Quantum Break Beitrag – eine kostspielige und unwiederholbar Fehler
Mit dieser Zeit überspannt Opus hoffte Remedy Entertainment, Narrative Gaming und lineares Fernsehen für seine Xbox One Titel zu vereinigen. Aber weder das Experiment gut herauskommt
Das Problem für jeden Schriftsteller der Zeit reisen Fiktion – zumindest die Art, der versucht, seine Prämisse mit einem Spritzer Stärken der Wissenschaft – ist, wie man die Theorie hinter der Zeit-hopping Ausgelassenheit zu kommunizieren. In 1978 von Superman beobachten wir den Helden fliegen um Erde, Geschichte wie Kokons wieder eine Spule Band zurückspulen. In zurück in die Zukunft, im Gegensatz dazu, Doc Brown Kritzeleien das Wort "Vergangenheit" auf einer Kreidetafel dann zeichnet eine Linie in Richtung des Jahres 1985, seine Erfindung zu erklären. Quantum Break, einem Multimillionen-Dollar-Videospiel wandte sich TV-Serie von Helsinki-basierte Remedy Entertainment, nimmt einen mehr schulischen Ansatz. Es ist eine frühe Einladung für den Spieler zu – kein Witz – sitzen und beobachten eine Kurzdokumentation skizziert, wie das Spiel Swimmingpool-Größe Zeitmaschine tatsächlich funktioniert.
Ein Fehler zu zeigen, anstatt zu sagen, ist nur der erste dieser neugierig Multimediaprojekt Probleme, die sich weit über die Fiktion und in die Struktur des ganzen Unternehmens kräuseln. Die Idee ist einfach, wenn umständlich: ein fünf-Akt, Action-Videospiel, durchsetzt mit vier 20 Minuten lange, luxuriös produzierten TV-Episoden. Ihre Handlungen und Entscheidungen in den Spiel Abschnitten beeinflussen die Handlung in den Lebentätigkeit Episoden – zu einem gewissen Grad.
Auf diese Weise ist das große Versprechen der Videospiel-Erfahrung, die Fähigkeit, Ihr eigenes Abenteuer zu wählen in beiden Medien, in einer einzigen, unhandlicher Entität zusammengenäht ausgespielt. Wir sahen etwas fiktiv ähnliches versucht mit Defiance, existierte als ein Multiplayer-Rollenspiel und SyFy Channel Fernsehserie, bis letztere letztes Jahr konserviert wurde. Dies ist jedoch das erste Mal so ein "Transmedia" Schauspiel die finanzielle Unterstützung eines Unternehmens wie Microsoft gegeben hat. Quantum Break ist Narrative Experimente im größten Maßstab denkbar. Und seine skurrilen scheitern wird sicherlich solche zukünftigen Unternehmungen begraben.
Sie spielen in erster Linie als Jack Joyce, der Bruder von einem Wissenschaftler-Wunderkind, die durch eine Reihe von geheimen Experimenten eine zeitliche Fraktur eröffnet hat, die Zeit selbst bedroht. Joyce, der in das Experiment Explosion gefangen ist, hält einige nützliche Nebenwirkungen: die Fähigkeit zu beschleunigen und die Zeit zu verlangsamen.
Videospiele haben mit dieser Kraft vor, natürlich gespielt. Prince of Persia: Sands of Time und Blinx erlauben es uns, wickeln Sie die Uhr zurückdrehen ein paar Sekunden um einen fehlerhaften Sprung zu wiederholen oder zu stürzen aus dem Weg zu einem einmal-tödliche Schwert Stich. In Chrono Trigger, die klassische Super Nintendo-Abenteuer-Spiel, fahren wir im Laufe der Jahrhunderte Befestigung soziales und Generationen an der Quelle, dann sausen nach vorne um zu sehen, wie unsere wohlwollende Einmischung durch die Jahrhunderte ausgespielt hat. Und Zopf, Jonathan Blow Uhrwerk Ode an Super Mario, wir oder rückgängig machen des Protagonisten Tim getimte Sprünge, vorsichtig anheben seines Körpers aus den Spitzen, auf denen er aufgespießt war, zerknautscht ihn aus den Fängen einer gefräßigen Pflanze.
In Quantum Break ist die Fähigkeit, quetschen, dehnen, Geige, schrubben und manipulieren hauptsächlich und mit Bedauern, denn lokalisiert bekämpfen. Joyce ist in der Lage, feindliche Soldaten in einem Zeitlupen-Orb Hüllen erlaubte ihm, line up Kugelhagel bevor die Blase platzt und sie Pfeffer ihr Ziel. Unser Held kann auch Teleport nach vorne ein paar Höfe, um einen Feind Schnipp, oder später im Spiel, langsam Zeit für ein paar Sekunden um durch eine schließende Tür, sprint wie Indiana Jones unter einem sinkenden Platte Schaben. Darüber hinaus die anhaltenden Kämpfe Abschnitte sind blies mit einigen leichten Platforming-Elementen als zum Beispiel möglicherweise müssen Sie Zeit an un zurückspulen-Kran, wodurch eine Route zu einem offenen Erdgeschoss-Fenster zu stürzen.
Als ein Action-Spiel Quantum Break zurückbleibt, die feinsten Ausgabe des aktuellen Meisters des Genres, Platinum Games, aber die Zeit schrubben Fähigkeiten zur Verfügung zu fraglos dramatisch und befriedigende Schießereien führen. Kreative Spieler können auf expressive Weise Joyces Palette von Fähigkeiten und arbeiten, wie Sie sie kombinieren, ist ein großer Teil des Reizes.
Remedy Entertainment Ambitionen sind jedoch größer als bloße Handlung Blockbuster. Vor jeder Episode Lebentätigkeit gibt es einen kurzen Zwischenspiel, in dem du machen musst, angeblich, eine dramatische Entscheidung, die in die nachfolgende Zwischensequenz hochproduktive geschehen beeinflussen wird. Jede davon ist eine einfache A / B-Wahl, die biegt die Erzählung One-Way oder andere. Du bist noch eine kurze Übersicht über die zwei Auswahlmöglichkeiten gegeben und warum Sie einen über den anderen auswählen möchten vielleicht.
Die gefilmten Episoden sind stilvoll erschossen und gefüllt mit einer Besetzung von teuer Akteure einschließlich Game of Thrones Akzent-rechtdrehend Aidan Gillen, The Wire steife Schultern Lance Reddick und X-Men Pin-up-Shawn Ashmore in der Hauptrolle. Das Drama zurückbleibt, die aktuelle Ernte von Netflix Lieblinge, stattdessen mit populistischen Maßnahmen Sci-Fi wie Orphan schwarz und Falling Skies zu konkurrieren. Es ist B-Movie TV, das heißt, selbst wenn es gehandelt hat, gedreht und produziert mit enormen Aufwand. Nach einem langsamen Start das schlocky Drama zieht bereit Zuschauer – aber die Tatsache bleibt, die live-Action oder nicht, diese sind im Wesentlichen, lange FMV Zwischensequenzen, die Art, die in frühen Ära PlayStation Titel lächerlich vor zwei Jahrzehnten.
Telltale Games, mit seiner Videospiel-Adaption von The Walking Dead und Game of Thrones und Supermassive Games mit 2015 des Teen Horror-Drama bis Dämmerung, beide haben gezeigt wie interaktive Drama im Wohnzimmer funktionieren kann. Jedes dieser Spiele ist der Spieler mit dem Steuerkreuz Regie, aber kann eine Gruppe von Zuschauern, die Tonhöhe mit Anregungen von wo das Drama nehmen beinhalten. Diese Erfahrungen deuten vielleicht auf die wahre Zukunft der Spiele als soziale Wohnzimmer Spektakel.
Dagegen ist die Quantum Break unspielbar in einer Gruppe. Es ist vielmehr eine Einzelspieler-Sackgasse; ein Mischling, die als ein Video-Spiel und ein Stück des interaktiven Dramas in seiner unzusammenhängenden Paarung, schlägt fehl. Während die Grenzen und Möglichkeiten des Erzählens in der Videospiel-Medium erforscht werden, können solche Fehltritte vergeben werden. Dies ist jedoch eine kostspielige Fehler, die nie wiederholt werden sollte.
Microsoft, Xbox One, £40, Pegi-Rating: 16 +