Sind Sie bereit für Amerikas 1. Virtual-Reality-Achterbahnen?
Anschnallen, Achterbahn-Enthusiasten! Der Vergnügungspark Six Flags hat zusammengeschlossen mit Samsung zu bump up der Thrill-Faktor von Fahrten mit virtual-Reality Achterbahnen, die festgelegt werden, die erste ihrer Art in Nordamerika.
Virtueller Realität (VR) ist bereits verändern wie Menschen erleben Sie Ausstellungen in Museen und Durchführung medizinischer Ausbildung, und nun Achterbahnen, die körperliche Empfindungen mit digitalen Welten verschmelzen zur Liste hinzugefügt werden können. Park-Besucher werden in der Lage, diese neue Fahrten an sechs verschiedenen Orten der Six Flags mit einer anderen Öffnung am kommenden Freitag (9. April) bei Six Flags New England in Agawam, Massachusetts, und zwei weitere am Six Flags The Great Escape in Lake George, New York und La Ronde in Montreal, Kanada, noch in diesem Frühjahr zu erleben.
"Wer gerne Achterbahnen überhaupt, es wird absolut mind-blowing, dieses Ding zu fahren werden", sagte Sam Rhodes, Six Flags corporate Director für Design. "Es stellt sich Erwachsene in kleinen Kindern wieder. "Es ist absolut erstaunlich." [Fotos: virtueller Realität setzt Erwachsene ein Kind Welt]
Obwohl die Fahrten nicht völlig neue Attraktionen, werden sie mit Samsung Gear VR-Headsets ausgestattet werden, die speziell für den sicheren und hygienischen Einsatz auf den Untersetzer angepasst wurden. Benutzer sagte noch physisch auf der Achterbahn erleben sie entweder eine "Superman virtual Reality" oder eine "neue Revolution virtual Reality", Rhodes. In der Superman-Coaster Fahrer nimmt eine Tour durch die Comic-Buch-Stadt Metropole und Begegnung Lex Luthor, Rhodos, sagte. Die neue Revolution Achterbahnfahrt werden in einem interaktiven Kampf gegen futuristischen Außerirdischen Fahrer teilnehmen.
Kombination der virtual-Reality Erfahrung mit der körperlichen Empfindungen der Achterbahn Thrill-Faktor bis zu 10 Mal zunehmen, sagte Rhodos Leben Wissenschaft. Und Psychologen einig, dass die innovativen VR Achterbahnen wahrscheinlich diesen Effekt erreichen werden durch die Aktivierung von bestimmten Bereichen des Gehirn einer Person mehr als eine typische Achterbahn oder virtual-Reality Erfahrung allein würde.
"Im Grunde, Sie nehmen eine bereits neuartige, spannende Veranstaltung und setzen auf eine andere spannende, neuartige Veranstaltung so Sie eine additive Wirkung erhalten", sagte Michael Bardo, Professor für Psychologie an der University of Kentucky in Lexington, der sensationslüsternen Verhalten studiert hat.
Neue und spannende Veranstaltungen verstärken limbische Belohnung Schaltkreise im Gehirn, sagte Bardo, wie Essen, Sex und einige Medikamente. Diese Erfahrungen Trigger die Freigabe einer Wohlfühl-Chemikalie namens Dopamin, und dies in Verbindung mit das Adrenalin von Wendungen und flips auf der Achterbahn, gibt den Menschen das Gefühl von Aufregung oder Angst, fügte er hinzu.
In der Regel ist biologisch vorteilhaft die sucht so neue Erfahrungen. Menschen, die neue Erfahrungen gemacht und ging auf der Suche nach Nahrung oder bessere Orte zum Leben höhere Überlebenschancen hatte, sagte Bardo Leben Wissenschaft.
Aber Menschen sind in der Regel in der Lage zu sagen, der Unterschied zwischen einem virtuellen Erlebnis und eine neue Real-Life-Erfahrung nach Mayank Mehta, ein Neurophysicist an der University of California, Los Angeles. In Laborexperimenten an Ratten fand er, dass das Gehirn nicht ist eine mentale Karte der virtuellen Umgebung wie in realen Situationen. Fast 60 Prozent der spezialisierten "GPS-Zellen" im Gehirn, die mental Maps heruntergefahren, wenn in einer virtuellen Umgebung zu schaffen, sagte er.
"Bist du in der virtuellen Realität – egal wie überzeugend es ist – Sie wissen, dass es virtuell ist und es nicht real ist," sagte Mehta. "Es ist wie wenn man in ein IMAX-Kino, Sie irgendwie wissen, dass es nicht real ist, weil Ihre Neuronen in der Lage, den Unterschied zu erkennen sind." [VR Kopfhörer Mega Guide: Funktionen und Release-Termine]
Wenn Sie eine Karte des Raumes, berücksichtigt das Gehirn Konto Gerüche, Geräusche, Körperbewegung und andere Aspekte der Umwelt, zusätzlich zu den visuellen Informationen. Deshalb virtual-Reality-Technologie einige Nutzer Übel macht. Inkonsistente Signale aus den Augen und dem Rest des Körpers, insbesondere ob ein virtual-Reality-Benutzer oder nicht bewegt, stören das Gehirn und verursachen, was Wissenschaftler "Cybersickness," nennen, sagte Stefano Triberti, ein Psychologe an der katholischen Universität des Heiligen Herzens in Mailand, der untersucht, wie Menschen geistig verarbeiten werden in einem virtuellen Raum.
"Bei der Achterbahn, diese Inkonsistenz werden weniger stark weil Fahrer bewegt, werden" Triberti sagte, fügte hinzu, dass "Es werden weitere Informationen aus der Umwelt, der sagt, wir bewegen uns im Einklang mit der virtuellen Erfahrung... es werden Wind in unseren Gesichtern, Schwankungen der Schwerkraft, und so weiter."
Solange die virtual-Reality Erfahrung und die Wendungen der Achterbahn synchron sind, Fahrer spüren die physikalischen Kräfte und lehnen Sie sich in die Schlaufen, ohne sich schlecht zu fühlen. Fahrer können eigentlich noch weniger Übel als sie auf Achterbahn, sagte Rhodes, könnten weil sie so vertieft in das virtuelle Erlebnis, wäre sie nicht einmal bemerken die Spur. Und wenn die Fahrt Midway aus irgendeinem Grund beendet wird, fügte er die Visuals werden auch aufhören, um die Synchronisation zu erhalten.
Auf diese Weise die VR-Version von einem Vergnügungspark wird eine einzigartige Atmosphäre, fast schon wie in einem Videospiel, sagte Rhodes. Es werden völlig immersive, Fahrer interagieren und durch Berühren einer Taste an der Seite der Kopfhörer, zum Beispiel auf Aliens schießen zu lassen. Und jede Fahrt wird einzigartig sein, sagte Rhodes. Benutzer können Blick geradeaus, nach unten oder zur Seite und entdecken Sie neue Landschaft. In der Tat, jedes Mal, wenn sie die Achterbahnfahrt eine etwas andere virtuelle Erfahrung möglicherweise sagte er, so dass das Reiten in der Front nicht mehr die einzigen mit einer guten Aussicht sind.
"Wir sind nur kratzen die Oberfläche mit virtual Reality-Technologie", sagte Rhodes. "Dies ist der Anfang der großen Veränderungen in allen Lebensbereichen der Freizeitpark-Branche. Bei Six Flags Innovation steckt in unseren Genen, wir freuen uns auf das nächste große Ding, und wie wir sagen gerne, das wirklich alles verändert."
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