Schimpansen können besser als Kindergartenkinder spielen von Videospielen


(ISNS)--aufgepasst, Gamer: Schimpansen vielleicht für deine Highscores kommen. Wirbellosen, ein 22-j hrige weibliche Schimpansen, übertraf deutlich 12 Kinder und 4 Erwachsene auf einem komplexen Labyrinth in einem virtual-Reality Computerspiel.

Forscher gegeneinander zwölf menschliche Kinder von 3 bis 12 Jahren vier erwachsenen Menschen bis zu vier Erwachsenen Schimpansen. Die Schimpansen tendenziell über zu tun, ebenso wie die Kinder zwischen 3 und 6 Jahre alt, das Labyrinth in einem ähnlichen Zeitraum abschließen. Die Wissenschaftler waren auch die Aufnahme "Reise-Effizienz," oder wie viel Abstand der Spieler fallen vor das Spiel zu schlagen. Das ist wo Wirbellosen gerichtet: auf das schwierigste Labyrinth, nahm sie eine deutlich kürzere Route auf den Gewinn als die Kinder- und auch die Erwachsenen.

Als die Spiele noch komplizierter wurde, versuchten einige der Menschen einen Schub von ihrer Spezies-Mates im Zimmer zu bekommen. "Die Menschen fragen mich nach Antworten, aber ich würde ihnen sagen"Ich kann nicht die Schimpansen Antworten geben,"", sagte Francine Dolins, einer Primatenforscherin an der Universität von Michigan-Dearborn und Erstautor der Studie, die online in der Amerikanischen Zeitschrift Primatologie im Januar veröffentlicht wurde.

Menschen und Schimpansen waren gleichmäßig gespalten, gender-wise. Die Menschen waren britische; die Schimpansen waren vom Language Research Center an der Georgia State University. Alle Primaten an die LRC - Schimpansen enthalten - freiwillig an jedem gegebenen Experiment teilnehmen.

Wenn ein Wissenschaftler aufgefordert, Wirbellosen, oder eines ihrer anderen Schimpansen zu arbeiten und sie sich nicht bis zur Aufgabe fühlte, sie könnten ihr schütteln den Kopf "Nein" und spielen Schule schwänzen für den Tag. Die Forscher waren jedoch nicht über Bestechung nur ungern Primaten mit einer Weintraube oder der universellen Favorit, M & Frau der erwachsenen Menschen sowie das Versprechen einer Buchhandlung-Geschenk-Gutschein überredet wurden, während die menschliche Kinder mit Stiften und Aufkleber belohnt wurden.

Die Steuerknüppel im Spiel benutzt wurden ausgerichtet, so dass jede Position mit einer Himmelsrichtung – z. B. in Verbindung gebracht bis war Norden und Osten hatte Recht. Die Menschen erhielten 10 bis 20 Trainingseinheiten. Die Schimpansen, hatte bereits Erfahrung mit dem Joystick und ähnliche virtuelle Realität Spiele, erhielten fünf bis 10 Sitzungen zu überprüfen, wie das Spiel funktioniert.

Im Laufe des Spiels, Spieler durch die Gassen und Peek suchen musste um die Ecken "" Ziegelwände, auf der Suche nach dem Ziel. Jede Wand hatte entweder ein blaues Quadrat, lassen die Spieler wissen, sie waren auf dem richtigen Weg, oder ein braun Dreieck, sie Weg zu warnen.

"Alles über Tests ist einfacher auf einem Computerbildschirm. Sie haben so viel mehr Kontrolle, vor allem bei nichtmenschlichen Tieren. Sie können nicht nur nehmen sie zu einem Einkaufszentrum und sagen, "gehen von hier nach dort,'" sagte Dorothy Fragaszy, der Direktor des Primas Kognition und Verhalten Laboratory an der University of Georgia in Athens. Sie arbeitete mit allen Schimpansen in der virtual-Reality Studie vor, obwohl sie nicht die Studie selbst gehörte.

Videospiele machen es einfach, ein Symbol hinzufügen oder ändern ein Labyrinth, aber sie können nie die gesamte Umgebung vertraut zu einem wilden Schimpansen neu. Ein Affe, aufgewachsen in Language Research Center verbringt sein ganze Leben gut genährt, damit es nicht den gleichen Druck zu essen zu finden oder zu verhungern.

Wilde Schimpansen müssen auch für Lebensmittel miteinander konkurrieren. Männlichen Schimpansen tendenziell rove in Bands und verprügeln auf unvorsichtige Frauen, die haben weniger offensichtliche Nahrungsquellen zu finden. Dolins denkt, dass dies möglicherweise eine Erklärung für ein Muster sieht sie - "In der geringen Anzahl von Studien, die ich getan habe, Frauen besser als Männer tun" auf zielorientierte Labyrinth und Puzzle-Spiele, sagte sie.

Wenn es darum geht, ein Gefangener Schimpanse über einem wuchs in den Wald zu urteilen, haben drei von vier Schimpansen am Forschungszentrum Sprache eine dezidiert unnatürliche Fertigkeit, die indirekt ihre Videospiel-Fähigkeit verstärken könnte. Von einem jungen Alter haben sie gelernt, ein Lexigramm-Brett verwenden. Der Vorstand hat eine Reihe von Symbolen, die Worte darstellen; Wenn der Schimpanse ein Symbol drückt, sagt ein Computer das Wort laut.

Alle außer einem Schimpansen, Quecksilber, wissen, wie man das Brett zu nutzen. Dies verleiht ihnen eine Bein-Up in der Genuss-Abteilung. Während Quecksilber Englisch versteht und seinen Kopf ja oder Nein zu einem angebotenen Snack schütteln kann, können die anderen für ihre Favoriten nach Namen Fragen, per Tastendruck auf dem Brett. "Wirbellosen Chex Mix besonders lieb", sagte Dolins.

Das Sprachtraining könnte auch Schimpansen Labyrinth Aufgaben helfen, wenn Forscher setzen auf die Wände des Labyrinths Symbole, die sie erkennen. "In gewisser Weise Symbole sind wie Wahrzeichen - die in der Natur existieren natürlich, aber du gibst ihnen Bedeutung. Schimpansen, die Praxis lernen, die diese sprachlichen Fähigkeiten besser auf diese Art von Tests als diejenigen, die dies nicht tun, zu tun haben", sagte Paul Garber, einer Primatenforscherin an der University of Illinois at Urbana-Champaign, die nicht an der Studie beteiligt war.

So werden Menschen eines Tages aus Wirbellosen in Skyrim Abwehr? "Wenn Sie ein Schimpanse, die gern die Aufgabe genügend Zeit gab", sagte vielleicht, Dolins. "sie sind neugierig und intrinsisch motiviert, mehr Informationen über die Welt zu finden."

In Science News Service wird unterstützt durch das American Institute of Physics. Katze-Ferguson ist als Wissenschafts- und Publizistin in Kaliforniens Bay Area.

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