Spiele reviews Roundup: Disney Infinity 3.0: Star Wars-Starter-Paket; Super Mario-Maker

Unendlichkeit des StarWars ist eine Kraft, mit, rechnen, während Super Mario Maker Möchtegern-Designer auf eine neue Ebene hebt


Disney Infinity 3.0: Star Wars-Starter-Set
(PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox 360; Disney Interactive Studios; CERT: 7)
★★★★

In diesem Jahr hat die Disney Infinity-Reihe von Spielzeug-to-Life Spiele einen Trumpf gegenüber der Konkurrenz – Star Wars. Die sammelbaren Figuren, die Charaktere und Abenteuer, wenn auf einer Konsole peripheren entsperren haben jetzt eine Galaxie der bekannte Namen und Handwerk aus der Franchise.

Das Starterpaket beinhaltet Abenteuer für die Episode I-III-Ära mit Figuren aus Rebellen und Clone Wars auch machen einen Auftritt. Aber weitere Ankäufe sind notwendig, um die Sachen zu bekommen, jeder wirklich will: die klassischen Episoden IV-VI oder die bevorstehende Erwachen der macht.

Hinsichtlich der Gameplay sind Kampf- und Pilotierung mit mehr Nahkampf-Moves und ausgezeichnete Lichtschwert Schwert-spielen, bei der Erforschung des Weltraums und Pod-Rennen-Verknüpfung der verschiedenen Planeten-basierte Missionen erweitert. Spielzeug, allerdings fehlt die Innovation von Skylanders"artikuliert, Fahrzeuge, sondern die Liebe zum Detail, verbesserte Kampf und Star Wars-Fan-Service machen dieses eine starke Bereicherung für die Infinity-Serie. AR

Super Mario-Maker
(Wii U; Nintendo; CERT: 3, Freitag)
★★★★★

Dies möglicherweise nicht der erste Platformer, den Spielern erlauben, ihre eigenen Levels zu entwerfen, aber es ist zweifellos der bedeutendste. Seit 1985 hat die Super Mario Bros-Serie die Baupläne für das gesamte Genre definieren den Goldstandard für Bewegung, Steuerung und Design geschrieben und jetzt, endlich, Spieler haben die Chance zu sehen, ob sie schönsten Momente Nintendos mithalten können.

Super Mario Maker ist eine umfassende Bearbeitung Werkzeug-Set, das die Wii U GamePad verwandelt sich in eine perfekte Leinwand, eigene Kurse zu ziehen. Das Toolset ist Nintendo, elegante und intuitive. Es belohnt ernst basteln und Möchtegern-Designer, knock out spielbare Kurse in nur wenigen Minuten oder stundenlang über komplizierte Meisterwerke Arbeit ermöglicht.

Es gibt 64 vorgefertigte Konzept, die Ebenen enthalten zur Förderung von Kreativität und natürlich alles online geteilt werden können, für was zweifellos zu einer endlosen Mario Ressource verkommt. Genau wie die Spiele, die sie inspiriert, dieses Paket ist voller Persönlichkeit, Ideen und Überraschungen und einen Homebrew Miyamoto aus jeder machen kann. RH

Metal Gear Solid V: Die Phantomschmerzen
(PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC; Konami; CERT: 18)
★★★★★

Die Leinwand hat lange die Metal Gear-Universum beeinflusst, nicht überraschend, dass Serienerfinder Hideo Kojima ist ein bekennender Film-Fanatiker. Seine Spiele sind deutlich filmische und Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist nicht anders. Wie seine Vorgänger nimmt es die Form eines militärischen Thriller als ein Stealth-orientierten Shooter geliefert.

Doch dieses Spiel auch viel ist mehr als das. In Anlehnung an Western, Kriegsfilme und sogar die narrativen Strukturierung des zeitgenössischen Hochetat Fernsehens, ist Kojimas neueste eine bemerkenswerte Leistung. Es ist eine riesige Schöpfung, die zeichnet sich durch eine dramatische Spannung und Action, und übertrifft die früheren Iterationen in der Vermietung Spieler Wahl Regel oberste. Zahlreiche feindliche Missionen können Sie entscheiden, Ihren Ansatz, Strategie und Methode, die Erfahrung zu gestalten, wie es gespielt, und für ein befähigen Unternehmen, durch enorme visuelle und auditive Polnisch ergänzt.

Dies ist möglicherweise Kojimas endgültigen Beitrags zur Serie; Wenn ja, ist er verbeugte sich mit was gut, sein Opus Magnum sein könnte. WF

Teufels dritten
(Wii U; Nintendo; CERT: 18, ab sofort)

Entwickler Valhalla, die Studios mit einem Frankensteins Monster – klobig und schwer veraltet, das Spiel endete enttäuscht in jeder Hinsicht.

Die Mischung aus Gameplay-Typen ist stark unausgewogen aus dem Weg. Waffen sind weniger riskant und effizienter als die zweifelhafte Nahkampf, wodurch nur Spieler einen Gegner gleichzeitig anzugreifen. Ebenso stellen eine unwirksame Dodge und kleinen regenerierende Gesundheit Pool auch Fernkampf günstigere aber nicht minder sich wiederholende.

Dann gibt es die campy Spielhandlung zu globalen Aufstand und militärische Fetischismus – wie vorauszusehen war mittelmäßig und nie die Albernheit weit genug, es sorgt dafür, dass ein guilty Pleasure hätte stattdessen eine düstere Bohrung. Die schlechte Qualität der Erfahrung kommt zu einem Höhepunkt in schrecklich gestaltete Bosskämpfen wo eine falsche Bewegung bedeutet sofortigen Tod und es ist nie klar, was genau eine falsche Bewegung ausmacht.

Des Teufels dritten wurde in der Entwicklung Hölle eindeutig eine Zeitlang stecken und leiht sich stark von Call of Duty – aber etwa fünf Jahre zu spät. Zu vermeiden. RS

Gears of War: Ultimate Edition
(Xbox 360, Xbox One, PC; Microsoft; CERT: 18, ab sofort)
★★★★

Auf seinem Debüt war fast ein Jahrzehnt her, Gears of War für seinen Beitrag zur Entwicklung der Blockbuster-Spiele. Der dritte-Person Sci-Fi-Shooter Schwerpunkt machen die Spieler finden und das Feuer aus der Deckung hatte einen großen Einfluss auf game-Design, die bis heute zu spüren. Nun, Originalversion wieder auf ein Next-Gen-Konsole ist, gegeben, eine Grafik-Update erweitert die zuvor PC-exklusive Inhalte und sporting einen verbesserten Online-Multiplayer-Modus.

Das Original, bevölkert mit etwas unerbittlich Adrenalin-geladene Space Marines berüchtigten Tribut zu viele von der "Bro" Subkultur Archetypen, gespielt und diesen Ton fühlt sich heute nicht weniger frech. Doch ist die Zahnräder Macho nur eine Front für einen Shooter erstaunlich sensibel auf seine Spieler Bedürfnisse. Dies ist ein schnelles Spiel, das nie will Sie nicht sicher sind, Ihre Ziele zu verlassen, und hält Sie Schritt mit der herrlich rasante Action. Die AI und Gameplay Alter ist jetzt zeigt, sondern zusammen mit bescheidenen Primitivität der Zahnräder gibt es auch ein klares Ziel manchmal abwesend in neueren Shootern. Das Ergebnis unterscheidet, fesselnd und neun Jahre auf Wiederaufgreifen lohnt. WF

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