Pixar-Co-Gründer warnt Virtuellwirklichkeit Filmemacher: "Es ist keine Geschichten erzählen"
Ed Catmull sagt, er sei offen für wird widerlegt durch die neue Generation von VR-Schöpfer: "Ich denke, sie sollten die Experimente laufen zu halten"
Pixar Animation Mitbegründer Ed Catmull hat davor gewarnt, dass virtual Reality-Technologie möglicherweise nicht die Revolution im Storytelling, dass einige von den Evangelisten behauptet haben.
"Es ist keine Geschichten." Menschen haben versucht, [VR] Geschichtenerzählen seit 40 Jahren tun. Sie ist es nicht gelungen. Warum ist das so? Weil wir, dass, wissen wenn sie Erfolg haben würden dann Menschen drauf springen."
Als eine der Schlüsselfiguren in der Firma, die Filme wie Toy Story, oben und innen nach außen, erstellt Gewicht Catmull Ansichten innerhalb der Filmindustrie, wie Studios das Potenzial der neuesten Generation von VR-Headsets und apps zu messen.
In einem Interview mit dem Guardian betonte er jedoch, dass seine Vorsicht auf VR als Storytelling Medium bedeutet nicht, dass er die Technologie als einen kreativen Sackgasse sieht.
"Wir haben eine ganze Industrie ist gigantisch: Spiele. Spiele ist sehr erfolgreich. Es ist aber eine eigene Kunstform, und es ist nicht dasselbe wie eine lineare Erzählung", sagte Catmull. "Lineare Erzählung ist ein kunstvoll gerichtet erzählen einer Geschichte, wo der Beleuchtung und der Sound ist alles für ein sehr klares Ziel. Sie sind nicht nur in der Welt umher."
Catmull erschien vor kurzem eine Keynote auf der Web-Konferenz in Dublin, wo Oculus VR Gründer Palmer Luckey den Fall für das Potenzial für virtual Reality Geschichten gemacht hatte. Catmull sagte, dass seine eigenen Ansichten auf seine langjährige Erfahrung in der Computerbranche Grafiken und Animationen.
"Virtueller Realität ist herum seit 40 Jahren. Menschen haben für all die Jahre über Storytelling in dieser Welt gesprochen, und es wurden Experimente rund um Menschen versuchen, das zu tun, und immer aufgeregt,"sagt Catmull.
"Jetzt mit Oculus sie sagen, es ist ein neues Storytelling-Medium. Alle, dass die neue virtual-Reality Sachen getan, war sie hat entfernt die Zeitverzögerung, da es die Zeitspanne, das hat man das Gefühl war, dass du nicht in die Umwelt. "
"Es ist gut, aber es ist nicht Storytelling. Die Tatsache, dass Sie die Technologie geändert haben, und Menschen begeistert darüber sind, ändert nicht die zugrunde liegende Schwierigkeit, die fesselnde Erzählung Geschichte. Genau wie Bücher sind nicht die gleichen Dinge wie Filme. Sie müssen nicht sein,"sagte er.
Catmull hinzugefügt, dass er glaubt, dass VR haben einige faszinierende interaktive Anwendungen – "Erfahrungen", wie er sagen – aber bekräftigt seine Vorsicht über ihr Potenzial für linear Storytelling.
"Ich weiß, es ist die Rede davon, aber ich glaube nicht, dass es basiert eigentlich auf unsere Art und Weise miteinander zu verbinden. Abgesehen davon, denke ich, dass sie die Experimente laufen sollte. Aber die Tatsache, die dass die Experimente ausgeführt werden soll und die Tatsache, die dass die Technologie geändert hat, bedeutet nicht, dass es zu Ende geht, wo sie denken, es ist", sagte er.
Catmull ist bereit, falsch, nachgewiesen werden, ebenso wie Pixar Skeptiker falsch erwiesen, als es an seinen ersten Computer-Animationsfilm Toy Story, die im Jahr 1995 veröffentlicht wurde.
"Für mich war dies eine jener nicht-Fragen: es war einfach albern. Wir haben nicht vor gesehen, so dass sie nicht arbeiten kann? Was? Und es passiert immer noch: Menschen haben nicht gesehen, etwas vor, dann Fragen sie es, "sagte er.
Catmull Publikum auf der Konferenz enthalten Hunderte von Technologie-Startups – eine Industrie, die regelmäßig vorgeworfen, Leben in einer Blase der überhöhten Bewertungen und roh Ideen hat. Allerdings sieht er es als eine Brutstätte des Experimentierens.
"Wir haben hier eine Menge von Startup-Unternehmen und einige fehl, und einige wird es gelingen. Es ist nur der Versuch eine Menge Dinge, die Sie tatsächlich die Fortschritte machen. Können wir vorhersagen, welche es ist? Nein, nicht wirklich,"sagt er.
"sie alle versuchen ihr Bestes zu tun, und ich bewundere sie dafür, und einige werden nicht gelingen. Sie werden etwas daraus lernen sie gehe woanders und einige tatsächlich aus dieser Erfahrung gewonnen haben, auch wenn es schmerzhaft ist, wenn Sie durchgehen. Es ist also ein Prozess, den wir gerne umarmen sollte."
Der Erfolg von oben und innen nach außen zeigte, dass Pixar noch Penner auf Plätze in den Kinos, sogar zu einer Zeit als die Kinder, die viel von seinem Publikum bilden einen zunehmenden Teil ihrer Unterhaltung ansehen von Videos online oder spielen Spiele wie Minecraft immer sind.
Catmull sagte er sieht die nächste Generation von Animatoren und Technologen, wie durch diese Entscheidungen angeheizt, anstatt von ihnen behindert.
"Als ich jung war, war es Fernsehen, das ausziehen war, und so Sie Menschen besorgt hatte, dass die Menschen waren zu viel Zeit vor dem Fernseher. Nun, wenn man darauf zurückblickt, kann man sagen, dass in der Tat, einige Leute zu viel Zeit im Fernsehen verbringen. Und einige Menschen wurden dadurch angeregt,"sagte er.
"Wie hat es im Gleichgewicht geklappt? Es ist eine ziemlich schwierige Frage... So jetzt ist es nicht nur Spiele, sondern freier Zugang zu bestimmten Arten von unterhaltsamen Dingen auf YouTube und so weiter. Also lautet die Frage "Was ist die langfristige Wirkung? Ist es anregend, ist es, Geist-Vertiefung? " Und es ist wohl beides: einige wird weiter stimuliert werden, und manche nicht. "
Für seinen neuesten Film, der gute Dinosaurier als Anwalt praktizierte Pixar seine senden ihre Schöpfer Weg von ihren Bildschirmen aus erster Hand-Forschung zu tun.
"sie gehen an verschiedene Orte: sie müssen lernen über französische Küchen oder Tauchen im Meer oder im Falle der guten Dinosaurier, gingen sie hinauf in die Berge im Grand Teton National Park," sagte er. " Du musst gehen und finden etwas, was Sie nicht kennen – und damit, es verwandelt Menschen."
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