Tun es falsch: Die Xbox One und PS4 nicht die Konsolen, die wir brauchen


Wie E3 ein Geschäft für das Jahr geschlossen wird, haben wir endlich einen Moment, um über eine Woche fressen uns auf Nachrichten über den anhaltenden Konsole Krieg zwischen Microsoft und Sony zu reflektieren (und, äh, Nintendo). Es ist alle sehr neue und spannende Neuigkeiten rund um den nächsten halben Jahrzehnt des Spielens, aber in einer Vielzahl von Möglichkeiten, es fühlt sich an wie die gleichen alten kämpfen, dass wir seit Jahrzehnten haben. Es ist Zeit für etwas Neues.

So viel von Gaming-Konsole scheint selbstgefällig oder sogar hartnäckig darauf, genau so, wie es immer gewesen ist. Sie könnten einige Ihrer Spiele online kaufen, und Sie verfügen nun über eine Festplatte. Stimme und Bewegung und zweiten Bildschirm vorhanden sein. Aber die grundlegenden Bausteine der was macht Konsolen Konsolen bleiben intakt, Warzen und alle. Und es ist höchste Zeit, die wir einen besseren Weg gefunden.

Rückwärts Kompatibilität und Aufbau einer Plattform

Auf der einen Seite rückwärts Kompatibilität in einer Konsole kann und sollte als ein Luxus, der nice to have, aber nicht besonders notwendig ist abgeschrieben werden. Niemand zwingt Sie zu verkaufen oder zu brechen oder entsorgen Sie Ihre alten Konsolen und alte Konsolen kostengünstig auch Jahrzehnte nach der Tat kann man immer kaufen. Hölle, können Sie eine gebrauchte Sega Genesis auf Amazon für 15 Dollar abholen.

Auf der anderen Seite: was in die eigentliche ficken? Videospiele sind seit Jahrzehnten gestorben, auf Augenhöhe mit anderen Formen der Unterhaltung angesehen werden. Mittlerweile ist jeder meist in Einigkeit darüber, dass zumindest sie haben die Fähigkeit zu werden kunstvolle und sagen, smart, Geschichten auf kreative Weise zu engagieren. Aber im Gegensatz zu jedem anderen Inhalt Medium Spiele kommen mit einem Ablaufdatum. Final Fantasy 12 jetzt spielen wollen? Besser Ihre PlayStation 2 auszugraben.

Die nächste Analog/diese eingeschlossene möglicherweise Out-of-Print Bücher. Gibt es ein ganzes Jahrhundert Bücher fehlen von Print, im Grunde, weil Verlage auf ihr Urheberrecht abläuft warten. In ähnlicher Weise zurück, alte Spiele schließlich als emulierten Titel auf Handys und PCs oder als Retro-Titel, portiert oder remastered auf neue Systeme. An dieser Stelle ist es Square Enix gesamtes Geschäftsmodell. Aber es gibt noch eine Verzögerung zwischen alt und neu dauert ganze Generationen. Eine einzige Konsole, die alle die Spiele spielt wäre viel näher an das platonische Ideal, richtig?

Sony ist das nähste zu machen dies geschieht dadurch, dass geräteübergreifende Gaming mit der PSP und PSP Vita für die PS3 und die PS4. Es hat auch eine große Anzahl von Häfen aus der ursprünglichen PlayStation im PSN. Als eine Nachrüstung ist eine ziemlich gute Lösung. Aber nach vorne gehen, Gaikai — nennt Sony seinen Cloud-basierten Spiele Archiv – streaming scheint, am besten, wie eine immer verbunden Kopfschmerzen und im schlimmsten Fall eine möglicherweise unspielbar Katastrophe.

Nintendo, hat unterdessen eine bewundernswerte Geschichte selbst als rückwärts-kompatibel wie möglich zu machen, auch wenn das für peinliche Hardware Verrenkungen macht. Es ist immer noch, trotz alles, was in die neue Wii U nur den Produktkatalog der Wii-Spiele emuliert gesperrt und keine Integration mit seiner wunderbaren mobile Spielebibliothek.

Und die Xbox One einfach nicht spielen alles andere als Xbox One Games.

Das komische ist, die Antwort ist jeder starrte in das Gesicht. Android-basierte Spielkonsolen wie Ouya beginnen, ins Dasein zu kriechen, und iOS nicht weit dahinter. Die Probleme, mit denen, die diese Boxen konfrontiert werden, sind völlig anders als traditionelle Konsolen Herausforderungen, aber Abwärtskompatibilität ist nie ein Problem für beide. Apps neue Features fehlen möglicherweise oder möglicherweise nicht für neue Bildschirme optimiert werden, aber sie sind nie mehr als ein wenig Bastelei davon entfernt, einfach gut. Es ist ein viel besseres System als warf einen Haufen von Kunststoffscheiben in den Müllhaufen alle sieben Jahre.

Grafiken als Religion

Sich dies fühlt Sacriligious noch zu sagen, aber sollten wir vielleicht einen Schritt weg von der Grafik-Wettrüsten?

OK, festhalten, halten, festhalten, halten, festhalten. T zu stoppen — Ow. Werfen von Gegenständen zu stoppen. Und legte die Hellebarde.

Das heißt nicht, dass wir aufhören, anspruchsvolle wunderschöne Grafik. Natürlich wollen wir Spielgrafik geben uns einen harten Schlag in der Hose. Aber ein großer Teil der Konsole Kosten geht in die Verbesserung der Grafik, die in ein paar Jahren egal was abgestanden fühlen. Und ehrlich gesagt, wenn Sie wollten, die beste Grafik zu fordern, Sie würde nicht mit einer Konsole sowieso. Sie würde auf einen Gaming-PC sein.

Stattdessen da die PS4 und Xbox sind an dieser Stelle jedes Bit so viel für Streaming-Inhalte sind für Spiele, warum nicht arbeiten zur Optimierung aller Möglichkeiten, die das System verwenden? Eine mehr ganzheitliche Methode zur Verbesserung, anstelle von nur einem sehr scharfen Katana Klinge und ein paar dekorative Magnete schlug auf der Seite.

Microsofts bereits Schritte in diese Richtung; Es widmet einige der Ressourcen, die X1 des Systems und nicht Spiele. (Die Xbox One OS verwendet 3GB an der X1 8 GB RAM, so daß es zwischen den spielen und anderen Funktionen nahtlos wechseln. Es ist möglich seine spezifische Balance ausgeschaltet ist – das ist neu für alle.) Aber es ist auch ein Argument gegen Gameplay und Kreativität und Raffinesse vergessen wie wir alle Waffen für Grafiken vorbereitet fordern. Denn es spielt keine Rolle wie viele aktuelle Ressourcen Sie auf Grafiken werfen, die Art und Weise-Grafik-Technologie voran, wird Ihre Hardware in ein paar Jahren alten scheinen — an welcher Stelle ein ausgewogenes System nicht wie so eine schlechte Idee mag.

Es ist nicht klar, ob Microsoft spezifische Split-OS Gambit auszahlen wird; Es gibt Argumente für und gegen, und wenn es wirklich die Erfahrung der Spiele beeinträchtigt, das ist ein Problem. Es gibt eine gute Chance, die ist, was wird passieren zu Nintendos Wii U, die viel zu schwach im Vergleich zu der PS4 und X1, und leidet unter endlosen Ladezeiten. Aber die die Idee, die ein kleinen Unterschied in der grafischen Ausgabe – vorausgesetzt, des Unterschieds materialisiert sich dort und nicht in Ladezeiten oder Frameraten – wirkt sich auf Ihr Spielerlebnis ist ein veraltetes Weltbild. Grafischen PS ist nicht notwendig, ein schönes Spiel zu machen. Stellen Sie Ni No Kuni sieht viel besser aus mit ein wenig mehr RAM? Mich entweder.

Preis und Release-Zyklus

Die ganze Idee von Videospielen als ein zugängliches Medium hat eine große Knackpunkt: Preis.

Konsolen seit jeher die "erschwinglicher" Option im Vergleich zu, sagen, einen aufgemotzten Gaming-Laptop oder sogar ein $1000-Rig mit Intel inside. Aber im Gegensatz zu, sagen, jemand, der nicht sehr interessiert an Musik aber will sehen, was die ganze Aufregung über Daft Punk ist, ein nicht-gamer, die nach dem Zufallsprinzip in eine Null Satzzeichen Video über BioShock Beulen kann nicht vernünftigerweise herausspringen und versuchen Sie es ohne erhebliche Investitionen. Auf eine neue Konsole laufen Kauf und Besitz ein einziges Spiel zu spielen die Hälfte einer großen mindestens Sie. Dies weiterhin Muttern.

Was ist also das Update? Sony und Microsoft jetzt erfordern Sie bezahlen eine monatliche Gebühr Online-Spiel, und Microsoft Online-Dienste überhaupt verwenden. Warum nicht nehmen noch einen Blick auf subventionierte Konsolen? Microsoft begann die Reifen auf subventionierte Xboxes mit $100 Xbox 360/Kinect, die Sie in Xbox Live Gold für zwei Jahre bei $15 pro Monat gesperrt – mehr als die aktuellen Kosten für den Kauf eigener XBL Gold. Könnte nicht etwas ähnliches Arbeit für die Systeme? Wie Handys? Vielleicht könnte Sie auch diesen Vertrag mit Diensten wie Netflix, bündeln, die wahrscheinlich die Konsole-Macher eine schöne Gebühr garantieren Kunden seit Jahren zu einem Zeitpunkt zahlen würde. Der Punkt ist, gibt es kreative Wege, um den Preis runter. Das ist wichtig, wegen was einen niedrigeren Einstiegspreis für neue Hardware ermöglicht: schnellere Versionen.

Niemand will zu $400 oder 500 $ auf eine neue Konsole sprengen, alle zwei oder drei oder sogar wahrscheinlich, vier Jahre. Aber viele Leute sind in Ordnung Abholung ein neues Handy für $200 oder 300 $ auf zwei-Jahres-Zyklen. Was passiert, wenn Sie emuliert die Richtlinien von Google Android, und sagte alle neuen Spiele müssen auf Hardware, die in, sagen wir, zwei Generationen von aktuellen arbeiten. Aufbauend auf einer einheitlichen Plattform (denken Sie daran, dass man?) würde hier natürlich entscheidend sein. Aber Abholung eine neue PlayStation alle zwei bis drei Jahre – einen viel günstigeren Zeitraum für Hardware, um auf dem laufenden – wäre stomachable, wenn Sie wüßten, Sie konnten auf ihn seit sechs Jahren hängen, wenn Sie wollten, oder Handel in und Upgrade für ein paar hundert Dollar wenn Sie eine neue wollte.

Der große Vorteil, dass eine Spielkonsole ist Einheitlichkeit. Für Spieler, schafft es ein Level Playing Field, wo das einzige Unterscheidungsmerkmal Fähigkeit ist (und Verbindungsgeschwindigkeit und freie Zeit, aber das wird immer wahr sein). Für Entwickler die Parameter werden gesetzt und Minima und Maxima sind klar. Und schnellere Releasezyklen und Spiele laufen auf mehreren Systemen der Welt bis zu Fragmentierung, die ein schmutziges, schmutziges Wort ist. Ein reglementiertes Release-Zyklus – garantiert, um zu bestimmten Zeiten passieren – weitgehend diese Probleme aber die Gemüter. Es stellt ein paar Variablen, anstelle von den unendlichen Möglichkeiten in PC-Konfigurationen und Android-Handys.

Natürlich gibt es Wiederholungen der Konsolen während Generationen sowie Preissenkungen, aber nicht diejenigen interna in einer sinnvollen Weise zu aktualisieren. Und Sie können immer nur kaufen, ein älteres System, das eine Last von billig und wunderbare Spiele zu spielen haben wird. Diejenigen sind großartige Möglichkeiten für eine Menge Leute und werden weiterhin sein. Aber Spiele und ihre Hype-Maschine auf neuearbeiten. Online-Multiplayer-Modus für Spiele wie die jährliche Assassins Creed wird innerhalb von ein paar Monaten noch dünn besiedelt. Ihre Freunde werden auf jeden Fall nicht NBA2K11 mit Ihnen online spielen. Und viel Glück finden, wer immer noch aufgeregt, um ihre fünf Tausendstel Gespräch über BioShock Infinite in ein paar Monaten ist.

Eine bessere Zukunft


Also, was macht Sinn für Konsolen? Die nächste Konsolen, wenn jene endlich ankommen? Es ist eigentlich ganz einfach – und erreichbar.

Alle unsere Spiele zu spielen oder zumindest alle Spiele Ihre Linie gespielt. Tolle Grafik, aber verstehen Sie, du bist mehr als nur ein Rädchen in einer Renderfarm. Mehr bezahlbar sein, auch wenn es bedeutet, um kreativ mit wie Sie haben, um es zu erreichen. Vielleicht kommen Sie mehr häufig, denn eigentlich es peinlich ist wenn unsere Telefone Ihre Fähigkeiten übertreffen.

Vor allem, neue Dinge auszuprobieren. Werden Sie anders, und nicht nur mit neuen Controller, Sensoren oder Bildschirme. Die traditionellen Grenzen und die Grenzen der Konsolen zu überdenken – wir haben die Technologie und Infrastruktur, Dinge zu tun ganz anders, als wir in die alte Konsole Kriege haben. Lassen Sie uns beginnen, wie es.

Und wenn Microsoft und Sony und Nintendo nicht tun, würden Sie besser glauben, dass jemand anderes wird.

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