Sehen Sie sich eine unglaubliche interaktive Tabelle Morph, Bewegungen einer Person
Vor fünf Monaten zeigte MITS Tangible Media Group aus einer physikalischen Schnittstelle, die Sie in Echtzeit imitiert. Diese Woche in Mailand, enthüllt das Team die nächste Iteration der das System, das viel größer und noch mehr anspruchsvoll ist. Sie wollen die Videos durchklicken.
Wenn Sie nicht von der Tangible Media Group gehört, ist hier ein wenig Hintergrund: unter der Leitung von Professor Hiroshi Ishii, untersucht das Team wie digitale Schnittstellen – grundsätzlich jedes UI, die wir bis jetzt erlebt habe – kann durch physische Bits umgewandelt werden.
Ein großer Teil dieser Mission entwickelt Materialien, die welche die ändern können und zusammen mit der Benutzer verschieben. Einige Schüler arbeiten zum Beispiel an pneumatischen Schnittstellen, die auf die Stimulation reagieren, abrollen oder zurückziehen.
Dieser neue Prototyp heißt Transformation, und es wird noch näher an dieser Vision. Co.Design heute erklärt, beschreibt die Gruppe die Tabelle als ein Stück Möbel, die in "eine dynamische Maschine angetrieben durch den Strom von Daten und Energie," Dank der drei Zittern, springen Platten auf seiner Oberfläche verwandelt worden ist.
Diese weißen Platten bestehen aus mehr als tausend Nadeln, gesteuert durch ein kompliziertes Stück Software, die Ihre physischen Bewegungen mit einem Bewegungsmelder liest. Hier ist, wie Designer Daniel Leithinger, Sean Follmer, Amit Zoran, Philipp Schoessler beschreiben das Making-of:
Natürlich ist es eine erstaunliche technische Leistung. Aber was sind die langfristigen Auswirkungen? Nun, als einen der beiden großen hölzernen Molekülmodell Transformation vorstellen. Es ist eine Demonstration von etwas, das viel kleiner und feiner, auf der Straße werden könnte eine Schnittstelle, die in physische Objekte um dich herum integriert werden konnte. Ihrer Schlafzimmerwand könnte ripple nahtlos von Flush, Regale, Ihr Esstisch könnte in einen Arbeitsbereich auf Knopfdruck des Handgelenks mischen. Und über das Ausmaß der Möbel, könnte ihr System auf gerade ungefähr jedem physischen Objekt in beliebigem Maßstab angewendet werden – von Telefonen zur Architektur.
Tangible Media Group nennt diese Idee "Radical Atoms", eine zukünftige Material als basierende auf numerische Eingaben verschieben kann. Die TMG ist es der Kern ihrer Arbeit, eine "Vision für die Zukunft der Mensch-Material-Interaktion, in der alle digitalen Informationen eine physische Manifestation hat, so dass wir direkt mit ihr zu interagieren. "Wir denken nicht länger das Interface zu entwerfen, sondern um das Interface selbst als Material."
Diese Vision ist natürlich weit unten auf der Straße. Transformation ist ein Proof of Concept und einer erstaunlich überzeugend Wenn das Team in diesem rasanten Tempo arbeiten hält, können wir auf eine noch fortgeschritteneren Prototyp innerhalb von ein paar Monate eingeführt werden. [Co.Design; Greifbare Medien Gruppe]