Schicksal-Beitrag: die Zukunft der Spiele bleibt gesperrt in der Vergangenheit
Bungie hat nach den Sternen mit seiner gigantischen Raum-Oper erreicht, aber viel von der Erfahrung wurzelt in der alteingesessenen Konventionen
Activision; PlayStation 3/PlayStation 4/Xbox 360 / Xbox One; 50 £/ $59,99; 16 +
Da die ersten vagen Details vor drei Jahren ins Netz zugespielt wurden, Menschen gekämpft, um Schicksal zu beschreiben. Mit seinen ständigen Aktion und großer Raum Oper Erzählung ist es definitiv ein Science-Fiction-Shooter. Aber auch Spieler starten mit einem grundlegenden Charakter, die sie dann anpassen und aktualisieren mit neuen Waffen, Rüstungen und Gegenstände, so ist es auf jeden Fall ein Rollenspiel-Abenteuer. Und dann ist es auch ein massively multiplayer online-Spiel, denn wohin Sie an das Schicksal gehen – und Sie, Erde, Mond, Venus, Mars und anderswo im Sonnensystem gehen können – Sie stoßen andere Spieler haben ihre eigenen Abenteuer.
Diese drei verschiedenen Genres verschmelzen eine zusammenhängende Erfahrung ist eine technische Errungenschaft, die ihresgleichen in der aktuellen Industrie ist. Es ist prächtig beeindruckend. Wenn Sie möchten, können Sie durch Destinys Story-Missionen allein, tiefer in seiner Geschichte von Menschlichkeit machen Kontakt mit Außerirdischen Kräften und weitgehend bedauert es spielen. Oder Sie können Verbünde dich mit Freunden oder fremden treffen Sie auf dem Weg, und dieser Missionen gemeinsam ausprobieren.
Alternativ können Sie entscheiden, gehen Sie auf Patrouillen, frei erkunden jeder Planet – meist zu bekommen mehr Positionskämpfen und versteckte Beute suchen. Möchten Sie andere Menschen zu kämpfen, gibt es der Tiegel, eine Auswahl an traditionellen Wettbewerb Shoot-Em-Up-Mehrspielermodi. Alles, was Sie verdient Erfahrungspunkte welche Ebenen Sie Ihren Charakter, öffnen neue Fähigkeiten und üppigen Verbrauchsmaterialien.
Alles funktioniert wunderbar. Es ist einfach, Leute, einfach zu starten Eskapaden zu finden. Aktuelle Multiplayer-Titel wie Battlefield 4 und Grand Theft Auto Online haben durch technische Schwierigkeiten, sondern Schicksal Funktionen reibungslos mit nur die ungeraden Server Drop-out behaftet.
Und, oh wow, es ist schön. Die Kolonie Schiffe droht über die verrostete Autos und Baikonur des alten Russland zerstört; die zerklüfteten Berge des Mondes, scheinbar piercing die Sternenhimmel unendlich über ihnen; die verlassenen Städte der Venus, verloren inmitten seltsame Außerirdische Flora. Die Präsentation, die Liebe zum Detail, von fiktiven Technologies, Firmenlogos, ist Superlativ.
Und noch etwas fehlt, das Herzstück des ganzen. Die Geschichte, Set Hunderte von Jahren in der Zukunft helfen nicht. Du bist ein Hüter (guter name, dass) Zoomen um das Sonnensystem zusammensetzen die Ursprünge des Reisenden, einen riesigen alien Mond, was einmal freundete sich Menschlichkeit und half uns in einer Ära des technologischen Fortschritts, bevor Sie durch irgendeine Art von Raum böse bewusstlos geschlagen. Du mußt ihn aufzuwecken, und Erde zu retten, und Sie werden unterstützt durch ein Flugroboter mit der Stimme von Game of Thrones Sterne Peter Dinklage.
Es hört sich aufgebläht und lächerlich, und es ist. Aber es gibt keinen Sinn für Ironie oder Spaß in diesem Universum – seine Geschichte, seine emotionale Throughline ist so kalt wie der Rumpf eines Raumschiffs. Bungie, der Entwickler des Spiels und das Team verantwortlich für das epische Halo-Reihe von schützen, eindeutig getan hat, eine Menge Forschung, seine Fiktion zu bauen - die Destiny-Welt ist eine reiche Mischung von Mythen und Phantasie Tropen; die alien-Rassen, die Sie zu kämpfen – die gefallenen, die Schar, die Vex – haben alle, militärischen Hierarchien und Hintergrundgeschichten von Tolkien, Asimov und ein Dutzend andere Genre-Autoren, sowie römischen und mittelalterlichen Geschichte inspiriert.
Diese Außerirdischen Stämme sind vielfältig und manchmal herausfordernd – aber die KI ist weitgehend vorhersehbar Verhalten schnell gelernt und genutzt werden können. Wenn Sie einen anständigen Scharfschützen in Ihrem Feuer-Team, und Sie ein paar der Titanen mit starker Panzerung und übergeordneten Raketenwerfer bauen, haben Sie die Kontrolle. Für die Narrative Investition sind dann nach oben eine Menagerie von Bullet Futter aus den niedrigen tänzelnden Bodensatz zu gigantischen Barone und Fürsten, zerschmettern Sie mit Raketen und über den Ort wie die schwer gepanzerten Kinder bei einer enttäuschenden Geburtstagsparty zu stampfen.
Kurzum, blendet die infrastrukturelle Brillanz eine konservativen Gamedesign-Ideologie. Jede Story-Mission beginnt mit einigen trocken intonierten Überlieferung, dann Sie an einen Ort laufen, eine Engstelle zu erreichen, schießen Zeug, Fortschritt ein wenig, neue Engstelle, Zeug zu schießen. Peter Dinklage entscheidet, hat er einen Großrechner zugreifen, damit Sie Wellen von Monstern zu schießen, während er das tut. Dann ist die Mission vorbei. Es ist höchst konventionellen Oldschool Shooter Level-Design.
An anderer Stelle, die Patrouille Quests bieten freilaufenden Spaß und erkunden diese spektakuläre Planeten einen regelrechten Ansturm für ein paar Stunden ist. Dann entdecken Sie, dass die unheimlichen Landschaften weitgehend leer, außer für Gruppen von Bösewichten und einige Nebenquests "sammeln-10-der-these-Things" regeneriert werden. Im Gegensatz zu Grand Theft Auto V belebten Bereich diese sind aber grausam schön Theater setzt. Es ist wie in einer interplanetaren Truman Show gefangen.
Alles kein Problem, es ist wirklich, aber es ist nicht neu. Die letzten von uns verschoben Narrative schützen auf eine neue Ebene; der Rollenspiel-Shooter Borderlands gemischte Blast-em-Up Idiotie mit Charakterentwicklung in einer gewagten und anarchische Weise. Ubisofts kommende gemeinsame Strategie Blaster Clancys The Division ist auch viel versprechende Innovationen auf Koop-Spiel. Schicksal ist größer als alle von ihnen, aber irgendwie bricht die Summe in den Akt des Spielens.
Machen Sie keinen Fehler, Destiny ist Spaß. Es ist stilvoll und technisch erstaunlich – es wird Wochen des Genusses bieten, bist du verpflichtet, seine Vision. Treffen mit Freunden Missionen ist ein Genuss und für spontane Scharmützel führt zu einige schöne Momente des gemeinsamen Drama von fremden verbunden. Die Halo-Esque sind wettbewerbsfähige Multiplayer-Modi schnell und aufregend wenn nicht außerordentlich taktische oder erfinderisch – können Sie die Waffen, die Sie im Einzelspieler-verdient haben aber Charakter, die Statistiken, so jetzt ist es ausgeglichen werden nicht unausgeglichen fühlen.
Das System für den Fortschritt ist schön auch abgestimmt, so dass Rüstungen, Waffen und Fähigkeiten verbinden eine wahre und sehr ganzheitliche Gefühl von Personalisierung. Bestimmte Rüstungsgegenstände steigern Munitionskapazität, gewisse Geschicklichkeit entriegelt dafür Stärke über Reflexe, so dass Sie neue Sachen freischaltest, halten einige Waffen, die andere verwerfen, Sie eine Geschichte Ihres Lebens in diesem Universum schreiben. Es ist eine bessere Geschichte als die, dass Sie gegeben sind.
Später werden neue Inhalte hinzugefügt werden und mehr Spieler werden irgendwann die "End Game" Inhalte mit einer Palette von komplexen RAID-Missionen, Veteranen von massively multiplayer Games vertraut zu erleben.
Aber wir sind wieder zurück zum etablierten Konventionen, Traditionen und Zusicherungen. Leute sagen World of Warcraft bekommt nur gut nach 50 Betriebsstunden, aber dies ist World of Warcraft, dies ist die Zukunft – sollen und viele Spieler schaffen es nicht, die weit durch diese trocken ernst narrativen Universum; ein Universum, die überrascht uns manchmal, aber hält uns mit klinischen Abstraktion.
Schicksal, ist nicht nur im Raum, es ist eine Allegorie des Raumes. Es ist schön und faszinierend, aber ach so kalt und immens, und die Vergangenheit verschlingt alles.