Samsung bestreitet versucht, künstlich aufzublasen seine Benchmark-Ergebnisse
Gestern wurde berichtet, dass Samsung das Galaxy S4 in Benchmarks besser manipuliert hatte. Heute kommt Samsung die knappe Antwort, die Antworten auf einige Fragen, sondern lässt andere flattern im Wind.
Teilweise dachte die Grund-Reporter, dass Samsung die Benchmarks goosing war war, weil das Telefon GPU mit 533MHz bei Tests arbeitet während die tatsächlichen Gaming-Clock Speed-Performance 480 MHz ist. Es ist nicht schwer zu sehen, wie ein Beobachter, dass künstliche Inflation nennen könnte.
Gut laut Samsung variieren die Taktraten um Grafikleistung für verschiedene Anwendungen zu optimieren. Ähem:
Unter normalen Bedingungen wurde das GALAXY S4 entwickelt, um eine maximale GPU-Frequenz von 533 MHz ermöglichen. Allerdings sinkt die maximale GPU-Frequenz bis 480MHz für bestimmte Spiele apps, die eine Überlastung verursachen können, wenn sie für einen längeren Zeitraum im Vollbild Modus verwendet werden. Inzwischen gilt eine maximale GPU-Frequenz von 533 MHz für die Ausführung von Anwendungen, die in der Regel verwendet werden im Vollbild Modus, wie z. B. S-Browser, Galerie, Kamera, Videoplayer und bestimmte benchmarking-apps, die auch erhebliche Leistung verlangen.
Das heißt, sagt Samsung, dass es die Leistung, wann immer möglich, Säfte, aber, dass in bestimmten Situationen diese verursachen kann, eine "Überlastung". Das klingt sicherlich angemessen, obwohl es nicht erklären, warum es scheint, dass das Telefon hartcodiert ist anders mit spezifischen benchmarking Tools durchführen. Der erstere, Samsung wurde mit seiner Hose runter und es sieht aus wie sie sich jetzt aufhalten. [Samsung]