Spiele reviews Roundup: The Witness, Unravel; Tapfer zweite: Ende-Schicht
Eine mysteriöse Insel bittet in das erhabene neue Indie-Spiel von Jonathan Blow erforscht werden, Unravel ist ein bisschen wollig und tapfer Default die Fortsetzung hat wenig Wert hinzugefügt werden soll
Der Zeuge
(PC, PS4, Thekla, Cert: 3)
★★★★
Also, es ist der neueste Titel von der verehrten Indie game-Entwickler Jonathan Blow, die kreative Kraft hinter der herrlichen Zopf im Jahr 2008 gab es erhebliche Erwartung für Die Zeugin und verständlich. Glücklicherweise hat er traf den Hype, konfrontiert sie hinunter und geliefert etwas wirklich ganz besonderes, obwohl die grundlegende Prämisse viele Indie-Spieler bekannt sein dürfte.
Ohne Kontext auf einer geheimnisvollen Insel ist, die Aufgabe des Spielers zu erkunden und die Welt um sie herum zu interpretieren. Es ist eine schöne Kulisse und in ihren Herzen sitzen Hunderte von mechanisch einfache 2D Zeichnung Rätsel. Die Art und Weise sie in die Spielwelt integriert sind, die ständig nach Hinweisen und Lösungen beachtet werden müssen – baut noch etwas grand und exquisites; eine übergreifende master Puzzle gewebt mit Vielfalt und spannende Ideen.
The Witnessfreien Natur kann es eher zu einfach, Fehler in Bereiche voller Rätsel, die zum Zeitpunkt des unverständlichen sein können, aber dies schmälert kaum Schlag der Schöpfung, die eine absolut erhabene Stück zu spielen ist. WF
Entwirren
(PS4, Xbox One, PC, EA, Cert: 7)
★★★
Man kann nicht umhin, sich vorstellen, dass Unravel in einem Labor gemacht haben könnte indem man Little Big Planet und Limbo zusammen und mischen Sie ihre DNA. Hier, dann ist eine 2D Platformer mit erstaunlichen Grafiken setzen Spieler in die teeny, kleine Schuhe von Yarny, ein Stück Leben wolle. Unser Protagonist wandert durch die Mikro-Welt der Baumwurzeln und Fußleisten, wo es gemütlich und nostalgisch fühlt sich alles, lieber Ihre Nan umarmt wird.
Aber während Unravel zweifellos betörende auf der Oberfläche ist, gibt es nicht viel zu sichern. Das Hauptziel des Spiels ist Yarny des Körpers verwenden, um einfache Physik-Rätsel zu lösen. Es wäre toll, herzerwärmenden Spaß – wenn die Physik zuverlässig waren und die Kontrollen enger waren. Oder wenn das Leveldesign zwingen nicht springt ins Leere, da gibt es keine Möglichkeit zu wissen, wo die nächste Plattform.
In der Tat verliert Unravel den Charme, den es so hart versucht hat, zum 100. Mal fertigen Yarny Beulen sich ein Blatt und fällt auf seine twee kleine Tod in einer Pfütze. Und ohne diese gibt es kein Spiel. PH
Tapfer zweite: Ende-Schicht
(3DS, Square Enix, Cert: 12, Freitag)
★★★
Wenn der ursprüngliche Standard-tapfer im Jahr 2013 veröffentlicht wurde, galt es als eine Rückkehr zur Form für Square Enix; ein fast unverschämt Oldschool japanischen Rollenspiel, die früheren Final Fantasien oder Edelsteine wie Chrono Triggerhervorgerufen. Drei Jahre später, sein leider der Fortsetzung gilt nicht.
Tapfer zweite ist ein schönes Spiel, aber fühlt sich nicht wie jede Art von Verbesserung. Eine Handvoll neue Arbeitsplätze, die wiederkehrende und neue Charaktere frische Kampffähigkeiten, kann nicht für eine kaum entwickelte Kampfsystem, ein Rückgriff auf Stufe einschalten und Fortschritt oder die chronische Wiederverwendung der Standorte und Assets Schleifen bilden. Im schlimmsten Fall ist es mehr von der gleichen.
Eine fesselnde Geschichte, die eine verlorene Mond-Kolonie und die Suche nach dem ersten Spiel Heldin, Agnès verpflichten, retten wird weitgehend Spieler Aufmerksamkeit halten, aber Tapfer zweite fühlt sich eine Plackerei weit mehr als sein Vorgänger. Da die traditionellen JRPGs ein Wiederaufleben in letzter Zeit vor allem auf Handhelds genossen haben, fühlt was nun einmal charmant war sich wiederholende. MK