Ruhestein Beitrag: eine überzeugende, wenn einfach, Kartenspiel
Blizzards neue Karte Battler wird Ihre Aufmerksamkeit – und Ihren Geldbeutel greifen. Nur nicht nennen es Magic: the Gathering
Da die phänomenal erfolgreichen World of Warcraft vor 10 Jahren im November dieses Jahres veröffentlicht wurde, Blizzard hat nur löschte zwei Spiele-Vollversionen: Starcraft II im Jahr 2010 und Diablo III im Jahr 2012. So das dritte Projekt dieses Jahrzehnts mit nicht geringen Menge Gepäck – kommt, es etwas merkwürdig ist weshalb, dass das Studio, bekannt für seine epischen Fantasy-Abenteuer beschlossen hat, das Genre der eingeben... digitale Kartenspiele.
Hearthstone: Heroes of Warcraft ist ein Sammelkartenspiel (CCG), inmitten des Warcraft-Universums. Spieler Karten Zauber, Charaktere und Fähigkeiten zu bekommen, und dann bauen sie in Decks von 30. Dann kämpfen sie gegeneinander. Das Spiel selbst eine schwere Schuld verdankt Richard Garfields ehrwürdigen Magic: the Gathering, die erste und immer noch der größte CCG, unterscheidet sich aber gerade genug, um etwas Neues für die Spieler dieses Spiels bieten (und umgehen die Tatsache, dass die Kern-Mechanik der Magie tatsächlich patentiert sind).
Spielen Kopf an Kopf über eine Wi-Fi oder 3G Verbindung, statt Teilnehmer es abwechselnd zu spielen entweder Schergen oder Zaubersprüche, Gebäude eine kleine Armee auf dem Tisch. Schergen können miteinander oder mit den gegnerischen Helden angreifen, während Zauber eine Vielzahl von Effekten haben, von Schaden und zusätzliche Karten zu laichen neue Schergen oder sogar Ihren Charakter zu zerstören und ersetzt sie mit einem Herr der Hölle für den Rest des Spiels. Wenn dein Held Gesundheit auf Null fällt, ist das Spiel vorbei.
Hinter der einfachen Regeln verbirgt sich eine erfreuliche Dynamik. Einige Schergen müssen getötet werden, bevor der Gegner alles andere ausrichten kann, während andere angreifen können, den Moment, die, den Sie platziert sind, anstatt auf einen Zug warten. Das Spiel selbst ist eine Übung in der Crowd Control, Timing und Ressourcen-Management.
Aber es gibt kein entkommen aus der Tatsache, dass es wie ein Kartenspiel, Hearthstone ziemlich simpel. Es ignoriert die Tatsache, die die Welt, die es betreten, ist in den 20 Jahren verschoben hat, da Magie debütierte, und infolgedessen leidet.
Laufenden Netze
Nehmen Sie das Kartenspiel, ich mit Freunden, Android Spiele: Netrunner, eine überarbeitete Version eines Spiels von Garfield im Jahr 1996 erschien. Netrunner ist ein asymmetrisches Spiel, wo ein Spieler übernimmt die Rolle von einem Megakonzern Absicht auf Förderung ruchlosen Pläne, und andererseits eine mutige Hacker versuchen, diese Pläne zu stehlen, bevor sie zum Tragen gebracht werden können.
Die Asymmetrie ist interessant genug, bietet im Wesentlichen zwei Spiele in einem, wie das Unternehmen versucht, bauen Mauern der defensive "Eis" um ihre Server gegen die Hacker zu verteidigen, hat aussuchen, wann Sie versuchen, zu brechen und wenn, lehnen Sie sich zurück und Programme installieren, um zukünftige Angriffe zu unterstützen.
Aber das Spiel enthält auch einen bluffen Mechaniker wird jede Entscheidung in einer angespannten Schlacht von Testamenten. Die Corporation installiert jede Karte, die sie Gesicht verharmlosen und hat nur dafür zu zahlen, wenn sie sie nach oben drehen, sie zu benutzen; Diese Karte mit zwei Weiterentwicklung Token unverteidigten auf ihm saß könnte eine Falle sein, die die Hacker töten würde, wenn sie es schlagen. Oder es könnte ein Doppel-Bluff, mit der Gesellschaft, in der Hoffnung, dass kein Hacker hätte den Mut, zu überprüfen.
Am Anfang des Spiels selbst zeigt es Innovation wie eine Kartenspiel verkauft werden kann. Android: Netrunner verzichtet auf das Booster-Pack-Modell der Magie und seinesgleichen, sondern bietet ein stetiges Release behoben-Inhalte-Packs. Es gibt keine Chance Element in die Karten zu kaufen, da alle Packungen Inhalt im Voraus bekannt ist, was bedeutet, dass alle Spieler auf ein Level Playing Field sind.
Es ist nicht nur Netrunner Innovation auf dem Magic-Modell: Shadowfist bietet ein flüssigere Spiel basierend auf Hong Kong Action-Filme, die von bis zu vier Spielern; gespielt werden können der Herr der Ringe-Kartenspiel wird kooperativ zwischen zwei Personen gespielt; und sogar Magie selbst hat in seinen zwei Jahrzehnten, mit zwei-gegen-zwei Schlachten und eine digitale Version, die eine vollständige Kampagnenmodus enthält weiter gegangen.
Ich nicht erwähne dies, rein, um Ihnen zu sagen, dass Netrunner Sie spielen sollten (obwohl Sie sollten), sondern auf die verpassten Chancen der Ruhestein hinzuweisen. Bei der Gestaltung einer Spiels, die völlig digital ist, könnte Blizzard sich das Regelwerk gerissen. Hex: Shards des Schicksals, eine bevorstehende digitale CCG bietet einige Ideen mit Karten, die Erfahrungspunkte über mehrere Spiele gewinnen, können dauerhaft Stufe nach oben und werden "gesockelt" mit anderen Karten-Mechaniker, die direkt aus World of Warcraft selbst.
Kostenlos spielen
Stattdessen Ruhestein ist ein Spiel, das mit wenig Aufwand in der physischen Welt gespielt werden konnte,-es ist nicht wirklich ein Videospiel überhaupt. Aber dann, wenn es als physische Kartenspiel freigelassen worden waren, wäre es nichts Besonderes. Der Entwickler ist mit einem Catch 22 Zauber getroffen worden.
Aber dann, was es ist, es funktioniert sehr gut. Um den Kern gewickelt ist, dass ein gut gestimmtes free-to-Play-Mechaniker für Ranking Spiele, tägliche Quests und die bevorstehende Einzelspieler-Modus. Sie dachte nicht, dass Blizzard nur die Karten verschenken würde hast du? Benutzer können zusätzliche Packs um echtes Geld mit £2 bekommen sie zwei Boosterpacks aus fünf Karten kaufen, aber sie können auch im Spiel Gold zu verdienen und kaufen sie auf diese Weise. Eine Packung kostet 100 Gold und Spieler 40 gold für den Abschluss einer täglichen Quests; Es ist nicht schwierig für einen ziemlich aktiven Spieler drei Packungen pro Woche erhalten, ohne einen Cent auszugeben.
In ähnlicher Weise der Arena-Modus, wo die Spieler bauen ein Deck von 30 Karten aus eine zufällige Auswahl von 90 (ähnlich dem Entwurf Spiele, die Magic-Fans kennen), kostet £1,50 oder 150 gold eingeben; Spieler können ihre entworfene Deck für so lange wie es sie drei Spiele zu verlieren dauert, woraufhin es explodiert und sie noch einmal bezahlen müssen. Auch wenn Sie alle Ihre Spiele sofort verlieren, jedoch erhalten Sie noch eine Belohnung am Ende der Arena, die häufig fast für die Kosten der Eintrag selbst zahlt.
Zahlen, um zu gewinnen
Zu diesem Zeitpunkt scheint es klar, dass die Art, wie, die Blizzard ihr Geld optimal wird, durch Menschen zahlen zu gewinnen. Das Spiel hat keine Handel Mechaniker – vielleicht aufgrund von Blizzards Vorsicht nach der Katastrophe, die Diablo III Echtgeld-Auktionshaus – stattdessen lassen Spieler Handwerk neue Karten aus den Resten der alten, in einem Verhältnis von ungefähr fünf zu eins war. Legen Sie genug Geld, mit anderen Worten können, und Sie jedem Deck, die Sie wünschen.
Das ist ein Problem für die Spieler unter Berufung auf den Decks, zusammengesetzt aus den gelegentlichen Boosterpacks, die sie abholen, weil der Kern des High-Level spielen in Ruhestein killer Combos mit extrem seltene Karten ist. Aber dann, das gleiche gilt für reale KVG; sogar diejenigen, wie z. B. Netrunner, die es vermeiden, indem Sie eine feste Verteilungsmodell beinhalten noch einen kräftigen Aufwand von Geld, um auf dem neuesten Stand halten.
Aber trotz dieser Mängel Ruhestein noch anspricht. Teil davon ist wirklich glatt wie das Spiel wird präsentiert: Schergen schlagen die Tabelle mit einem befriedigenden Schlag, mächtiger Angriffe sind mit echten Kraft hinter ihnen vorgestellt, ein sanften Glanz geht von Schergen mit einem anhaltenden Effekt und So weiter. In der Tat ist das einzige wirkliche Problem mit dem Kunden selbst, im Gegensatz zu dem Kartenspiel insbesondere seine geizig Anforderung immer online sein; befahrbar mit für den PC/Mac-Version, aber irritierend auf dem iPad, wo ein schnelles Spiel gegen die KI perfekt für eine stumpfe pendeln wäre.
Videospieler Fragen sich vielleicht, warum sie eine Kartenspiel zu spielen, wenn ihr Medium jenseits dieser Grenzen verschoben hat; Tabletop-Spieler können die Tatsache beklagen, dass Menschen über die falsche Kartenspiel aufgeregt sind. Aber wenn Sie ungeschickt zwischen diesen beiden Gruppen fallen, Hearthstone halten Sie eine Zeitlang süchtig.