassung des Systems für Spiele kam als McAlindon seine OrbiTouch auf eine tragbare Version schrumpfte. Es sah sehr ähnlich wie viele der Gaming-Controller im Einsatz in Millionen von Haushalten heute, mit dem Daumen Joysticks statt der Maus-geformte Griffe.
Tastatur-versierte Spieler nahm den letzten Spieleabend auf dem Campus der University of Central Florida Kopf an Kopf mit Gegnern, bewaffnet mit einem game-Controller und die SwitchBlade PRO-Software.
"Viele Gamer sagten es dämmerte sie, die ihre Finger anfing taub mit einer Tastatur zu drehen; SwitchBlade PRO erlaubt ihnen um ihre Finger ruhen, da es nur Daumen verwendet,"sagte McAlindon. "Nicht unbedingt eine Lösung per Se, aber es lässt sich mindern, einige der Auswirkungen des Glücksspiels mit einer Tastatur und Maus für einen langen Zeitraum hinweg. Und es geht hier nicht nur eine Hand. Wenn Sie über eine Tastatur eingebrochen sind, spürt man es im Nacken. Wenn Sie sich zurücklehnen, geben Sie Ihren ganzen Körper eine Pause. Wir möchten sagen, "lehnen Sie sich zurück, Kick Butt, wenn Sie Ihre Video-Spiele zu spielen.""
Während PC-Spiele eine enorme Verschiebung für McAlindon Technologie ist, hat er nie aufgegeben, die ursprüngliche Mission, Menschen mit Behinderungen zu erreichen. Die jüngste Erweiterung des Aufwands ist Projekt blauer Himmel, ein Bildungssystem, das die OrbiTouch verwendet, um die Kommunikationslücke zwischen Menschen mit Autismus und deren Familien zu überbrücken.
Die zwei-Griff-OrbiTouch ist weniger störend als eine Tastatur und erfordert keine Finger Bewegung, wodurch es ideal für Kinder und Erwachsene mit Autismus. Für das Projekt ist auf Unterrichtspläne, Spiele und Tools zur Bewertung der OrbiTouch abgestimmt.
McAlindon weiterhin verfeinern, Hard- und Software für alle OrbiTouch und SwitchBlade PRO Anwendungen vor kurzem gemeinsam mit der Spielentwicklung Programm bei Full Sail University in Orlando, den Aufwand zu erweitern.
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