Nottinghams nationale Videospiel Arcade bereitet sich auf Zeit zu spielen
Großbritanniens erste Kulturzentrum für Videospiele eröffnete in den East Midlands Stadt und will Spaß, Unterhaltung und game-Design auf die Speisekarte zu setzen
Die meisten von uns, dank der fortwährende des Smartphones, tragen bei uns eine Kupplung von Videospielen, wohin wir gehen. Aber während die Industrie formativen Jahre, in den späten 1970er Jahren mussten Sie um das Videospiel für eine Verabredung zu kommen. Und es war oft am Ende einige am Meer-Pier, wo, in ein Holzgehäuse, das Spiel blinzelte und klimperte neben den einarmigen Banditen und Penny Tropfen stationiert. In den letzten Jahren (zum Teil dank dieser Handy-Spiele) ist die Arkade aus Großbritannien weitgehend verschwunden. Bis heute, d. h. als nationale Videospiel Arcade (NVA) in Nottingham Stadtzentrum eröffnet. Es ist ein fünfstöckiges, kulturelle Zentrum für alle Dinge-Videospiel und hofft, in £2 bringen. 5m für die lokale Wirtschaft in den nächsten fünf Jahren.
Vorstellungen von schwach beleuchtet, Rauch und Truant gefüllten Räume zu verwerfen: die NVA Neufassungen die einmal grotty Arcade als helle, luftige Abfolge von Räumen, Gleichteile-Kunstgalerie, Museumsausstellung und Bildungszentrum. Es gibt Spiele hier – viele von ihnen über die Jahre hinweg entnommen – aber sie sind so begeistern die Besucher über die Art und Weise zu denken, in denen Spiele gemacht und seine Kuratoren wollen, machen ein paar eigene engagieren, angeordnet. Eines der ersten Exponate ist Mission Control: eine Raum-Füllmaschine, die Mitglieder der Öffentlichkeit, eine virtuelle Welt in Echtzeit anpassen kann. Zwei Spieler treten im Spiel auf einem riesigen Bildschirm angezeigt, während 10 andere Steuern und die Erfahrung anpassen, indem Sie auf Spiel verändern-Knöpfen und Schaltern und sogar Scannen in ihrer originalen-Zeichnungen, die dann als Feinde im Spiel erscheinen.
"Spiele sind nicht von den Göttern, oder Dinge, die eine gesichtslose Fabrik in den USA oder Japan, abperlen überlieferten Blitze", sagt Jonathan Smith, Co-Direktor der NVA und Coschöpfer von der beliebten Reihe von Film-Themen Lego Videospiele. "Spiele sind gemacht von Leuten, die ständig lernen und versuchen, das beste zu tun, was, die Sie können. Wir wollen zeigen, dass alle in diesem Prozess in irgendeiner Weise teilnehmen können. "Jeder kann Spiele leisten."
In der Tat sind der NVA aktuelle Ausstellungen meist praktische (oder gelegentlich Füße-auf). Springen!, die Debüt-Ausstellung bietet eine spezifische Auseinandersetzung mit der titular Spielmechanik. Es untersucht die Geschichte der Sprung in die Spiele, sondern auch führt die Besucher zu prüfen, was einen virtuelle Sprung definiert. Eine Sprung-a-Tron-Maschine ermöglicht beispielsweise Besucher um die Winkel, Masse, Schwerkraft und macht einer virtuellen Umgebung, dann physisch springen Sie auf eine Matte, einen auf dem Bildschirm Charakter in den Weltraum starten zu verursachen. Eine Papier-Auslesung zeichnet die Zeichenhöhe und der Abstand erreicht. "Wir versuchen, Neugier, Lehren", sagt Smith, "durch die Bereitstellung der richtigen Kontext und Experimente zu belohnen."
Das Zentrum hofft, dass die NVA begeistern Eltern, die sind, Smith sagt, oft "verdächtig" ihre Kinder Obsession mit spielen, um die Vorteile des Spiels und seiner damit verbundenen Disziplin – Informatik sehen. "Ich hoffe, die NVA Kinder führt von spielen zu wollen, zu machen, wollen", sagt Ian Livingstone, einer der Gründerväter der britischen Games-Branche, der auf seinen Start anwesend war. "Informatik ist das neue lateinische: Es unterstützt die digitale Welt nur wie Latein die analoge Welt und Spiele all die Möglichkeiten Kapseln, in denen er der Künste und Wissenschaften heiratet."
Eine Reihe von Veranstaltungen und treffen-Ups unterstützen junge Besucher, für wen die NVA Interesse an Spiel-Making, mit Wochenende Spiel-Jams weckt (Veranstaltungen, bei denen Teilnehmer ein einfaches Spiel, in der Regel zu einem bestimmten Thema machen), clubs, ein Schulprogramm und Werkstätten-Codierung. Wegweisende, integrativen und festlichen, NVA definiert die Videospielhalle, und verschiebt das Medium näher an eine kulturelle Legitimität, die hat, bisher schwer fassbaren bewiesen.
• gamecity.org. Geöffnet di-so, Feiertage montags, 10:00-18:00 Erwachsene £8,50 (Mitglieder £6,80), Zugeständnisse: £6,50 (Kinder unter 16 Jahren, über 60er und britischen Studenten, Mitglieder £5,20), Kinder unter 5 Jahren frei; Mitgliedschaft £25 pro Jahr