Schicksal: Die Dunkelheit lauert - Magen Spieler sollten die Kosten?
Neue Erweiterung für Schicksal verbessert das Storytelling, bietet ein neues RAID und Streiks und erweitert die Auswahl an Multiplayer-Karten – aber nicht ganz billig
Schon vor seiner Veröffentlichung wurde das erste Erweiterungspaket für Co-op-Weltraum-Shooter Schicksal Kontroverse zieht. Nun, da es zur Verfügung steht, ist £20 Add-on, namens Dunkelheit lauert im Zentrum einer laufenden Debatte über wie Publisher zusätzlichen Einnahmen aus den Spielen nach Veröffentlichung erzielen.
Einfach ausgedrückt, Publisher Activision lädt Spieler £20 für... nicht viel. Das Paket enthält drei neue Story-Missionen, drei neue Multiplayer-Karten, zwei neue kooperative Multiplayer-Streiks (obwohl eine exklusiv für Sonys Playstation) und ein neue 6er Raid, Crotas Ende, auf den höchstrangigen Spielern ausgerichtet.
Der spärliche neue Inhalt nimmt eine erstaunlich lange Zeit durchzustehen, aber wegen den vielen Toren der Entwickler im Weg des Fortschritts gebracht hat. Zum Beispiel: bevor der neue Flaggschiff-Streik durchgeführt werden kann, Spieler müssen alle drei von den neuen Story-Missionen abschließen, plus vier weitere "" gaben Quest, wobei sie von der Erde zum Mond und zurück. Diese Prämien sind neue Gameplay in die meisten nominale Mode nur, Fragen, Spieler, alte Feinde in alten Standorten aus einem etwas anderen Grund zu töten.
Jedoch, wo das Pack glänzt, ist bei der Einführung ein Gefühl von Kontinuität fehlt aus dem Originalspiel. Missionen in Destiny - auch diejenigen, die angeblich den Kern der Story-Modus bildeten - fühlte sich getrennt voneinander, mit nur die Langeweile Geschwafel Peter Dinklage bezeichnenden Spieler warum dieser bestimmten Außerirdischen Bedrohung zu anderen zusammenhing.
Dunkelheit lauert Bungie, die Aufmerksamkeit auf die Lehren der MMOs wie World of Warcraft, mit eine Questreihe, die tatsächlich funktioniert, um Vorfreude, den Spielern einen Blick auf den Streik Chef von Anfang an die ersten neuen Mission, und etablieren sie als eine Bedrohung von bauen zeigt den Weg. Es ist nicht ganz der Fokus auf Geschichte, die einige Spieler erhofft hatten, aber es fühlt sich tatsächlich in-Game-World-Gebäude, das vor allem gefehlt hat bis jetzt.
Und spärlich bedeutet nicht unbedingt schlecht. Die neuen Missionen gehören zu den besten im Spiel so weit, wie der wichtigste Schlag ist. Berichte aus der gewidmet, die bereits gelungen ist, die Crota Ende Raid zu knacken deuten darauf hin, dass es die Qualität der Vault of Glass gerecht wird, obwohl die neuen Tiegel-Karten sehr unterschiedlich sind, mit Skyshock, insbesondere eindeutig gebaut, für die derzeit nicht Existent Aufnahmemodus die Flagge.
Aber in gewisser Weise reden, die Qualität der bekommst du mit der Dunkelheit lauert ist fraglich, wegen der Art, die es dem Basisspiel ausgewirkt hat. Es ist kein Expansion Pack; Es ist eine Abo-Gebühr. Schicksal ist, zwar nominell spielbar, wenn Sie nicht, die Dunkelheit lauert kaufen hat der Ausbau aus eine Menge Sachen von Spielern, die nicht, in gekauft haben bewachte. Gegangen ist die Fähigkeit, neue Kryptarch Engramme von Vanguard schlägt oder heroische spielen oder Einbruch der Dunkelheit scheint (zumindest für diese Woche; die möglicherweise in Zukunft ändern), und im Laufe der Zeit diese Liste sieht aus wie es weiter steigen wird.
Auf diese Weise betrachtet, das Kalkül ändert etwas: £20 für ein drei-Monats-Abonnement oder £35 (die Kosten für die ersten beiden Erweiterungen wenn zusammen gekauft) für einen sechsmonatigen, ist ziemlich vernünftig. Und beim Vergleich des Dunkelheit lauert Inhalts, was, in eine typische multiplayer online (MMO) Spiel Patch, anstatt Erweiterungspaket, das Material eingeführt wird löst sich mehr günstig. Wenn ja, das würde das unvermeidliche Schicksal 2 eher eine komplette MMO-Erweiterungspaket – und da Spieler in der Lage, ihre Charaktere übertragen werden dürften, steht der Vergleich.
Vielleicht der wichtigste Aspekt der Dunkelheit lauert ist, wie es die Bereiche zeigt Bungie versucht zu straffen, im Vergleich zu jenen, in denen das Angebot an Benutzer ist "umgehen". Inhalt wird weiterhin hinter einen fairen Betrag von Schleifen weggeschlossen werden, und der Preis der Eintrag (in bares Geld) wird wahrscheinlich nicht in absehbarer Zeit fallen. Aber seit seiner Einführung wurde eine unbestreitbare Glätte, wie Bungie hat vorgelegt, was ziemlich müde alte Mechanik sind, und die Dunkelheit lauert zeigt keine Anzeichen, dass die Aufmerksamkeit zum Detail fallen.
In diesem Stadium sollte klar sein, dass Bungie ernst meint seine viel verkündete Absicht, das Spiel als ein Zehn-Jahres-Franchise zu bauen. Dunkelheit lauert ist ein guter Anfang zur Erreichung dieses Ziels aber Spieler werden in Zukunft mehr erwarten, und Kritiker weiterhin Fragen wie Verlage die Idee der Inhalte nach der Veröffentlichung von zusätzlichen Extras Wohnanlage verändern.