Oculus Rift Review: Diese Scheiße ist echt


Virtueller Realität hat mich nie wirklich überzeugt, dass es die Mühe wert ist. Die etwa entwickelten Versuche scheinen bisher nie, die umständlich Hardware oder die Magen-Übelkeit zu rechtfertigen. Auch nach Band auf einem Oculus frühen Entwicklung Headsets und etwas wirklich cool zu sehen, war ich von dort innerhalb von 20 Minuten und Frage mich, mehr über das Mittagessen als wenn die Zukunft in meinem Wohnzimmer ankommen würde.

So meine Überraschung vorstellen, als nach Abziehen der Endfassung des Oculus Rift während einer letzten Sitzung, wurde mir klar, ich hatte mehr als eine Stunde gespielt. Es war dunkel, und alle meine Mitarbeiter nach Hause gegangen. Ich hatte in dem Moment verloren, die versuchen, alle 20 versteckte roten Münzen in einer Ebene von Luckys Geschichte, eines der 30 Spiele starten heute neben der Rift zu sammeln.

Ich bin nicht mehr ein hardcore-gamer, aber ich habe meinen gerechten Anteil an Koffein betriebenen Spiele durchgemachten Nächte, so bin ich vertraut mit dem benommenen Gefühl kommen, um nach der Niederlage selbst gegen eine Illusion. Ich schaute auf meine Uhr. Es war kurz nach sieben. Muss ich mich überall zu sein? Nö. Ich rieb mir die Augen, die Kopfhörer nach unten gezogen, über mein Gesicht und ging zurück für mehr.

Dies ist das Versprechen von Oculus ganze Zeit gewesen: ein wirklich immersive virtual-Reality-Erlebnis. Von Anfang an, wenn Oculus zum ersten Mal als Kickstarter wurde, die Nerds waren bereits an Bord – Legionen von Gamern und "early adopters" waren bereit, in die virtuelle Realität zu kaufen, bevor sie es sich selbst sah. Für den Rest von uns blieb VR eine schwer und mühsam Quelle der Hype. Es ist alles Gerede über die Zukunft und die Möglichkeiten, die vor uns liegen hat, aber zum größten Teil, es eine Zukunft, die wir nicht sehen können. Und wenn virtueller Realität eine Notwendigkeit, die Art und Weise zu nicht, was, die eine Smartphone tut füllen, indem man das Internet in Ihrer Tasche, die Technik ist schwer zu begeistern.

Selbst wenn Sie einen Einblick in VRs "Versprechen" gehabt haben — mit Google Karton, Samsung Gear VR oder einer frühen Oculus Development Kit – und waren begeistert, in dem Moment, es war wahrscheinlich mehr Aufregung über was es werden könnte, anstatt was es war.

Weil die beste Inhalte auf die besten VR Zuschauer bis jetzt gesaugt hat. Oculus ersten beiden Headsets waren unbequem und lästig; die Bildqualität war nie realistisch genug, um Sie vollständig in eine andere Welt transportieren; und das Schlimmste ist, die Bildschirmen im Inneren der Headsets nicht mithalten können mit Kopfbewegung schnell genug um Menschen davon abzuhalten, krank zu werden.

Aber jetzt haben wir die Rift – die endgültige Version. Eine fertige Consumer-Produkt, das einer polierten Erfahrung liefert kann nicht nur durch die Nerds gewürdigt werden.

Vorbereitung zur virtuellen gehen

Moment ziehen Sie die Rift-Retail-Paket von seiner braunen Versandkarton kann Ihnen sagen, dass es dieses Mal um ein anderes Gerät ist. Eine weiße glänzende Hülle umschließt eine dramatische Blackbox, die offen wie ein Flightcase dreht. Alles ist eingebettet in einen geformten Platz, und ein Aufkleber auf der Innenseite-Top-Klappe lädt Sie zu einer Setup-Website, aus der Sie Schritt für Schritt durch die Installation geführt sind.

Oculus gegangen, um Schmerzen, die Erfahrung des berühmten einfache Konsumgüter zu imitieren (ähem, Apple) von Anfang an. Es ist einen tapferen Bemühungen für eine schwerfällige Kopfhörer schließlich hast du auf Ihr Gesicht, und keine Fehler machen – dieser Prozess ist nicht einfach. Es gibt eine Menge Sachen in diesem Feld:

  • Die Kopfhörer mit seiner Leine-Kabel, das an Ihren Computer angeschlossen
  • Oculus-Sensor und Stand, die die Position des Risses auf dem Kopf zu verfolgen.
  • Der kompakte Oculus Fernbedienung, wodurch Sie zum Navigieren in Menüs und stellen die Lautstärke, während Sie den Kopfhörer tragen.
  • Ein Xbox One Controller für spielen, und der USB-Adapter, die drahtlos den Controller an den Computer angeschlossen. (Beim Start nicht Oculus' Motion-tracking-Touch-Controller verfügbar. Nach Angaben des Unternehmens werden sie später in diesem Jahr sein.)

Und das ist nicht wirklich alles davon, es sei denn, Sie haben bereits einen Kranken Gaming-Computer. Zusammen mit unserer Überprüfung Einheit Oculus schickte uns eines der Oculus-fähigen PCs: ein $950 Asus Turm mit einer Nvidia Geforce GTX 970-Grafikkarte, die mehr als $300 auf eigene Kosten, und ein Chassis verzaubern mit anpassbaren leuchtende LEDs, die das Ding aussehen zu machen wie einige auf mysteriöse Weise mächtige Brocken außerirdischen Raumschiffs.

Nachdem können Sie etwa eine Stunde von Auspacken und anschließen eine Unmenge Kabel, tatsächlich beginnen die Einrichtung der Software führt weitere 20 Minuten zum download. Von dort die Schritt für Schritt Installation ist ein Kinderspiel, und erfordert technisch überhaupt. Es ist kaum so einfach wie der Anschluss eines neuen MacBook, aber hatte den Unmut der Montage und Installation von Oculus-Entwicklungs-Kits, ich kann Ihnen sagen, dass dieser neue Prozess nichts Geringeres als Offenbarung.

Die neue Oculus Kopfhörer sieht aus wie eine All-schwarze paar Skibrillen mit stabilen Gurten befestigen Sie es an den Kopf. In beiden Händen hält, fühlt es sich über das Gewicht von einem Pfund gemahlenen Kaffee. Im Inneren sind zwei bescheiden einstellbare Linsen, die Ihren Bullaugen auf dem OLED-Display sind. Der Kopfhörer hat am Ohr Lautsprecher, integriert die ruhen bequem auf den Kopf und entfernen die Notwendigkeit für zusätzliche Kabel Verriegelung Sie auf Ihren PC. Es ist nur ein Bündel von Kordeln schlängelt sich aus dem Kopfhörer und mit Ausnahme von dieser lästigen primäre Haltegurt, die jeder so oft fängt einen Haken und zieht Sie aus Ihrem praktisch transportierten Zustand, Oculus ist es gelungen, etwas, das aussieht und sich anfühlt wie ein elektronisches Gerät der Premium.

Das ist nicht dein Vater VR

Ich habe nie verstanden Oculus beharren, die Sie benötigen, zu stehen, die Kluft zu verwenden. Bis mehr Bewegung-orientierten Erfahrungen bestehen — und die Touch-Motion-Controller zur Verfügung stehen – in einem Drehstuhl sitzen mehr als ausreichend Bewegungsfreiheit ermöglicht. Obwohl es komisch ist zu sehen, wie weit Sie nicht an einem Schreibtisch gerollt haben, wenn Sie aus der Leere jenseits entstehen.

Sobald Sie die Sache auf den Kopf gesetzt haben, Sie sind mit einer einfachen Benutzeroberfläche, genannt Oculus Zuhause, das Ihnen erlaubt, apps in Ihrer Bibliothek durchsuchen vorgestellt und das Oculus zu speichern, wo Sie mehr herunterladen können. Viele der apps sind riesig, und auf überfüllten Breitband, war ich eher zu lassen über Nacht als sitzen am Computer twiddling mein Daumen herunterladen.

In der virtuellen Realität ändert bewegt Ihren Kopf die Perspektive des Bildes, die Sie ansehen, als ob es tatsächlich vor dir war. Sie interagieren mit der virtuellen Welt eine manuelle Eingabegerät, wie eine Xbox One Controller oder das Oculus remote verwenden. Um die Benutzeroberfläche zu navigieren, zeigen Sie einfach Ihren Kopf an, was Sie wollen, mit interagieren, und klicken sie mit dem Controller. Die Bewegung ist glatt und zeigt Ihren Kopf auf etwas in der Rift ist grundsätzlich identisch mit Ihren Kopf zu drehen, im wirklichen Leben. So stellen Sie sicher, dass Sie wissen, wo der Controller ist, wenn Sie den Kopfhörer aufsetzen, oder Sie haben einen unangenehmen Moment blind dafür herumzufummeln.

Die verfügbaren apps weisen auf das Potenzial für die Rift über Spiele, aber sie sind nicht bereit für die Prime Time. Oculus Video können Sie 360 und 2D Anzeigen z. B. Inhalte durch die Kopfhörer. (Enthält eine obligatorische Unterkategorie für 360 °-Videos auf Facebook, die jetzt Oculus besitzt.) Beim Anschauen von Filmen in "lean Back"-Modus, finde ich mich viel bewusster die Kopfhörer dann wenn ich Spiele Spiele. Es ist wirklich nicht besser als ein Film in einem abgedunkelten Raum. Es gibt andere experimentelle apps wie eine VR-Tour des menschlichen Körpers, aber sie sind nicht so interessant. Es ist alles mehr Zukunft als jetzt.

Alle Spiel und Spaß


Der Riss wurde wirklich als ein Gaming-Gerät, und das ist, wo es glänzt. Nach der Probenahme ein paar Titel, ist es klar, dass ich je einfacher die Steuerelemente für ein Spiel, das Spaß und immersive Erfahrung gefunden. Ich hatte am meisten Spaß spielen die skurrilen und kinderleicht Luckys Märchen, in dem Sie einen Cartoon Fuchs hopping entlang der Welt, sammele Punkte Ausweichen Feinde und Herausforderungen spielen.

Menschen im Büro, das weniger Spielerlebnis Luckys Geschichte auch sofort intuitiv gefunden hatte, und es zeigt, wie ein VR-Kopfhörer kann tatsächlich Gaming zu vereinfachen und zugänglicher zu machen. Traditionsreichsten 360 Spiele (glaube, Call of Duty oder anderen First-Person-Shooter) erfordern zwei Arten von gerichteten Eingaben (Joystick oder Pfeile auf einem Controller) – eines davon steuert "Kamera" oder die Art und Weise Sie vor und andererseits Ihre gerichtete Bewegung. Sie nahtlos zu kombinieren erfordert einiges an Koordination, aber ein VR Kopfhörer kümmert sich der Kamera-Ansicht, die es viel einfacher macht. Gunjack, die Arcade-Shooter, ist einfach zu meistern, weil Sie zeigen Ihren Kopf in die Richtung von Schiffen müssen Sie vom Himmel zu schießen. Es ist lustig und super zufrieden sind, ohne eine große Lernkurve.

Am entgegengesetzten Ende des Spektrums ist Eve: "Walküre", ein Raum-Simulator Spin-off von Eve Online, das ist wahrscheinlich die Art der Hardcore-Gamer Titel suchen. Da bin ich nicht einer von diesen Spielern wurden die Bedienelemente für die Steuerung des Raumschiffs hart für mich. Ich fand mich krank nach etwa fünf Minuten, und die Missionen waren so stressig und intensiv, dass ich aus meinem Kopfhörer warf. Es ist nicht verwunderlich, dass macht einen realistische und angenehm Raumschiff-Simulator schwierig wäre, und ich habe im Laufe der Woche besser bekommen. Aber ich bin noch nicht verletzt, das Spiel zu spielen.

Die Mängel der Zukunft

Ich sage nicht, es wäre unmöglich für mich, sich anzupassen Eve: "Walküre" schließlich, aber eine Phase der Anpassung ist genau das, was Oculus zu beseitigen versucht. Das Unternehmen arbeitet seit vier Jahren ein Produkt zugänglich genug für jedermann zu machen. Dieser Titel, und andere wie sie, wollen die Mainstream-Zugänglichkeit schmerzlich verfehlen Oculus langfristig erreichen will – egal, wie viel der Technologie verbessert.

Während wir auf Mängel, füge ich ein paar mehr. Es gibt immer noch Momente, wenn Sie, einem Hauch von "Fliegengitter Effekt sehen" – wobei der Raum zwischen den Pixeln sichtbar ist, weil die OLED-Displays fast oben auf Ihre Augäpfel sind. Der Effekt ist vergleichbar mit der Welt durch einen abgeschirmten Veranda zu sehen. Das Bild ist gelegentlich verschwommen sowie den Sweet Spot für die Linsen fühlt sich schwer und klein. Manchmal ist es wie Sie durch einen Tunnel auf das Bild starren sind soweit die Ränder Ihres Blickfelds künstlich abgeschnitten aussehen.

Dann ist der Preis. Das Rift-Paket allein kostet $600. Fügen Sie die $950 PC wir verwendet, und Sie suchen mit einem Gesamtvolumen von $1550. Es ist eine Unmenge an Geld, und wahrscheinlich genug, um zu bedeuten, dass Oculus meist bleibt Nische. Das heißt, selbst wenn Oculus ein Gerät, die für alle zugänglich ist gemacht, ist es noch ziemlich nur für Gamer. Wenn Sie einer jener Menschen, die bereit ist, diese Art von Münze fallen, sollten Sie für die nächste Woche Kommentare von HTC Vive, verfügt über einen Kopfhörer mit ähnlichen Spezifikationen der Rift warten.

Es ist bemerkenswert, was Oculus erreicht hat. Es gibt viele, die auch die völlig unerfahrenen Benutzer genießen können. Noch wichtiger ist, ist die Kluft in den meisten Fällen wirklich immersive. Die Bildqualität ist meist sehr gut, und die Head-Tracking ist fast makellos. In der Tat, vielleicht das wichtigste ist, dass gibt es Momente, wenn ich, uneingeschränkt sagen kann und ohne Vorbehalte, dass ich das Rift-Recht im Moment genieße – nicht als Anzeichen für eine erstrebenswerte Zukunft Gerät, sondern als ein Gerät, gerade jetzt zu besitzen. Ich kann immer noch nicht leisten, die Zukunft der virtuellen Realität, aber zum ersten Mal, ich eigentlich will.

README-DATEI

  • Oculus Rift macht Spaß. Im Ernst, ist Mann, spielen Spaß.
  • Der Riss ist auf wundersame Weise einfach zu installieren und zu verwenden.
  • Die Erfahrung ist völlig immersive und macht Lust auf (die meiste Zeit) Erbrechen.
  • Komplex und verwirrend Spiele werden noch den Bauch drehen.
  • Der Riss ist meist gerade jetzt gut für Spiele – alles andere ist falsch.
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