Shigeru Miyamoto: "Ich bin die Person, die Dinge anders gesehen"

Der Schöpfer von Donkey Kong und Super Mario Bros spricht über seine Zukunftspläne bei Nintendo


Am bekanntesten für die Schaffung von Donkey Kong und Super Mario Bros, ist Shigeru Miyamoto ein gefeierten Spiele Designer und Geschäftsführer von Nintendos Unterhaltung Analyse und Entwicklung. Er arbeitet derzeit an neue Titel für die Firma 3DS Konsole und der Nachfolger zu Wii, voraussichtlich im Juni vorgestellt werden.

Wer hat den größten Einfluss auf Ihre Karriere gewesen?

Aus gestalterischer Sicht, [der späten Game Boy-Schöpfer] Gunpei Yokoi.

Gibt es irgendwelche Spiele, die Sie im Laufe der Jahre gespielt haben, die Sie wünschen, dass Sie getroffen hatte?

Sim City auf dem PC.

Angesichts Ihrer Erfahrung, haben Sie darüber nachgedacht ein Buch über Spiele-Design oder anderen beibringen?

Wenn ich das Unternehmen verlasse, möchte ich mit jungen Menschen arbeiten und unterrichten sie über die Entwicklung. Aber wäre es nicht wie [traditionell] Lehre, mehr erklären, wie wir denken und wie wir mit dem Benutzer interagieren. Für den Entwicklungsprozess ist praktisches Lernen wichtig.

Wenn Sie bei Nintendo mit niemandem aus der Games-Branche arbeiten könnten, wer wäre das?

Ich würde es vorziehen, mit dem Team in Nintendo anstatt jemand von außerhalb zu wachsen. Es wäre eine Freude für mich, wenn jemand, der mit mir arbeitet war ein großer Erfolg wurde.

Sie haben nur Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time für 3DS (im Juni). Warum das Spiel für ein 3D Update?

Wir dachten, die Welt von Hyrule wäre noch intensiver für die Spieler in 3D erleben und auch das Reiten und den Nervenkitzel der Erkundung erhöht werden würde.

Welche Änderungen in der neuen Version vorgenommen wurden?

Die Touch-Screen ermöglicht es Benutzern, um Elemente zu platzieren, wo sie wollen und auch um die Karte anzuzeigen. Den 3DS Gyro-Sensor verwendet, um Link Bogen und Pfeil und seiner Schleuder zu feuern. Dies ist schwierig mit einem Controller, aber intuitiver den 3DS bewegen, um zu Zielen.

Gibt es irgendwelche Pläne anderen älteren Nintendo-Spiele für den 3DS Konsole anpassen?

Nicht wirklich. Wir würden gerne mehr neue Titel zu erstellen. Zum Beispiel dieses Jahr machen wir Super Mario 3D, aber es ist nicht wirklich ein Remake von [die Wii Super Mario] Galaxy. The Legend of Zelda: Link in die Vergangenheit könnte einer von ihnen sein. Ich denke, es wäre gut, diese Welt mit geschichteten 3D-Effekt zu sehen.

Es gibt viele Gerüchte rund um Nintendos nächste Konsole zu Hause. Ist das Unternehmen größte Herausforderung im Moment zu kommen mit etwas völlig anderes als seine Konkurrenten?

Ich denke, wenn Sie reden, im Wettbewerb gegen andere, das Problem ist, dass Sie auf etwas, das ist bereits geschehen, und versuchen verweisen, es zu schlagen. Anstatt uns an, was andere Unternehmen machen, liegt der Schwerpunkt bei Nintendo auf Einzigartigkeit. Neue Art der Unterhaltung ist das wichtigste.

Ist es heutzutage für Nintendo, Gamers Bedürfnisse zu befriedigen und finden die richtige Balance zwischen Qualität und Aktualität der Veröffentlichungen immer schwieriger?

Ich denke, das ist wahr, umso mehr, weil es mehr Teile der Hardware und wir brauchen, um Spiele zu erstellen, die auf die Hardware geeignet sind. Für ein Spiel liefern, manchmal haben wir eine Idee aufgeben, aber es ist mein Gefühl, das Sie immer versuchen sollten, das bestmögliche Erlebnis für den Benutzer bereitstellen!

Sehen Sie Ihre Rolle bei Nintendo in Zukunft zu ändern?

Nun, denke ich nicht wirklich der Pensionierung noch! Vielleicht werde ich in Zukunft auf weniger Titel konzentrieren.

Wenn Sie Nintendo lassen, was hoffen Sie, dass Ihr Erbe werden?

Ich würde gerne die Person genannt, die Dinge aus einem anderen Blickwinkel zu anderen sahen.

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