Samsung Gear VR: Virtual-Reality-Tech kann unangenehme Nebenwirkungen haben.
Samsung vor kurzem veröffentlicht seine neue virtual-Reality Kopfhörer, die Gear VR (angetrieben von Oculus Rift), aber das Produkt kommt mit einer Vorahnung Liste der möglichen gesundheitlichen Nebenwirkungen.
Die Elektronik Riese warnt, dass Menschen sollte die Gear VR sofort aufhören wenn sie erleben Sie Anfälle, Verlust des Bewusstseins, Überanstrengung der Augen, Übelkeit oder "Symptome ähnlich wie bei Reisekrankheit." Darüber hinaus wird das Gerät nicht für Kinder unter 13 Jahren empfohlen.
"Längerer Anwendung sollte vermieden werden da dies negative auf Hand-Auge-Koordination, Gleichgewicht und Multitasking-Fähigkeit Auswirkungen könnte," warnt der langwierigen Haftungsausschluss.
Samsung sagt auch, dass das Gerät nicht in einem fahrenden Fahrzeug verwendet werden sollte, obwohl die australische Fluggesellschaft Qantas vor kurzem angekündigt, dass es bald die Headsets für erstklassige Passagiere auf Flügen der Bereitstellung. [Fotos: virtueller Realität setzt Erwachsene ein Kind Welt]
Virtueller Realität (VR) ist von der Unterhaltung bis hin zu Medizin, um das Militär immer häufiger. Aber wenn es darum geht zu verstehen, wie VR das Gehirn beeinflusst, Wissenschaftler "weiß wirklich nicht was vor sich geht", sagte Mayank Mehta, Neurowissenschaftler an der UCLA.
"Ich würde sagen, das ist Grund zur Vorsicht, keine Business-as-usual," sagte Mehta Live Science.
Live Science streckte die Hand aus, Samsung, aber ein Unternehmenssprecher lehnte einen Kommentar ab.
Cybersickness
Wissenschaftler haben seit einiger Zeit über die möglichen Nebenwirkungen von VR-Systemen. Eine Reihe von Studien haben untersucht, was manchmal als "Cybersickness" bezeichnet wird oder "SIM-Krankheit" (Abkürzung für Simulation Krankheit). Diese Gefühle erklären, warum manche Menschen fühlen sich krank in 3D-Filme.
"Wir denken, wenn du, um in der realen Welt läufst, Sie sind immer von mehreren Sinnen eingeben und sie alle in perfekter Übereinstimmung sind," sagte Mehta, der studiert wie virtuelle Umgebungen beeinflussen die Gehirnen von Ratten, auf der Ebene der einzelnen Neuronen.
In der virtuellen Realität, jedoch "das Gehirn ist alles synchron zu erwarten, aber die Dinge sind nicht synchron," sagte er; die virtuelle Welt ist "unvollständig."
Gehirn Herunterfahren
Er und seine Kollegen gebaut Mehta Studien besondere Einstellungen mit winzigen Laufbänder, die die Tiere laufen konnte, während die Erkundung eines virtuellen Raums. Die Ratten erschien im Setup normal verhalten, aber wenn die Forscher die Tiere Gehirne ansah, "fanden sie wirklich überraschende Sachen" Mehta sagte.
Zum Beispiel Herunterfahren"im Hippocampus, eine Hirnregion beteiligt bei der Zuordnung eines Individuums Lage im Raum (sowie viele andere Funktionen, einschließlich Gedächtnis, lernen und träumen), 60 Prozent der Neuronen einfach" während die Tiere in der virtuellen Realität waren Mehta gefunden.
Und es kommt noch schlimmer. Viele der Neuronen, die Herunterfahren nicht zeigen abnormale Muster von Aktivitäten. In der realen Welt diese Neuronen erstellen Sie eine Karte des Raumes, sondern in der virtuellen Welt, "die Karte von Raum wird völlig zerstört," sagte Mehta.
Mehta vermutet, die ist die Teil des Gehirns zur Beobachtung des Tieres Lage abgestimmt so, dass es alles synchron sein "erwartet". "Ich glaube, das ist, warum diese Neuronen sind heruntergefahren" in der virtuellen Realität, sagte er.
Aber ist es schlecht für die Tiere, die im Hippocampus in der virtuellen Realität heruntergefahren? "Wir wissen nicht die langfristigen Folgen", sagte Mehta.
"Wenn Millionen von uns verwenden virtual Reality, 6 bis 7 Stunden am Tag," sagte er, "Wir möchten [hinein], zu sehen, angesichts der Tatsache, dass es eine große Veränderung ist."
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