Plötzlich ist es ein ganz neues Videospiel
Die Magie Box, die die elektronische Heimat einläuten könnte ist hinter Schloss und Riegel in Tokio. Der Name? PlayStation 2
Hinter Schloss und Riegel in einem schwer bewachten Tokyo Büro baut ein Elektronik-Box von Tricks, die die Hersteller behaupten, bald in Millionen von Menschen eine zentrale Rolle spielen wird.
Es ist in solchen Geheimhaltung gehüllt, dass sogar sein Name unbekannt ist. Abgesehen von einer Handvoll Ingenieure, Programmierer und leitenden Angestellten hat niemand gesehen, wie es aussieht oder was sie tun kann.
Noch haben einige Hinweise über das Potenzial und die Bekanntgabe der Pläne für eine Einführung im nächsten Jahr eine Welle der Begeisterung in der Elektronik und Unterhaltung Welt erstellt. Diese magische Box, es wird gesagt, ändert sich die Art und Weise wir unsere Freizeit verbringen, neue industrielle Synergien zu schaffen und möglicherweise sogar die sterbende japanische Wirtschaft Starthilfe.
Der Hype und Erwartungen rund um Sonys nächsten Generation Videospiel-Konsole, PlayStation 2, die ihren Weg in den britischen Markt im Herbst 2000 nach einem Debüt nächstes Frühjahr in Japan, die Heimat der Industrie zap wird vorläufig gekennzeichnet ist.
Es ist am meisten mit Spannung erwartet, von drei neuen Superconsoles, zusammen mit Segas Dreamcast und eine neue Nintendo Maschine Codename Delphin, das bald es um die Kontrolle über die globale Videospiel-Markt kämpfen wird. Dieser Markt bereits einen Wert von 15 Mrd. $ jährlich, wird voraussichtlich Hollywoods insgesamt Abendkasse Umsatz in diesem Jahr überholen.
Blutergüsse Hardware Schlachten sind ein fester Bestandteil der Videospiel-Industrie, aber nie den Business-Einsatz höher gewesen, noch die versuchten Technologiesprung so breit.
Bisher entstanden unter Verwendung von Teilen wie Prozessoren und Grafikkarten Karten basiert im Wesentlichen auf die für PCs Konsolen. Diesmal sind jedoch neue technologische Gebiete Entscheidungsträger carving. Keiner mehr, als Sony, verbunden mit Toshiba, einen neuen Chip speziell für Spiele zu entwickeln.
Nach seiner Macher ist der 128-Bit Emotion Engine Prozessor so mächtig, dass Spiele in der Nähe von Filmqualität Sound und Grafik haben werden. Dies schafft für Videospiel-Liebhaber, die ihre Tritte von Realismus zu erhalten, alle Arten von Möglichkeiten.
Als ein Zeichen bewegt sich Sony sagt:, wird der Prozessor sein zeichnen den Weg jedes einzelne Haar auf seinem Kopf, verfolgen Sie das Spiel des Lichts auf Gesichtsfalten und realistisch verzerren Spiegelungen auf gekrümmten Oberflächen oder das Plätschern des Wassers. Es kann auch schwere, Rauch und die Lichtbrechung simulieren.
"Die aktuelle Bedeutung des Wortes"Spiel"neu definiert werden muss," sagt Kenichi Fukunaga, Leiter der Unternehmenskommunikation von Sony Computer Entertainment. "Wir wollen zur Verringerung die Kluft zwischen spielen und Fernsehen, eine neue Form der Unterhaltung - ein Erlebnis wie Interaktion mit einem Film zu schaffen."
Vieles davon ist Übertreibung marketing. Immerhin haben die Benutzer immer noch Zeichen mit einem plumpen Joystick zu manipulieren. Aber es ist unbestreitbar, dass die neue Technologie das größte der vielen Sprünge von der Spiele-Industrie in den letzten 20 Jahren gemacht stellt.
Es ist genug, um Spiele Spieler, von denen 75 % mindestens 18 Jahre alt sind, sabbern. Für die Geschäftsleute ist jedoch nicht der größte Durchbruch die Grafik aber das Networking-Potenzial der neuen Maschinen.
Segas Dreamcast, die in Japan im Dezember ins Leben gerufen wurde, hat ein integriertes Modem, mit dem Benutzer zu spielen im Internet, senden und empfangen e-Mail und elektronischen Handel betreiben.
Dieses Feature hat British Telecom angezogen, die einen deal mit Sega letzte Woche unterzeichnet Dreamcast-Besitzer in Europa Internet kostenlos anzubieten. Die neue Sony und Nintendo-Maschinen sind auch gerüchteweise verbreitet, um mit Modems, möglicherweise mit der Kraft zum downloaden und spielen Filme ausgestattet werden.
"Wir haben über die Welt der Spiele, verschoben", sagt Hiroyuki Mori, Associate Manager bei Sega Enterprises. "Unser Markt hat bis zu dem Punkt, wo es nun in Telekommunikationsunternehmen und Hausgeräte-Hersteller zieht, erweitert."
Und zwar deshalb, weil Spielautomaten in der vernetzten Welt der Zukunft, als ein Tor gesehen werden, bei der Unterhaltung, Computer und Elektroartikel Branchen konvergiert. Das Rennen ist bereits zwischen Software-Unternehmen, Telekommunikationsfirmen und Hausgeräte-Hersteller zu entscheiden, die das Format für diese digitale Netzwerk Alter festgelegt werden.
Analysten sagen, die neue Spiele-Konsolen, sind wahrscheinlich billiger und beliebter als PCs, deren Macher einen Vorsprung verschaffen werden.
Nach Yasushi Okada, Volkswirt bei Cr & #233dit Suisse Bank, ist dies eine gute Nachricht für Japan. "Wenn Sonys Pläne realisiert werden, kann die Einführung der PlayStation einen Wechsel an der Spitze in der Netzwerkbranche einläuten. Dies könnte der Punkt, an dem der Einfluss der Intel-Microsoft-Allianz beginnt zu schwinden, und japanische Firmen, die einen guten Ruf für Engineering und Software haben, beginnen Sie zu dominieren. "
Spiegelt die Bedeutung der neuen Maschine, kündigte Sony eine Umstrukturierung im März, die das Spiel Geschäft neben Elektronik in den Mittelpunkt seiner Gruppe Operationen stellt. Das kam am Ende eines Jahres, in dem die PlayStation mehr als 50 m Häuser weltweit und entfiel der Großteil des Sonys Ergebnis zum ersten Mal in der Unternehmensgeschichte erreicht.
Andere Unternehmen sind auch für Videospiel Gold schürfen. Letzte Woche sagte Matsushita, am besten bekannt für seine Panasonic und nationale Marken, es Nintendo und IBM beitreten würden, bei der Herstellung einer Konsole, Codename Delphin, die auf Verkauf in Japan im April nächsten Jahres gehen wird.
Matsushita die langfristigen Ziele können von einem Besuch in das "Haus der Zukunft" ist auf dem Display in das Unternehmen WarpSpace Multimedia-Ausstattung in Tokio gesehen werden. In diesem Hause kabelgebundenen Modell ist alles aus der Mikrowelle auf die Toilette verbunden mit einem Heimcomputer, die mit einem externen Netzwerk verbunden ist. Natürlich beinhaltet das System auch Spiele, die auf eine riesige Wand-Plasma-TV-Bildschirm wiedergegeben werden können.
Mit der Elektronik-Industrie in der Flaute zählen Matsushita und anderen japanischen Gerätehersteller auf diese neue Technologie, neue Einnahmen zu generieren.
Die Welt von morgen, jedoch wird nicht ganz billig und Verbraucher müssen in teuren neuen Komfort im Angebot akzeptieren gelockt werden. Die neue Spiele-Konsolen sind wahrscheinlich die ersten Köder.