Und nun, jeden einzelnen User Interface In Star Wars: A New Hope
Star Wars: A New Hope Kinostart im Jahr 1977 – im selben Jahr, dass Apple zog aus einer Garage in ein echtes Bürogebäude und Microsoft seine erste offizielle Mitarbeiter angestellt. Und die Tatsache, die dass es kam, wie Verbraucher Computern wirklich die Mainstream-Shows schlagen waren.
Dino Ignacio – wer, wie Leser darauf hinweisen, ist eine legendäre Gaming-UI-Designer – nahm es auf sich, die Klassiker zu sehen und schneiden Sie jede einzelne Instanz, in der ein Charakter mit einer Schnittstelle interagiert, ob Soft oder Hardware-basierte. Das ist richtig, jedes Mal, wenn jemand "Maschinen, Türen, Bildschirme, Hebel, Knöpfe und Tasten," Ignacios Worten, verwendet in dieser lächerlichen Supercut enthalten ist.
Abgesehen davon, dass ein Spaß Weg, um den Film zu erleben, ist es eine aufschlussreiche Übung. Das war ein Moment, GUIs oder grafischen Benutzeroberflächen, noch kurz davor, den Verbrauchern zur Verfügung waren. Apples Lisa – der erste PC, eine GUI in das Betriebssystem zu integrieren – war noch zwei Jahre Weg. Aber dank Unternehmen wie Xerox, die frühen grafikbasierten UIs Pionierarbeit geleistet, das Publikum war mit dem Konzept vertraut.
Lucas, war klar, sich vorzustellen, was könnte mit der UIs der Zukunft getan werden. Schauen Sie sich das vollständige Video, es lohnt ein wachsames Auge. [Vimeo]