Sony kündigt Veröffentlichung im Oktober für PlayStation-virtual-Reality-Kopfhörer

Das Gerät, das bei £349 Einzelhandel, werden eine der billigsten verfügbaren, mit Experten, die Vorhersage, es könnte VR-Technologie für den Massenmarkt


Ein großer Energieverbraucher Elektronikfirma geworden ist der erste, der einen Massenmarkt virtual-Reality-Kopfhörer in Bewegung sein könnte, die VR-Technologie in den Mainstream nimmt zu starten.

Sony sagte, dass seine PlayStation VR Kopfhörer, die mit der PlayStation 4 Konsole arbeitet, im Oktober für 399 $ in den USA und £349 im Vereinigten Königreich eingeleitet werden würde.

Das Gerät, das über den Kopf des Trägers passt, verfügt über einen hochauflösenden Bildschirm und Motion-tracking-Technologie, so dass die Spieler zu bewohnen und computergenerierte Welten entdecken.

Die Preisgestaltung, enthüllt auf der Game Developers Conference in San Francisco am Dienstag macht PlayStation VR die billigsten in der aktuellen Welle von virtual-Reality-Geräten, darunter Facebooks Oculus Rift (599$ / £499), im April.

Die Rift-Kopfhörer erfordert jedoch eine Anbindung an ein high-End Desktop-PC, der mindestens £800-PlayStation 4 derzeit kostet £ 250 im Einzelhandel. Nur billigere Variante erfolgt durch Samsung, die auch ein Gear VR Kopfhörer, preislich günstiger bei £80, drängt aber nutzt ein weniger leistungsfähiges £580 Galaxy Smartphone als seinen Bildschirm.

Branchenexperten sagte, dass dies die beste Gelegenheit für VR-Technologie - lange die Provinz von Sci-Fi-Filme - in den Verbraucher-Mainstream zu bewegen.

"Die PS4 Installationsbasis ist riesig – mehr als 35 m Einheiten verkauft worden – und gibt es derzeit mehr als 100 Spiele für die PlayStation VR-Gerät bestätigt", sagte Dan Page von Opposable VR, ein Bristol-Studio spezialisiert auf virtuelle Realität.

"Weil er durch die PS4 gespeist wird man einen großen Kompromiss in Bezug auf die Leistung im Vergleich zu Rift und Vive erwarten würde, aber einige sehr kluge Gedanken von Sony hat dazu geführt, dass dies nicht unbedingt der Fall."

Es werden die Qualität der ersten VR-Spiele und Anwendungen, die darüber entscheidet, ob die Technologie erfolgreich ist. Unter PlayStationVRs wichtigsten Angebote sind eine düstere Gangland Shooter, London Heist, eine optisch beeindruckende 3D Zeichnung Paket Träume und den nächsten Titel in der Multimillionen-Verkauf von Gran Turismo Serie von treibenden Sims.

Sony sagt, die mehr als 230-Entwickler an Spiele für das Gerät arbeiten, einschließlich der großen Verlage wie Electronic Arts, Ubisoft und 2 K Games – Letzteres ergeben hat, dass es einen PlayStation VR-Modus für seine überaus erfolgreichen Shooter Star Wars release: Battlefront. Mehr als 50 Titel werden voraussichtlich bis Ende 2016 vorliegen.

Das Unternehmen macht auch ihre VR-Spiele-Sammlung kostenlos für alle Käufer von seinen Kopfhörer. Die Demo enthält einen Titel, die Monster zu entkommen, mit der der Kopfhörer-Träger als das Monster zu spielen, während vier andere Teilnehmer über einen TV, am Versuch teilnehmen, die Kreatur zu erfassen.

Sony treibt stark das Konzept der Spiele, die dem TV-Bildschirm als auch die PlayStation VR Kopfhörer verwenden, was bedeutet, dass Menschen, die nicht das Gerät tragen Zoll beitreten können "ein echtes Problem mit VR ist wie sozial akzeptabel wird in der Heimat zu sein", sagt virtual-Reality-Entwickler Katie Goode. "PlayStation VR ist dies direkt mit seiner Idee, soziale Bildschirm schwierig. Andere den Menschen ermöglichen, die VR mitmachen bedeutet Spieler über den TV-Bildschirm, dass niemand allein in VR muss, und niemand wird ausgelassen."

Allerdings gibt es noch Zweifel über die Lebensfähigkeit der virtuellen Realität als eine Masse der Verbraucher-Technologie. Es ist heute teuer, die Headsets sind groß und unhandlich und ein Prozentsatz der Nutzer dürften die Reisekrankheit leiden, wenn Bewegung innerhalb der Spiele stark eingeschränkt ist. Viele verweisen auf das Scheitern der 3D-Fernseher vor einigen Jahren die Nutzer Spezialbrille Don, die viel weniger aufdringlich als VR-Headsets waren erforderlich. Obwohl Sony fast 400 m PlayStation-Konsolen verkauft hat seit 1994 das Original angekommen, hat es mit experimenteller Ableger und Peripheriegeräten zu kämpfen: seine PlayStation Move Motion-Controller verkaufte sich nicht gut, hat weder die handheld-Konsole PlayStation Vita.

Zu diesem günstigeren Preis und mit der Macht von einer etablierten Unterhaltungstechnologie Riesen dahinter jedoch wird die PlayStation VR eine wichtige Prüfung für Verbraucher VR in diesem Jahr sein. "Es könnte sehr gut die wichtigsten VR Kopfhörer, mindestens für eine frühe mainstream-Publikum sein", sagte Nick Pittom VR Entwickler Fire Panda. "Sicherlich Electronic Arts und andere Spielehersteller werden mit großem Interesse beobachten und stützen, zukünftige Investitionen und Entwicklung auf den Erfolg."

Für Sam Watts, ein VR-Produzent bei Tammeka spielen, den Erfolg der Plattform - und VR wird im Allgemeinen - versuchen Rest bei Vermietung potenziellen Konsumenten die Tech bevor sie, die Sonys etablierte Vertriebswege ins Spiel kommen werden kaufen –. "Es muss zur Verfügung stehen überall, in Geschäften, auszuprobieren, bevor er ein Verbraucher Erfolg werden kann", sagte er. "Viele Spieler sind vocal Kritiker der VR – man muss wirklich versuchen es zu verstehen. Aber wenn Menschen endlich ihre Hände auf einer erhalten, sie werden, wie der Rest von uns, wandelt."

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