Tom Clancys The Division Kritik – faszinierend und lustig, aber fehlende Mitgefühl
Ubisofts Online-Shooter wird Schicksal Veteranen bekannt sein, aber seine düstere auf New York Endstufen bis das Elend und lässt uns machtlos zu kümmern
Es gibt eine seltsame Dichotomie im Herzen von The Division, das sagt viel über wo Spiele gerade sind.
In gewissem Sinne ist es eine völlig künstliche Erfahrung. Das Manhattan sehen wir in diesem Post-Pandemie Alptraum ist eine feinstoffliche Filmset einer Stadt. Eine Mehrheit von Gebäuden kann nicht zugegriffen werden, die Fahrzeuge sind nutzlos, und die Feinde nehmen Dutzende von Schüssen, diese zu stürzen.
Das ist in Ordnung, natürlich in dem Sinne, dass alle Computerspiele künstlich sind. Sie hängen von der lächerlichen Prämisse, dass tödliche Gewalt eine lustige ist Sache. Es ist nicht. Es ist das absolute schlechteste. Aber 40 Jahre Design-Konventionen brachte uns zu einem Ort, wo einige Journalisten und YouTuber beschweren, dass die Division nicht realistisch ist, weil die Feinde Kugel Schwämme sind. Nun, ich habe eine schockierende Offenbarung für Sie: im Falle einer Masse globale Katastrophe wird nicht die Straßen unserer Großstädte mit heroischen Spiele Autoren nehmen Hunderte von Gang-Mitglieder mit Hightech-Waffen gefüllt werden.
Das Problem ist, dass The Division uns seine Krankheit heimgesuchten New York als einen authentischen Ort verstehen will. Die Straßen der Innenstadt sind unglaublich detailliert dargestellt: die ausgebrannten Lastwagen, die streunenden Hunde, die Menschen zusammengedrängt für Wärme – all diese sorgen für die unheimlich verschobenem Optik des Don McCullin Kriegsfotografie. Verlust, Angst, Elend Elend. Noch können wir nichts über es tun. Die Geschichte sagt, wir versuchen zur Wiederherstellung der Ordnung in der Stadt, aber die greifbarste Aspekt davon ist gelegentlich eine Dose Cola Übergabe an einigen vorbeifahrenden wicht, die dank Ihnen pathetisch. Sie aufhören nicht um zu hören, obwohl-du bist auf dem Weg zu einer Aufgabe, die Ihnen XP und Bargeld. Ihre Stimmen Strecke ab im wirbelnden Schnee. Sie weiß nicht wirklich. Dies ist vielleicht eine Bemerkung wie Mitmenschlichkeit ist leicht verwischt, in Situationen wie dieser, aber wahrscheinlicher ist es, dass Sorge um Menschen wird im Wege der Aufnahme. Pflege für Menschen ist eine wirklich schwierige Design-Problem.
Und das shooting ist auf jeden Fall Spaß. Du bist in The Division eine Spec Ops Agent in Aktion gebracht, nach der Veröffentlichung von einer tödlichen Krankheit in der Stadt. Jetzt sind die Straßen von verschiedenen Banden überrannt; Einige sind nur Verbrecher suchen, um das Chaos zu nutzen, einige – wie der Flammenwerfer-schwingende Reinigungsmittel – denken, dass sie eine neue Weltordnung wiederherstellen möchten, indem Sie Feuer auf die potentiell infizierten. Eine wörtliche verbrannte Erde-Politik.
Kämpfe sind brutal und lang. Müssen Sie überdenken Ihre Mischung aus Waffen, Fähigkeiten und Talente, und sicherlich auf die härteren Missionen müssen Sie überlegen, wie Ihre Spezialitäten mit denen von Ihren Teamkollegen kombinieren. Abschuss eine End-of-Level Maschinengewehr-Chef ist über das Anwenden von persistent explosive Momente der Druck, mit Selbstschussanlagen und mächtigen Geschosse, während sicher gehalten gewidmet Sanitäter mit tragbaren Schilden und Medi-Packs, die Gesundheit steigert ausgehen. Sie müssen zu organisieren. Entweder das, oder verlassen Sie sich auf Glück und Brute Stärke.
So oder so, kann The Division spannende, anstrengende unterhaltsam und. Es gleicht seine Obsession mit Systemen und seinen Wunsch, Ihnen spannende Momente der totalen Knall-EM-Aktion ganz gut geben, und es bietet immer ruhige Momente zu erholen, um die Spannung Wrack wieder nachlassen. Es gibt ein guter stetiger Rhythmus.
Dann haben Sie die dunkle Zone, ein "Player vs. Player" Umgebung, die eine der faszinierendsten Studien in Psychologie der Spieler immer von einem Mainstream-Entwickler konzipiert sein kann. Hier seid ihr frei, die Straßen, Feinde nach Beute herausnehmen, Sie können auch Verbünde dich mit anderen Leuten unterwegs. Aber wenn man sich einen anderen menschlichen Spieler schießen, werden Sie ein Rogue Agent: Damit können Sie ihre Beute stehlen, aber alle anderen in der Gegend ist frei, dich anzugreifen, wie es ihnen gefällt. In gewisser Weise ist es wie der Bounty-Mechaniker in GTA Online, dass es eine Strafe für schlechtes Benehmen und eine Möglichkeit, Goad Spieler in Konflikt geraten ist. Es gibt Berichte, dass Spieler sich in die Brennlinien von anderen Menschen, in den Prozess werfen, aber dann drehen ihre Opfer in deren Beute jetzt Freiwild ist Schurken getötet. Ich frage mich, ob dieses Verhalten irgendwie heraus gepatcht wird oder ob es geht um die Taktik der gesetzlosen hierher gehören.
Die Sache ist, sind wir so früh in der Entwicklung, nicht nur dieses Spiel, sondern das ganze Genre, das es ist schwer, herauszufinden, wo die Dinge gehen werden. Die Division leidet ein paar technische Pannen (symbolisiert durch die erstaunlichen Anblick von Spielern, die Warteschlange auf die Computern in einem Unterschlupf verwenden), aber das ist ein gewaltiges Unterfangen und das ist zu rechnen. Von größerer Bedeutung ist, wie dieser Welt entwickelt, sobald genügend Spieler alle aktuellen Missionen abgeschlossen haben und befinden sich in ein Endspiel, das effektiv eine Schatzsuche in eine anarchische moralische Ödland ist. Obwohl in diesem frühen Stadium, The Division ist ein Erlebnis, das lohnt sich, wenn Sie überhaupt in Mainstream-Action-Spiele oder Rollenspiel-Abenteuer interessiert oder kooperativen Spielen online. Sie werden nicht wie du dir deinen Weg durch langweilen.
Mittlerweile gibt es im Hintergrund, die anderen Bewohner dieses erringen realisierte New York. Die, die Sie sehen, fallen auf die Knie inmitten der Hunde und Müll und apokalyptischen Schwärme von großen schwarzen Vögel. Was soll man dagegen tun? Wie sollen Sie sich fühlen? Hat menschliches Elend eine akzeptable Bedeutungsträger der Details, wie die Graffiti an den Wänden oder Stottern Leuchtreklamen geworden?
New York ist die Stadt an die westliche Filmemacher unserer Alpträume Impressum. Dies ist die Stadt, die Monster zu zerstören. Du musst fragen, wie bewusst die Entscheidung war, diese Fiktion in Midtown – da zu platzieren, im Moment zumindest, an der Unterseite des Manhattan kann man nicht; Sie können nicht nachschlagen und herausfinden, was gibt es anstelle von den zwei Türmen.
Sollten wir darüber nachdenken, während ziellos Sprengarbeiten unseren Weg durch unzählige gesichtslose Schläger? Gut, bringt The Division uns in eine Stadt, die fühlt sich real und versorgt uns mit Tableaus der Angst das Ring wahr. Dann es heißt, komm, laufen vorbei, wir haben Dinge zu tun. Nur humanitäre Lösung besteht darin, Ihr XP verwenden, um eine Krankenstation – bauen aber das Mitgefühl effektiv verwandelt sich in ein Skinner Box-Mechaniker. Und die ganze Zeit in Ihrer Basis, die Stimmen der Verwundeten sind übertönt durch das schreit die Zahnrad-Anbieter ihre coolen neue waren. Es ist ein Mikrokosmos dieser ganz faszinierend, komisch, fehlerhafte, überzeugende, künstliche, authentische, trennende Erfahrung.
Die Division ist ein lustiges Spiel. Sie Feuerwaffen. Waffen sind wieder gefeuert. Ratten durch die tote Stadt-Straßen zu versenken; Hunde-Peer in leeren Autos. Manchmal können aus der Ferne nicht sagen, wer Sie gespart werden sollen und wer Sie geschossen werden sollen.
Wie The Division ein Online-Spiel in der Anfangsphase seiner Veröffentlichung ist, haben wir ein Ergebnis nicht bereitgestellt.