Tech-Unternehmen Schulden zu "Star Wars" Schöpfer
SAN
FRANCISCO (dpa)-_ nach Dreharbeiten für den ersten "Star Wars"-Film
mit Special Effects weit von speziellen, George Lucas verbrachte Millionen entwickeln eine
komplette digitale editing-System seine Fortsetzungen mit Armeen von X-Wing auffüllen
Kämpfer und Gungan
Krieger. Dann verschenkte er praktisch es.
"Wir waren 10 Jahre vor der kommerziellen Realität '', sagte Bob Doris
Co-General Manager der Lucas' Computer Division Mitte der 1980er Jahre. "Er
inspirierte einige sehr lohnende Ventures... aber die Innovationen waren nah an
sich bezahlt. "
So verkaufte Lucas viele seiner Technologien für billige _ Technologien, die
erscheint später im Hause Stereoanlagen, Handys, medical imaging-Geräte und
nahezu jeder Hollywood-Studio, Milliarden-Dollar-Unternehmen und
Tausende von Menschen beschäftigt.
Apple Computer Inc. CEO Steve Jobs bezahlt $ 10 Millionen für die
Team, die Pixar Inc. und die Filmgesellschaft wurde
fuhr fort, $ 3 Milliarden in der Kasse zu machen.
Und so geht es weiter mit Lucas, der berühmt war für sage "ich kein venture
kapitalistischen.''
Lucas erkannte die
Absurdität seiner Situation als er den ersten "Star Wars"-Film gemacht.
Er wollte es intergalaktischen Revolution eine futuristische Geschichte erzählen,
Raumfahrt und Androiden und Hollywood
steckte mit 50 Jahre alten Film-Techniken.
Raumschiffe zu erstellen oder
Außerirdische Kreaturen, seine Künstler kleine Modelle gebaut und hoffte für das Publikum mit
lebhafte Fantasie. Die ersten "Todesstern" wurde aus Kunststoff gefertigt.
Lucas strebte nach etwas
viel mehr grand, und nach dem ersten Film war
im Jahr 1977 veröffentlichte er versammelt eine kleine Gruppe von Computerkünstler und sagte Ihnen
keine Kosten bei der Schaffung eines Systems, das Software, die miteinschließen würde übrig
Rendering-Bilder in drei Dimensionen.
Erstens, das Computer-team
erstellt "EditDroid,'' der erste Digital-Bearbeitung
System. Es erlaubt Filme auf Computer-Festplatten übertragen werden, so dass Redakteure werden nicht
zur Geige mit umständlichen Filmrollen haben. Lucas verkauft, dass die Technologie an Avid
Technology Inc., die fuhr fort, den Vorläufer des modernen Film-Bearbeitung zu verkaufen
Buchten.
Dann verkaufte er den computer
Division _ später zu Pixar _ Jobs im Jahr 1986 in
wohl eines der schlimmsten befasst sich in der Filmgeschichte.
Verwendung von Talent und Technik
hatte, dass Lucas loslassen entwickelte Pixar RenderMan, die Software, die seit den Film verwandelt hat
Industrie durch Infusion Computerbilder mit realen Qualitäten, wie
Schatten, glänzende Reflexionen, Bewegungsunschärfe und Schärfentiefe.
Emeryville-basierte Pixar verwendet RenderMan, im Jahr 1995 auf
Freigabe der erste vollständig computeranimierte Film "Toy Story" und dann fünf
mehr Treffer.
Andere Studios verwendet RenderMan oder Software inspirierte zu der
Form ändern Cyborg in "Terminator 2", die massive
Wellen in "The Perfect Storm" und sogar der Computer-generierte Rauch und Feuer
die letzte Rate der sechs-Film "Star Wars"-Saga, "Revenge of the Sith,'' die 19 Mai debütiert.
Alles in allem hat die software
33 der Vergangenheit gewinnen Studios geholfen 35 Oscar für Spezialeffekte.
Aber Lucas _ bereits
finanziell zu sichern, weil er im Besitz der "Star Wars"-Franchise
_ hatte guten Grund für das Entladen der Technologie. Die meisten der Bearbeitung und
Produktionswerkzeuge waren so weit fortgeschritten, dass es wenig Markt für sie die
Zeit.
Außerdem war er nicht motiviert
durch Gewinne sagte _ er wollte nur bessere Filme, Doris, wer mit Links
drei andere Lucas Mitarbeitern im Jahr 1986 auf Form Sonic Solutions, wodurch
Software zur DVD-Erstellung.
In der Tat, Dutzende von
bahnbrechende Technologien wurden zunächst bei Lucasfilm entwickelt.
Ltd. San
Rafael Hauptquartier, bekannt als Skywalker Ranch.
"Die Hälfte der Technologie
Unternehmen hier sind Spin-offs '' ein Lucas Firma
sagte Robert Huebener, einem ehemaligen LucasArts
Videospiel-Entwickler, die im Jahr 1998 eine konkurrierende Firma im nahe gelegenen Redwood City gegründet.
Vielleicht nicht die Hälfte, aber die
Liste der Unternehmen, die eine oder andere Weise ihren Start auf der Skywalker Ranch haben
ist lang.
Neben den Lucasfilm Divisionen Industrial Light & Magie für
Spezialeffekte, Lucasfilm für Filmproduktion,
Skywalker Sound audio-Postproduktion und LucasArts
Lucas inspiriert für Videospiele Pixar, Avid und Sonic
Lösungen.
Weitere Spin-offs
enthalten Sie Sichteffekte Entwickler visuelle Konzept Entertainment, Produktion
Studio Digital Domain und Videospiel-Software Unternehmen BioWare
und nihilistischen Software, um nur einige zu nennen.
Einige dieser Unternehmen
gefunden Sie andere Anwendungen für die Technologie auf der Skywalker Ranch.
THX, das Kinosound
im Jahr 1983 entwickelt und ausgerollt, um mehr als 2.000 Theater quer durch das Land befindet sich nun im Auto und Heim Stereoanlagen. Klang
Auswirkungen von Skywalker Sound Gary Rydstrom entworfen
gibt es auf Apple-Computern. Bevor Pixar wurde
ein Kraftpaket in animierte Film machen, verkaufte das Unternehmen Computer, auf denen geholfen
Ärzte erstellen digitale dreidimensionale Modelle.
Lucas kann nicht profitiert haben
aus dieser Galaxie von Unternehmen aber er hat es verdient Respekt und Dankbarkeit
von seinen Fans als auch viele in der Filmindustrie sagte BZ Petroff, die Produktion in San Francisco Wild Brain Inc. Animation betreut
Studio.
"Zurück in den 1980er Jahren hätte ein
Direktor der Fotografie auf einem Kran ausführenden unglaublich komplexe und lange
Kamerabewegungen durchlaufen diese Miniatur-Sets,'' Petroff
sagte. "Nun, Sie haben eine 25-jährige immer die gleichen Aufnahmen auf seinem Computer. ''"
Special Effects gefallen
in den 1970er Jahren Lucas "Star Wars"-Saga begann, in Ungnade
Lucas erinnerte er befördert seine endgültige "Star Wars'' Film
Letzte Woche. Einige Studios hatte ihre Spezialeffekte Abteilungen zerlegt.
vollständig.
"Ich bin besonders stolz,'' Lucas
sagte: "davon, dass ich in der Lage, spezielle Effekte aus dem Keller zu nehmen war."