Uncharted 4 – wie stealth und Exploration werden letzte Abenteuer Drakes prägen.
Der Uncharted-Serie hat immer schöne filmischen Action prahlte, aber jetzt ist es uns auf Kampf vertieft und ein ausgedehnter Welt hinzufügen
Nathan Drake sieht sie zuerst. In der Ferne zwischen den zerklüfteten Ruinen einer alten Ausschau-Stelle ist eine Gruppe von bewaffneten Söldnern entladen Ausrüstung und patrouillieren die Gegend. Die Sonne brennt, der Himmel ist wolkenlos, in die Stille Luft können Sie nur ihre Stimme auszumachen. Es ist eine klassische Uncharted Standardsituation.
"Wie wir damit umgehen?", fragt Sully.
"Meine führen, folgen Sie einfach", antwortet Drake.
Und dann hat der Spieler die Kontrolle.
Dies ist die Art und Weise Dinge immer in den unbekannten Titeln geschwenkt haben, aus. Einen kleinen Plausch, einen Witz oder zwei, und dann explosiv, Film Aktion Zellstoff. Jetzt Naughty Dog Multimillionen-Verkauf-Adventure-Serie, um kommt den Untertitel einer enge, in einem Spiel "Ein Dieb Ende". Dies ist eine Industrie, in denen choreographierte Schlussfolgerungen sind selten – erfolgreiche Franchise nur bis Interesse schwindet und das Geld ausgeht. Aber das ist nicht was hier passiert ist.
"Mit Nathan Drake, wir jemanden, die Menschen so investiert werden, sie verbrachte viel Zeit mit", sagt Lead Designer Ricky Cambier. "Um zu sagen, dass wir aufhören, diese Geschichte zu erzählen, wir müssen darauf achten - haben wir es zu Ehren. Spiele-Entwickler bekommen nicht oft, um diese Wahl zu treffen; Es ist ein Beweis für Sony und sogar Naughty Dog, die wir das annehmen würde. Wir könnten noch Uncharted zu erkunden, aber wir gesagt, Nein, wir gehen, um es zu schließen. Für Fans hoffen wir, dass dies schwierig aber befriedigend wird."
Für seinen letzten Ausflug dann, wird Drake groß. Jeder Uncharted hat einen historischen Schatz in seinem Kern, und diesmal es das Glück aufgehoben durch berühmte ist 17. Jahrhundert Piraten Henry jeden. Aktiv in der indische und der Atlantische Ozean, der Ex gebildet königliche Marine Seemann eine Clique von Freibeuter, die im Jahre 1695, eine Flotte von Mughal Reich, Erfassung von $400 m Gold dabei überfallen. Die Razzia führte zu die erste globale Menschenjagd, aber trotz einen hohen Preis auf seinem Kopf, jeder wurde nie gefunden. Einige glauben, er nahm sein Vermögen und richten Sie eine Art der Pirat Utopie auf Madagaskar – und diese Möglichkeit, die Uncharted 4 untersucht.
Aber es gibt etwas anderes passiert: Nathans unruhigen BigBrother, Sam, ist zurück auf der Szene. Er kennt den Aufenthaltsort des legendären Haul, aber er ist auch in genug Mühe, um sicherzustellen, dass er wirklich braucht, um es zu finden. Wer ist nach ihm und warum wird voraussichtlich ein wichtiger Strang in der Geschichte. "Wir wollten gehen zurück durch Nathans Geschichte und zeigen ein wenig darüber, was es für ihn aufgewachsen war, und bringen Sie jemanden seiner Vergangenheit", sagt Cambier. "Diese Beziehung hatte er mit seinem älteren Bruder war einen großen Einfluss, wer er ist."
Vor kurzem, Sony statt einem Presse-Event zu spielbaren Teil der Kampagnen-Modus, zeigen etwa ein Drittel des Weges ins Spiel gesetzt und unter dem Titel "Die zwölf Türme". Nathan, Sam und Sully haben einen Jeep zu die Ebenen von Madagaskar entdecken eingestellt, und jetzt sind sie in Richtung eines Vulkans, die möglicherweise auch enthalten alle die Beute.
Von Anfang an ist es klar, dass Naughty Dog seine Fertigkeit zeichnen filmische Pracht von PlayStation Hardware nicht verloren hat. Die Umwelt der Insel ist im prächtigen Detail, mit einem Labyrinth aus schlammigen Täler erstreckt sich für Meilen, overhead Sturzflug Vögel, Insekten Summen gerendert. Nach einem kurzen Intro bekommt der Spieler um das Auto – eine Premiere für die Serie – entlang der schmalen, verräterische Spuren und steile Schluchten, Schleudern senden Lemuren huschen auf Hügeln und in die Bäume.
Es macht Spaß, Spritzwasser entlang, lernen, wie man steile Stellen durch den Aufenthalt auf Felsvorsprüngen neigt zu Traktion zu erhalten. Auf dem Weg, verwöhnt das Trio in einfache, unterhaltsame Geschwätz. Sully Stöhnen über den zusätzlichen Preis Sam für ein Auto mit einer Winde bezahlt ("Ich wette, wir verwenden es nie" beschwert er sich – in einer Weise, die der Spieler anweist, dass sie fast sicher werden); Sam schreit bevormundend Anweisungen an seinen jüngeren Bruder auf dem Rücksitz. Es ist die Art von losen, charmante Dialog genossen haben wir immer in der Serie, aber mit dem Zusatz von einem anderen Charakter, die Dynamik ist etwas anders. Während Nathan ist aus untersucht die kleinen Ruinen, die Sie entdecken, über die Landschaft verstreut, Sam und Sully oft lehnen Sie sich zurück und streiten über die Vergangenheit, aufschlussreiche praktische Handlung Details in den Prozess.
Dieses Zusammenspiel ist Cambier entscheidender Bestandteil der Serie und vor allem in diesem letzten Spiel. Ein Großteil der Geschichte wird durch diese scheinbar aus dem Stegreif Dialog Momente während spielbare Abschnitte aufgedeckt. Wenn eine Zwischensequenz erforderlich ist, obwohl die leistungsfähigere Hardware PS4 Naughty Dog zu verwenden, die in-Game-Engine erlaubt hat, gehen also das Cinematics nun nahtlos mit interaktiven Sequenzen.
"Wir war schon immer interessiert an der Idee der Protagonisten, die in Zusammenarbeit mit Verbündeten und die systemische Momente, die das schafft", sagt er. "In den Kampf gegen Stadien haben Sie diese Momente, wo Ihr Bruder kommt und hilft Sie, oder Dinge zu nennen Sully... ...dann haben wir diesen Raum größer, organischeres Exploration, so Sie zu erkunden herumfahren sind und die Arten von Gesprächen, die wir haben können... wir diese Beziehungen ständig bauen. In der Games-Branche wir haben diese Idee von Gameplay, Story, Gameplay, Story... aber in diesem Spiel, die Geschichte ist immer was los, du bist immer mit diesen Menschen, du tust Dinge zusammen. Es ist sehr schwierig, aber es macht das Spiel interessanter".
Bei all dem Gerede von einer offenen Umgebung, aber es scheint, dass in diesem Kapitel zumindest des Spielers Route unverhohlen in Richtung Drossel Schlüsselpunkte Gefrierbehälter ist: eine wackelige Brücke bietet einen amüsanten dramatischen Moment und später gibt es die angespannte Umrundung von einer steilen Felswand neben einem Wasserfall – keiner von denen, die Sie vermeiden können. Alternative Routen führen in Sackgassen oder schiere fällt. Dennoch das Gefühl des Fahrens ist angenehm, und es gibt sicherlich versteckte Gebiete zu entdecken, mindestens eine davon enthält einige wichtige Informationen über jede der Piraten-Bande.
Die Fahrt führt schließlich zu, dass alte Piraten Außenposten, die nun von einer Gruppe von Soldaten unter dem Kommando von eine private militärische Fremdfirma namens Nadine Ross bewohnt wird. Sie wurde von einem anderen Schatzsucher Rafe Adler, der auch auf Einzoomen angeheuert, jeden der Reichtümer. Was auch immer die Truppen tun hier (und sie scheinen zu versuchen, eine alte Ruine sprengen), dies ist eine Chance, das Spiel etwas komplexeren Kampfmechaniken auszuprobieren. Drake können Stealth mehr selbstverständlich jetzt lange Gras versteckt, um Ziele beschleichen (die alle jetzt haben Bewusstsein Meter über ihren Köpfen, die zeigen, wie aufmerksam sie auf Ihre Anwesenheit); Es ist auch möglich, "Feinde"durch Markieren mit dem Ziel ihnen und den linken Analogstick herunterdrücken: Dadurch werden sie sichtbar bleiben, wo sie die Karte – beide Funktionen, die scheinbar durch die Mechanik der Far Cry-Serie inspiriert sind. Aufnahme in die Liste der Möglichkeiten ist ein Seil und Enterhaken, die Zugang zu höher gelegenen Gebieten und späten Drake Swing hinunter auf Bösewichte von oben.
Naughty Dog hat einige mehr fummelig Aspekte der Stealth-Shooter gemieden wie Abdeckung Mechanik und sprint Tasten, aber es gibt sicherlich mehr Subtlty und Bewegungsfreiheit hier. Die Steuerung ist schnell reagierenden, so sagen, dass - wie in Batman: Arkham Asylum – Sie fühlen, als ob du steuerst ein Held in einer tänzerischen Action-Film-Szene, anstatt Gefummel über ungeschickt wie ein betrunkener bar Zänker. Uncharted ist seit jeher eine fein abgestimmte Motor Narrative Vergnügen und Aufregung, und dies scheint auch für seine abschließende Rate.
Uncharted 4 dann sieht ein Amalgam der Dinge Fans immer geliebt in der Serie – filmischen Versatzstücke, bissige Dialog und viele Narrative Intrigen – mit mehr nuancierte Kampfmechaniken. Obwohl die Welten erscheinen nicht als solche zu öffnen (eher angelehnt), sie bieten mehr Raum für die Exploration, so dass Drake natürlich auf kleine Szenen der Handlung stolpern, die seinem prall Tagebuch hinzufügen.
Eins ist sicher, es sieht schön aus und das Zusammenspiel zwischen den Charakteren ist so lebhaft und liebenswert wie eh und je. Aber diese Reise endet, wird die Route mit Spektakel gefüllt werden.