Oscar Sci-Tech Awards ehren geniale Bildschirm Natur- und Ingenieurwissenschaften
(ISNS)--ist das Ziel jeder Film für das Publikum auf ihrer kollektiven Unglauben auszusetzen und Tauchen Sie ein in die Welt auf dem Bildschirm erstellt. Mit Special Effects Durchbrüche weiterhin die Messlatte für Kinobesucher, die technische Leute hinter den Kulissen sind Einberufung am Samstag feiern die Wissenschaft und Technik Fortschritte in Filmerstellung.
Publikum wissen, dass Daniel Day-Lewis nicht wirklich Abraham Lincoln ist und dass Anne Hathaway nicht Fantine, aber wenn sie "Lincoln" oder "Les Miserables" sahen, glaubten. Der Academy of Motion Picture Arts and Sciences hält seine Scientific and Technical Achievement Awards-Zeremonie am 9. Februar im Beverly Hills Hotel. In diesem Jahr wird die Zeremonie Co-Gastgeber werden von Zoe Saldana und Chris Pine, der in 2009 die "Star Trek" Neustart mitspielte. Neun Wissenschaft und technische Auszeichnungen werden insgesamt 25 Innovatoren zu Ehren dessen Hard- und Software den Prozess des Filmemachens geändert haben. Zahlreiche Preisträger sprach mit innen Wissenschaft, die Wissenschaft, Technik und mathematische Werkzeuge hinter den neuesten FX wundern zu erklären.
Visuelle Effekte-Federn und Rauch
Auch wenn Natalie Portman enorme schauspielerische Fähigkeiten hat, war es Bildschirm-Wissenschaft, die ihre sprießen Federn geholfen, während ihre endgültige Verwandlung von einer Frau zu einem Schwan in der 2010 Film "Black Swan".
"Das Team von Look FX arbeiteten wochenlang versucht zu machen, arbeiten," sagte Ross Shain, chief marketing Officer von Imagineer Systems Ltd. "das Endergebnis musste zeigen die Wirkung ab auf dem Rücken, Nacken und Schultern mit der Kamera schwenken hautnah."
Mit viel Bewegung der Kamera und sehr wenige Punkte anfügen Digital Federn an Portmans Arm, schauen FX hatte versucht, alle Werkzeuge, die es hatte, aber nichts funktioniert. Also das Team versucht den Mokka planar und tracking-Software, die gemeinsame technische Probleme zu lösen und Zeitersparnis für Visual-Effects-Künstler, Editoren, Animatoren und Coloristen erstellt wurde.
Entwickelt von einem Team unter anderem Shain und anderen Preisträger Philip McLauchlan, Allan Jaenicke und John-Paul Smith, verfolgt die Software im Wesentlichen die Bewegung jedes Element auf dem Bildschirm Digitalfoto oder Pixel, während einer Szene. Dies ermöglicht einen Künstler, mehr Kontrolle über das endgültige Aussehen und Bewegung einen visuellen Effekt zu haben. Fast augenblicklich Mokka erlaubte Künstlern zu nehmen das Bild des Schwans, Haut und Federn, die sie erstellt haben, fügen Sie es zum Portman Arm, das Bild in ihre Haut integriert.
"Dadurch konnten die Enthüllung geschehen," sagte Shain. "Das Ergebnis umgehauen Menschen."
Zielgruppen sind oft überwältigt von großen feurigen Explosionen oder wogenden Rauchwolken.
In der 2011 Film "Hugo", als Hugo Cabret läuft durch den Uhrturm, Bahnhof Kontrolleur zu entkommen versuchen, es war Theodore Kim--ein Informatiker an der University of California, Santa Barbara und anderen Preisträger Nils Thuerey, Markus Gross und Doug James--wer die Irrlichter von Rauch, erstellt eine zusätzliche Tarnkappe. Die Wavelet Turbulence-Software erleichtert es für Künstler, das endgültige Aussehen der Rauchwolken und feurige Flammen auf dem Bildschirm zu kontrollieren.
"Während dieser Arbeit technisch äußerst anspruchsvoll ist, ist das Ziel einer ästhetischen", sagte Kim. "Wenn viele Menschen an Mathematik und Naturwissenschaften denken, ist die Wahrnehmung oft, dass es keinen Raum für Kreativität und Intuition verlässt. Doch beide spielten eine große Rolle in der Konzeption und Umsetzung dieser Software und wiederum hilft es anderen bei ihrer eigenen kreativen Arbeit."
CG-Haut und Bewegung
Mit seine Haut und seine Bewegungen zu tun hatte eine computergenerierte Figur wie Gollum zum Leben zu erwecken, aus dem 2012-Film war "Der Hobbit: eine unerwartete Reise" eine besondere Herausforderung, weil Teil dessen, was machte ihn erscheinen so lebensecht. Um dies zu erreichen, entwickelt ein Team von Künstlern und Wissenschaftlern von Weta Digital Award-Gewinner Simon Clutterbuck, Richard Dorling und James Jacobs, einschließlich einen Ansatz sie nennen "Gewebe: eine physikalisch gestützte Charakter Simulation Framework."
"Das Framework verwendet wird, zu konstruieren und simulieren die anatomische Komponenten unserer digitalen Kreaturen und Charaktere,", sagte Jacobs, ein Betreuer für die Kreatur Special-Effects.
Mit einem ähnlichen Ziel vor Augen eine Gruppe bei Centropolis FX einschließlich Preisträger J.P. Lewis, Nickson Fong und Matt Cordner, erstellt die Pose Raum Verformung oder "PSD", Technik.
"PSD ist eine Künstler-freundliche Möglichkeit, grundlegende Häutungsproblemen mit Animation, beheben", sagte Cordner, ein FX-Artist bei Blizzard Entertainment. "Es ist ein integraler Bestandteil des Rahmens die Weta Gewebe."
PSD hilft einen Künstler einen computergenerierte Arm in eine bestimmte Position, wie zum Beispiel ein Arm gebeugt machen einen Muskel darstellen. Der Künstler kann die Hautoberfläche zu beheben und speichern Sie die Einstellungen für die Hautoberfläche für diese spezifische Haltung. Nachdem die Haut auf die Posen in einer Szene fixiert ist, wird PSD enthalten all diese Informationen also, die wie der Arm bewegt sich von gebeugt, entspannt, zu helfen, die Haut realistischer aussehen zu lassen.
Lichtstimmung, Stadt
In dem 2001 Animationsfilm "Shrek," war das Erstellen eines rosafarbenen Sonnenuntergangs Teil Kunst und Teil der Wissenschaft für die Mannschaft, die bei PDI/Dreamworks einschließlich Daniel Wexler, Lawrence Kesteloot und Drew Olbrich gearbeitet.
"Wir haben ein Werkzeug für Künstler zu helfen, neue Ebenen der Kreativität, zu erreichen", sagte Wexler, jetzt ein Chief Executive Officer bei The11ers. "Feuerzeuge (erzählen eine Geschichte mit Licht und da eine leichtere Zeit wertvoller als Zeit des Computers ist, entwickelten wir das Lichtsystem."
Das Lichtsystem kombiniert Beleuchtung und rendering in einem Tool. Beleuchtung ist, wenn der Künstler der Szene, wie eine leuchtende Schreibtischlampe Licht verleiht. Render erzeugt die gesamte Szene durch die Bildung eines Bildes, das verbindet die Lampe, die Maserung des Holzes auf den Schreibtisch und die Farbe der Wand. Dies ermöglicht das Feuerzeug, sieht das Licht in die Szene zu sehen.
"Anstatt Stunden zwischen Änderungen an einer Szene und die Möglichkeit, es zu warten, der Künstler ist in der Lage, Änderungen in der Beleuchtung in Echtzeit zu sehen", sagte Wexler.
Fokussierung auf das Licht in einem Raum ist eine Sache, aber versuchen, fünf Blocks von der Skyline von New York City Leuchten ist ein weiteres. Für Steve LaVietes und Brian Hall Jeremy Selan bei Sony Pictures Imageworks war Katana, eine Computer-Grafik-Szene-Management und Beleuchtung Software, ein Weg, um das gemeinsame Problem der mit all den Arbeitsspeicher des Computers um große, komplizierte Szenen zu erzeugen.
"Katana ist spezialisiert für die groß angelegte Filmproduktion wo gibt es große Datenmengen oder viele Teammitglieder beteiligt," sagte LaVietes, ein Pipeline-Architekt. Er entwickelt die Softwareprozess, der Daten zwischen den Abteilungen für Abschlussfilm Frame Lieferung verschiebt. "Die Funktionsweise Katana, wenn ich eine Szene ändern, ich nur diese Änderung speichern und würden Sie ein Flussdiagramm aller Änderungen an dieser Szene sehen."
Zum Beispiel Künstler produzieren eine Reihe von Anweisungen, wie das Licht erscheint streaming aus einem Fenster der Wohnung in der Nacht. Dann, wenn der Künstler beschließt, dass ein Fenster und gesamte Apartmenthaus die Länge der einen ganzen Häuserblock zu machen, kann Katana dasselbe Licht über einer viel größeren Umgebung bewerben.
Immer die Beleuchtung genau das richtige, die die Zeichen lebensecht erscheinen und schaffen visuelle Effekte, die Publikum nehmen Atem Weg ist das Ziel dieser Oscar preisgekrönte Bildschirm Wissenschaftler und geniale Ingenieure. Wenn sie ihre Arbeit gut machen, merkt das Publikum nicht auch ihre Arbeit.
Emilie Lorditch ist Redakteurin und Autorin für Inside Science TV.
In Science News Service wird unterstützt durch das American Institute of Physics.