Roboter-Wahnsinn: Emotionale Katastrophen
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Wenn Hollywood-Filmen wie "WALL-E" gezeigt haben
überhaupt, ist es, dass Menschen bereit sind zu glauben, dass Roboter Gefühle haben.
Erstellen eines Roboters die kann wirklich verstehen und reagieren auf Emotionen bleibt aber
schwierig für Forscher.
Viele Roboter können bereits abziehen, einen anständigen Job zu imitieren
Emotion. MIT Media Lab hat Roboter mit Gesichtern, einschließlich Kismet geschaffen,
Leonardo und zuletzt
Nexi, die verschiedenen als Reaktion auf bestimmte soziale Gefühle
Situationen.
Die Illusion eines Gefühls, denkendes Wesen abbauen kann,
aber wenn ein Roboter oder virtuellen Menschen erreicht einen Punkt, bekannt als die
"Uncanny Valley," gefangen zwischen fast-menschlichen Realismus und Puppe wie
Steifigkeit. Diese gruselige "zu-Real" Wirkung erscheint in Hollywood-Filmen
wie "The Polar Express" und "Beowulf", sogar als video
Spielehersteller haben meist gelenkten klar von Ultra-realistische Charaktere zu vermeiden
das Problem.
"Es stellt sich heraus, dass als menschliche Wesen haben wir entwickelt
Diese unglaubliche Kapazitäten über Sprache miteinander interagieren und
visuelle, nonverbales Verhalten,"sagte Stacy Marsella, Informatiker am
der University of Southern California. "Ohne nonverbales Verhalten nicht wahr
gut aussehen – es sieht krank oder wahnsinnig. "
Marsella hat geholfen, die US-Armee künstliche entwickeln
Intelligenz (KI), die virtuelle Trainingssimulationen antreiben kann. Solche virtuellen
Zeichen müssen die richtige Mimik und Körperbewegungen zu haben
lassen Sie menschliche Auszubildende zum Wohlfühlen mit ihnen zu interagieren.
{{video="LS_090309_03_EmoAlgo.flv" Titel = "Algorithmen von Emotion: Roboter lernen zu fühlen" Caption = "Schritt 1: menschliche Gefühle zu erkennen. Schritt 2: Imitieren Sie menschliche Gefühlen. Schritt 3: Fühlen Sie wirklich lebendig... Credit: Thomas Lucas, Produzent / Rob Goldberg, Schriftsteller "}}
Liegt jedoch eine noch schwierigere Herausforderung in immer
die AI, um wirklich zu verstehen, welche Ideen und Emotionen ein Menschen vermittelt wird –
und dann eine eigene angemessene Reaktion.
Der Schlüssel liegt in Psychologen "Theory of nennen
Geist"oder die Fähigkeit zur Wahrnehmung der Absichten einer anderen Person (oder AI
Agent). AI in der Entwicklung am MIT und anderen Orten erreicht nur die
ersten Anzeichen erste Theorie der dagegen, zumindest in einfachen Situationen wie
Verständnis, die ein Forscher will Kartoffelchips in sucht die
falsche Feld.
Schaffung einer künstlichen Intelligenz, die kann auf ein ausgeklügeltes tragen
Gespräch mit den Menschen bleibt schwierig. Der US-Armee will solche AI zu helfen
trainiere Soldaten zur Bewältigung der komplexen sozialen Situationen, z. B. unter Vermittlung
Stammesältesten in Afghanistan.
"Die Entwicklung eines virtuellen Menschen ist die größte Herausforderung
dieses Jahrhunderts,"sagte John Parmentola, Direktor der US-Armee für die Forschung
und Labor-Management.
Marsella und anderen Forschern arbeiten mit Parmentola
selbst schwebte die Idee eines Tages testen ihre AI in Online-Videospiele, wo
Tausende von Menschen gesteuerte Charaktere bereits herumlaufen. Das wäre
im wesentlichen drehen Sie Spiele wie "World of
Warcraft"in einer riesigen sogenannten Turing-Test, der feststellen würde
ob menschliche Spieler sagen konnte, dass sie mit AI plauderten.
"Ich finde schließlich werden wir in der Lage, Menschen zu überzeugen
dass sie mit einem Menschen interagieren,"sagte Marsella LiveScience, aber er fügte hinzu, er konnte nicht vorhersagen wie lange diese
kann dauern.
In Roboter-Wahnsinn
LiveScience untersucht humanoide Roboter und kybernetischen Verbesserung des Menschen, als
sowie die spannenden und manchmal erschreckend Konvergenz von allem. Rückkehr
für eine neue Episode jeden Montag, Mittwoch und Freitag bis zum 6. April.
Folge 5: Zu Fuß, wie Menschen tun
- Video
-Algorithmen der Emotion: Roboter lernen zu fühlen - Roboter
Wahnsinn-Episode 3: Mensch wird "EyeBorg" - Weitere Roboter News und
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