Oculus wissen nicht, wie man einen VR-Game-Controller noch bauen
Einige der größten Köpfe hinter dem Oculus Rift-virtual-Reality-Kopfhörer sind auf Stufe jetzt im Chat über die Zukunft des VR, und sie haben einige bittersüße Neuigkeiten. Sie sehen nicht nur noch eine Möglichkeit, um eine ordnungsgemäße Controller mit ihren unglaublichen Kopfhörer gehen zu bauen.
Oculus-Gründer Palmer Luckey und berühmten Videospiel-Programmierer John Carmack und Michael Abrash zugeben, dass obwohl Controller unglaublich wichtig, dass eine vollständige VR-Erlebnis sind, sie einfach nicht wie wissen, was sie wirklich wollen: Legen Sie Ihre Hände im Spiel, so dass sie Sie verwenden können, wie Sie würde in der realen Welt. "Es gibt keinen eindeutigen Weg zu tun, gerade jetzt mit einer Technologie, die wir sehen," sagt Abrasch.
"Die meiste Zeit, wenn Sie jemand, setzen, vor allem ein jüngeres Kind in VR, Sie wirklich wollen, zu sehen, deine Hände... und eigentlich gibt es nichts jetzt,", fügte Carmack.
Zwar gibt es einige aktuelle Systeme, die Sie Ihre Hände in VR sehen lassen, sie sind immer noch viel zu laggy, gut genug zu sein Luckey sagt: "auch wenn es richtig funktioniert, wenn gibt es jede Art von Latenz, es fühlt sich an wie Ihre Hand tot ist."
Später im Abschnitt Q&A des Panels fragte TechCrunch , ob es alle Arten von Controller, die Palmer Luckey gibt und co. derzeit bevorzugen. Derzeit nicht; Luckey, sagte, dass die richtige Art von Controller für sagen, eine Pistole, auch wäre nicht richtig für ein Schwert oder eine Produktivität Gerät. Es gibt kein Patentrezept.
Im vergangenen Jahr erzählte Luckey mir, dass Oculus müssen ein Gamepad in die kurzfristig aufnehmen, selbst wenn das ist nicht das, was er wirklich will, und es gab zahlreiche Berichte, die Oculus an einer arbeitet. In einem Bericht schlug sogar das Unternehmen könnte es bei dieser sehr Konferenz ankündigen, aber nicht Oculus während heute Morgen Keynote erwähnt.
Der neue Prototyp Oculus Rift Crescent Bay.
Noch, die meisten von den Köpfen auf der Bühne scheinen zu glauben, dass VR bereits gut genug, um trotz alle aktuellen fehlenden Teile erfolgreich ist: Obwohl Abrasch tatsächlich offen besorgt, dass wir habe noch nicht gesehen offensichtlichen killer-Applikationen für VR (in Anlehnung an meine eigene persönliche Angst), Carmack vorausgesagt, dass Tech Fragen Willen werden entweder zu überwinden oder keine Rolle, bis zu dem Punkt, dass VR in nur fünf Jahren weit verbreitet sein wird. "Wir gehen auf den Punkt kommen wo buchstäblich jeder in der Welt etwas sehen, was sie wollen wird," sagt er.
Luckey glaubt, dass VR-Headsets für die soziale Interaktion mit Schlüssel sein könnte: "Wenn du Möglichkeiten hast, Dinge zu tun, die viel mächtiger als Skype oder Chat am Telefon sind, fahren, die Menschen zu nutzen."
Es gibt viel mehr Diskussionen über VR im Plenum, wohin geht die Sie nun online einsehen können.