Profi-Gaming bekommt seine erste Spieler Verein mit WESA
Der Weltverband Esports kämpfen um Spieler Rechte im pro-gaming
Acht der weltweit größten Pro-Gaming-Teams haben sich zusammengeschlossen in Form der Esports-Weltverband [WESA], kämpfen Spieler Darstellung, Turnier-Standardisierung und -Revenue-sharing unter Teams.
Die Gründerteams, alle gezeichnet von der ESL Premier League für Counter-Strike, hoffen, dass WESA, dass ein wichtiges Gegengewicht auf der Seite der Spieler in einer Branche, Verlage, Veranstalter und Verlage für die Spiele selbst – oft die gleichen Unternehmen dominiert.
Alexander Kokhanovskyy, Besitzer Natus Vincere, einer der Gründer-Teams, sagte: "Wir begrüßen die Aufnahme, die WESA in den Entscheidungsprozess für Wettbewerbe in der ESL CS: Go Pro Liga bietet. Die Partnerschaft, wenn ich es so nennen kann, geht einen Schritt weiter als auch: Natus Vincere, zusammen mit alle WESA Teams Teilen an den gewinnen, wenn es darum geht die WESA und ihre sanktionierten Events. "Das ist ein großer Schritt für die Industrie."
Die Welt des eSports fehlt Standardisierung. Verschiedene Firmen laufen Wettbewerbe für verschiedene Spiele, einige Team-basierte und einige Solo mit verschiedenen Abkommen für die Teams, die betreten. Und diese Teams unterscheiden sich auch im Umgang mit ihren Mitgliedern.
Erst letzte Woche, Riot Games, die League of Legends (LoL) erstellt und Sanktionen die offiziellen Turniere für dieses Spiel, einer Geldstrafe ein Team $20.000 und untersagt zukünftige Spiele über Misshandlung von seinen Spielern. "Team Impuls Management wiederholt, ihre Spieler pünktlich zu bezahlen und um gültige Verträge für ihre Spieler versagt hat," sagte Riot. "Liga Beamten haben, mehrfach präzisiert Anforderungen und sogar direkt im Team Operationen zu Zahlungen zu gewährleisten, und haben festgestellt, dass Team Impuls nicht Liga-Standards für eine professionelle Organisation spielen eingegriffen."
Diese Art von Misswirtschaft ist, zwar selten unterstreicht es, dass Spieler ihre eigene Darstellung getrennt von ihrem Team haben. Wiktor Wojtas, besser bekannt als die Virtus.Pro Spieler TaZ, sagte, "zum ersten Mal in der Geschichte des Esports, Spieler werden zusammenkommen, um sich selbst zu organisieren, und damit können alle von uns zu ein wirkliches Mitspracherecht bei Entscheidungen, die uns direkt beeinflussen." Mit einem Spieler-Rat mit dem Rest der Entscheidungsträger am Tisch sitzen, werden wir weiterhin die Turnier und Liga Organisation verbessern. "
Die Schaffung von WESA kommt auch als eine zunehmende Menge an Geld fließt in die Industrie. Activision Blizzard, die Esports Stalwarts wie Call of Duty, Ruhestein und Starcraft II veröffentlicht, hat eine Partnerschaft mit Facebook, sein Publikum mit Facebook Live zu wachsen, während ESPN jetzt einen dedizierten Esports-Abschnitt ihrer Website hat.