PlayStation-Chef "überrascht" von Xbox Skorpion-Ankündigung
Andrew House sagt PlayStation 4 Neo-Konsole ist nicht bereit, noch zeigen und Sony wird warten, bis genügend Inhalt, seine Vorteile zu illustrieren
Sony zeigt nicht die aktualisierte PlayStation 4 Neo-Konsole, bis es sind genügend Daten zur Verfügung, veranschaulichen die Vorteile der Maschine, PlayStation-Chef Andrew House erklärt hat.
Anlässlich der E3-Video-Spiele-Konferenz in Los Angeles, der Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment auch ausgedrückt Überraschung, dass Microsoft hatte seine Projekt-Skorpion-Hardware über ein Jahr vor dem Start angekündigt.
"Der Punkt bestätigen die Existenz der PlayStation 4 Neo und die Grundzüge des Plans letzte Woche war über die Fangemeinde, die offensichtlich nach E3 mit hohen Erwartungen aller Arten von Ankündigungen kommen würde nicht zu enttäuschen", sagte er. "Und aus Erfahrungen, der Vergangenheit das Schlimmste, was, das Sie tun können, ist enttäuscht und ziehen Sie die Wolldecke Weg von den Menschen." Deshalb gingen wir letzte Woche heraus und sagte: Ja, es existiert aber erwarte nicht, dass es auf der E3 zu sehen. "Ich denke, es war das richtige zu tun."
Es ist für eine Weile bekannt, dass Sony und Microsoft überlegten Aktualisierung ihrer aktuellen Generation-Konsolen in der Mitte des traditionellen Lebenszyklus von sieben bis acht Jahren. PlayStation 4 und Xbox One im Jahr 2013 ein wenig früh begannen, sich zu beteiligen, die Ankunft von 4 K Fernseher sowie Innovationen wie virtuelle Realität.
Daher begann Gerüchte vor einem Jahr, dass wir würde Zwischenupdates der Maschinen zu sehen, komplett mit leistungsfähiger Grafik Verarbeitungsfunktionen – Anfang Juni, Haus bestätigt die Existenz einer aktualisierten Konsole PlayStation 4 Neo, bieten mehr Leistung für 4K-kompatible Spiele und erweiterte virtuelle Erfahrungen über die bevorstehenden PlayStation VR Kopfhörer, sondern erklärte, dass es nicht auf der E3.
Über die Entscheidung gefragt, er sagte: "in Bezug auf die richtige Zeit zu reden Neo, genau wie jede andere Hardware-Start VR ist ein gutes Beispiel, es ist, wenn du hast eine vollständige Palette von Erfahrungen, die Sie präsentieren können, um zu sagen, deshalb ist dieses Produkt ist toll und deshalb bieten wir es. Und damals ist nicht gerade jetzt."
Haus auch erklärt, dass er war überrascht von Microsofts Entscheidung am Montag zwei neue Xbox One Iterationen während der E3-Pressekonferenz verkünden: je kleiner Xbox One S, in diesem Winter und der stärkeren Projekt Scorpio, kommen im Jahr 2017.
"Ich war überrascht von der Schritt etwas über ein Jahr vor der Zeit zu verkünden," sagte er. "Die Dynamik der Tech-Branche ist so, dass es eine viel schwerere Gewicht auf sofortige Befriedigung als gab es. Viel davon ist zu tun, wie Apple "ab sofort" Ansatz sehr raffiniert und elegant geschafft hat. Also ja, das war eine kleine Überraschung für mich. Wir erlebten diese selbst als im Jahr 2013, sehr viel im Einklang mit unserer bisherigen Strategien wir ein Konzept und einen Namen für PlayStation 4 kündigte, und jeder sagte "wo ist die Box? Wie kannst du es wagen?! " Das war der Punkt, wir merkten auch, wir hatten nicht geändert, aber die Welt um uns herum hatte. "
Zum Thema PlayStation 4 Neo Haus gesagt, dass die neue Maschine wird sehr viel etwas sein, das die originale-Hardware zur Seite steht – es kein Ersatz ist, und beide Maschinen über den gesamten Lebenszyklus PS4 unterstützt werden. "Ich glaube nicht, dass wir mit Neo vorgeschlagen haben, der herkömmlichen Konsole Lebenszyklus ist vorbei-ich mache diese Aussage sicherlich nicht", sagte er. "Dies ist eine zusätzliche Option, es ist eine High-End-Version der PlayStation 4, seien sehr klar darüber sein, dass, anstatt einen Generationswechsel."
"Einige unserer Überlegungen war informiert durch Veränderungen, die geschehen sind, in der breiteren Tech-Landschaft und die Kadenz der Innovation, die der Verbraucher jetzt abgestimmt ist – vor allem durch Smartphones," sagte er. "Ich behaupte nicht, wir wollen der Games-Branche zu einem 18-Monats-zwei-Jahres-Zyklus zu bringen, weil dann würden Sie verlieren eine Menge der festen Plattform Vorteile, die wir genossen haben, die für diese wirklich große Sprünge im Spielerlebnis zu ermöglichen.
"Aber, dachten wir, es war eine Gelegenheit, über den traditionellen Lebenszyklus und 4K-Technologie nachdenken und sagen, vielleicht gibt es die Möglichkeit, im Rahmen eines normalen Lifecycle an etwas anderes, etwas ein bisschen besser, für ein Segment des Marktes, der spürt, dass dies wichtig ist."
Haus gesagt, dass eine der wichtigsten Motivationen für PlayStation 4 Neo speziell wurde für High-End-Benutzer daran zu hindern, Verzicht auf das Produkt zu einem früheren Zeitpunkt als seine natürliche acht Jahre Lebensdauer. "Wir traditionell gesehen habe, dass einige das Hauptpublikum tendenziell zurück zu High-End-PCs zu einem bestimmten Zeitpunkt zu gravitieren, denn das sind die Leute, die die feinsten grafischen Leistung wollen", sagte er. "Also hier ist eine großartige Gelegenheit, ihnen den Aufenthalt in unserem Ökosystem haben.
"Wenn Sie eine Person sind, die nur wird gekauft 4K Fernseher, vielleicht gibt es nicht, die viel content rund um gerade jetzt, so gibt es etwas Interessantes über Spiele die Möglichkeit, diese Lücke und bieten diese Erfahrung. Das sind die Grundlagen des Neo."
Sonys E3-Pressekonferenz konzentriert sich stark auf die bevorstehenden Spiele und Premiere ein neues God of War-Abenteuer sowie das neueste Projekt von Metal Gear Solid Schöpfer Hideo Kojima. Frühe Reaktionen wurden, sei es ein weiterer starker Auftritt für das Unternehmen.
"Wir wussten, dass in diesem Jahr wir eine außergewöhnlich gute Line-up der Spiele hatten zu reden also warum nicht alles aus dem Weg und nur darüber reden?", sagte Haus. "So haben wir es sehr video Heavy."
Es war sicherlich die meisten theatralischen Presseveranstaltung Sony entwickelt hat. Mit Sitz in der historischen Shrine Auditorium, es kennzeichnete ein live-Orchester, Chor und Satz entwirft Spiegelung im Spielinhalte. Haus räumte ein, dass da das Publikum von Millionen, die gerade per Video-streaming, E3 jetzt so viel war über die Bereitstellung einer Attraktionen, wie es geht um die Vermittlung von Informationen für die Industrie.
"Wir denken jetzt dieser Ereignisse wie zeigt", sagte er. "Es geht darum, die richtige Balance zwischen der Bereitstellung von Informationen und unterhaltsame Menschen, die Stimmen sind, um von zu Hause aus zu sehen. Gab es fleischige Ankündigungen aber auch es war hoffentlich unterhaltsam."