Schicksal: Was bringt Haus der Wölfe zu wettbewerbsfähigen multiplayer

Bungie hat frische Details seiner neuesten herunterladbare Inhalte angekündigt, und wir haben gespielt, der neue Multiplayer-Karten und Prüfungen von Osiris event


Das Riff ist geöffnet. Das ist das hohe Konzept hinter Haus der Wölfe, zweite herunterladbare Inhaltspaket Destinys. Die seltsame schwimmenden Schrottplatz, dass Spieler alle zu kurz während des Spiels Story-Missionen erblickte den Kern des Ausbaus und der Fokus der neuen wettbewerbsfähigen (PvP) und kooperative (PvE)-Inhalte bieten.

Hier lauern die erwachten, eine menschliche Rasse, die einmal zu den äußeren floh der Galaxie erreicht, wenn die Zeit der glorreichen galaktische Expansion zu einem katastrophalen Ende von The Darkness gebracht wurde. Jetzt lebt der Stamm unter den verlassenen Überresten von tausend verlassenen Raumschiffen, durch ein Spiel der Throne-ähnlichen königlichen Familie regiert. Fallen, einer der außerirdischen Rassen, die Erde erobern wollen hat rebellierten gegen die erwachten, und jetzt ihre Königin hat angeworben Hilfe des Wächters zu rächen: ihr Hauptziel, die gefallenen-Sekte, bekannt als das Haus der Wölfe.

Es ist eine typische Schicksal Erzählung – stumpf und eingehüllt in Hintergrundgeschichte – aber als Bungie enthüllt in einem jüngsten Twitch-Strom, bietet einen faszinierenden neuen sozialen Raum (The Reef Vestianischen Außenposten), neue Prämien, neue Quests und eine neue Aktivität, die das Gefängnis der alten benannt. Der Entwickler ist nicht mehr über den neuen Koop-Inhalt jetzt enthüllt; Stattdessen zeigt es seine vier neuen Multiplayer-Karten und – die interessantesten Zugabe – die Prüfungen von Osiris wöchentliche Veranstaltung, einen zermürbenden 3v3 Beseitigung Wettbewerb, der jedes Wochenende ausgeführt wird.

Es funktioniert ein bisschen wie Counter Strike, oder Search & Destroy in Call of Duty. Mannschaften in einer Reihe von Matches und die erste, fünf Siege behauptet den Sieg. Es gibt keine automatische Wiedergeburten, aber Spieler sind in der Lage, abgestürzten Kameraden wiederzubeleben, nach 30 Sekunden warten. Je mehr teams Niederlage, desto besser Ihre Beute von Belohnungen am Ende der Versuche – und laut Bungie, des Wettbewerbs wird seine eigene einzigartige Waffen und Rüstungen.

Die Idee hinter Prüfungen ist eine PvP-schaffen – das heißt, eine Herausforderung, die darauf abzielen, erfahrene Spieler mit viel High-End-Equipment Razzien. Und wie bei Razzien, gibt es keine Partnervermittlung – Sie müssen mit zwei gleich qualifizierte Freunden kommen. Für viele Spieler werden in der Regel unerschwinglich, und kann auch Ursache eine neue Welle von Wut und Frustration aus der Gemeinschaft, von die viele jetzt dritten Gruppe verwenden finden Websites, auf die RAID-Parteien zu schaffen. Aber für Bungie, es geht um erfahrene Teams belohnt.

"Wir wollten die Erhöhung der Investitionen im PvP" erklärt Design führen, Lars Bakken. "Die Studien-Erfahrung ist ein Weg zur Schaffung einer PvP-Endspiel, also macht Angelegenheiten: Sie haben kommen mit Ihren besten Ausrüstung. Aber Sie können auch die beste Ausrüstung im Spiel verdienen, Studien zu spielen. Wenn PvE weniger interessant für Sie ist, aber Sie kümmern sich gewinnen und wie Sie immer die besten Sachen, ist dies ein weiterer Weg, um das Endspiel. "Wir wollten mehrere Möglichkeiten für Sie, um dorthin zu gelangen."

Um das Ereignis zu gelangen, das müssen Sie kaufen ein Ticket genannt die Studien-Passage – dann verlierst du drei Versuche, Sie aus dem Wettbewerb gestoßen sind und 100 Schimmer wieder zahlen müssen. Während der Wiedergabe können Sie auch nach dem Zufallsprinzip Passage Münzen gegeben werden, die verwendet werden können, um Verstärkungen zu kaufen. Man lässt Sie mit einem Spiel in der hand zu starten, eine Scrubs – Die Anfänger Ihre ersten Verlust aus den Aufzeichnungen und eine andere macht ein Sieg zählen als zwei.

Wir spielten auf der kleinen brennenden Schrein-Karte mit seiner Masse von miteinander verbundenen Gehwege und Zentrum der Kampfzone. Sofort, mit dem Verlust von Auto-Wiedergeburten, das Gefühl des Spiels ändert. Es ist viel mehr bewacht und vorsichtig und mit malerischen Vorteile wie höhere Plattformen für bessere Sichtlinien, wird einem viel mehr dringende Überlegung. In unseren spielen, kam auch super-Fähigkeiten in den Vordergrund, bietet den entscheidenden Angriff in einer Anzahl von Runden. Grundsätzlich ist dies kein Ort, um mit Teamkollegen kommen, die nicht die Karten kennen und arbeiten eng zusammen, um vor Ort Feinde nicht.

Sobald Sie fertig sind, besuchen Sie neue Charakter Bruder Vance am Vestianischen Außenposten, grundsätzlich Versuche Overlord, die Hände aus den Ebenen der Belohnungen. Es sieht im Moment aus Stein bis zu Gold, jeder bietet eine Reihe von exklusiven Leckereien gibt es sechs Stufen.

"Studien über ziemlich organisch, kam", sagt PvP Design Lead Derek Carroll über die Ursprünge des Ereignisses. "Wir wollten mehr von einem hardcore-Modus erstellen, nur etwas anders als was wir, vorher, aber etwas getan haben das war noch sehr Schicksal. Kontrolle und Rumble an einem Ende des Spektrums in Bezug auf Intensität und Eigenverantwortung, Beseitigung ist aufs äußerste andere Ende: jede Sekunde um Sekunde Entscheidung, Sie machen die Sache für Sie und Ihr Team – sie wissen, dass Sie starb nicht nur jemand!

Das Team hatte bereits begonnen, zwicken die Regelsätze mit den Modi Scharmützel und Bergung, aber diesmal sie dann suchte außerhalb PvP insgesamt. "Ich erinnere mich an einer Stelle jemand sagt,"wie es wäre wenn wir tatsächlich wischt, wie Tücher aus dem Raid oder Streiks in PVP hinzugefügt?"," erinnert sich sagt Bakken. "Wir dachten:"oh, das ist interessant". Also unter der Haube, Studien nutzt die technischen Grundlagen von what happens in ein Tuch – das ist, wie die Runden arbeiten. Zum ersten Mal haben wir, dass wir, OK dachte, das ist ziemlich cool und wir gingen von dort. "Wir hatten in neue UI-Elemente, die zusätzliche Sachen bringen, die Ihnen mitteilt, ob Sie gewinnen oder verlieren, den Mitte Runde Gemetzel Bericht kamen all diese Dinge aus dem Modus Gefühl völlig anders als alles, was wir vorher gehabt hatte."

Über die Prüfungen von Osiris sind die vier neuen Multiplayer-Karten: Schwarzer Schild, Thieves Höhle, Witwe des Gerichts und der PlayStation 4 exklusive Zeitmesser. Die Mars-basierte Black Shield ist eine alte Kabalen FB auf dem Mond Phobos. Es ist eine kleine Karte, eine Dichte Unordnung von engen Gängen schlängelt auf der Außenseite des Gebäudes, mit Mars im Hintergrund abzeichnen. Diebe Höhle, ist unterdessen ein Gefallenen Versteck in der Ishtar sinken auf der Venus, ein weiterer klaustrophobisch Ratte mit kleinen felsigen Kammern miteinander verbunden durch schmale Gänge, die sich an einer steilen Felswand öffnen (Dies bietet ein paar haarsträubende Sprung Punkte, schneller Zugriff auf andere Bereiche – wenn Sie Vertrauen in Ihre Fähigkeiten springen sind) laufen. Hier sind die Kontrollpunkte mod erfassen nur wenige Meter voneinander entfernt, so ist es eine ständige wilden Feuergefecht.

Die interessantesten allgemein verfügbaren Karten ist Witwe Court, in einem der bestrahlten toten Zonen der Erde. Die Reste der gotischen Altstadt bieten die Kulisse für eine viel größer und offener Umgebung, komplett mit verrosteten Fahrzeugen und überwucherten Straßennetze. Einen der Kontrollpunkte ist in eine schöne Kathedrale bauen, während die anderen in Miniatur Höfe, so dass längere Sichtlinien durch einige blinde Kurven und riskante Abdeckung Positionen begegnet sind. Es ist weniger als die anderen, mehr taktische Erfahrung mit rasenden.

Schließlich ist der nur-PS4-Zeitnehmer eine weitere kleinere Karte, diesmal statt innerhalb einer enormen Vex-Maschine in Merdian Bay, Mars. Wieder es ist ein Labyrinth aus bogenförmigen Tunnel und Kammern übersehen – einen der Kontrollpunkte hat eine Art Galerie, so dass für einige einfache Nahschüsse gegen unvorsichtige Objektive Spieler. Wenn Sie außerhalb bekommen, sehen Sie die Dünen die Wüsten auf den roten Horizont endlos ausrollen.

Für Bungie jedoch scheint es, dass die größte Sorge gewesen ist, die Tiegel Erfahrung neben den PvE-Inhalte ausrichten – zu machen, als wertvoll und relevant für Langzeit-Spieler. "Eines der Dinge, die wir mit Haus der Wölfe tun ist dafür, dass Tiegel fühlt sich nicht mehr optimal in Bezug auf Ihre Investition in das Spiel", sagt Bakken. "Auf der ganzen Linie haben wir verdoppelt die Markierungen und Ruf-Gewinne für jedes Match, überall in den Tiegel. Wir verdoppelt die Menge der Engramme, die Sie erhalten, die so wirst du Blues fallen zu sehen. Wir haben in 12 neuen Purpur nur im Stream Belohnung so wirst du sehen, legendärer fallen nur durch das Spiel im Schmelztiegel.

"Darüber hinaus haben wir die Idee der täglichen Tiegel vorgestellten Spiel Liste, die zeigt sich auf der Hauptseite des Direktors, und verändert alles. So, jetzt erhalten jeden Tag durch ein Spiel in der täglichen Liste ausfüllen, Sie eine Belohnung-Paket, die fördert Licht, Durchgang Münzen die Ihnen erlauben umfasst, Stärkungszauber in den Prüfungen von Osiris Erfahrung und dann Engramme sowie kaufen. Ein Spiel in die tägliche empfohlene PvP Liste genauso gut wie in der täglichen Geschichte spielen oder tut Patrouillen und drehen in Prämien: es geht um ein Paket mit Leckereien zu geben. "

Die große Frage ist natürlich, ob all dies stellt genügend neue Sachen für Destiny-Spieler ein anderes £20 berappen. Bungie ist den kooperative Inhalt unter Verschluss gerade jetzt halten, so das ist eine schwierige Frage zu nennen. Natürlich ist ein Versuch, einige der Beschwerden über den Tiegel – eingehen, dass für viele Spieler ist es nicht, als Belohnung oder als PvE relevant fühlen. Die neuen Studien, die neue Belohnungen Systeme und ein Flush Neuheiten hilft, und die Karten sind... okay.

Interessant ist aber, dass, Bungie ist auch los zu sein, die Dunkelheit lauert Karten zur Verfügung, um alle Destiny-Spieler beim Haus der Wölfe herauskommt. Eine Zulassung, vielleicht ist, dass Sie nicht Weg mit einem Call of Duty-Stil Map Pack Wirtschaft mit solch umfangreiche und komplexe Spiel als Schicksal – können nicht Sie diese Fans auf Mehrspieler-Real-Estate ernähren. Menschen suchten ein neues Raid zu Haus der Wölfe und sie werden nicht zu bekommen. Im Moment haben wir nur die halbe Wahrheit über, was sie stattdessen bekommen.

  • Dank Eurogamer für Hilfe zu diesem Artikel. Keith Stuart besuchte eine Pressereise nach Bungie Studios in Seattle mit anderen Journalisten aus Europa. Reise-und Unterbringungskosten wurden von Activision erfüllt.
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