Videospiel-Ruhmeshalle ehrt Pong, Doom und Super Mario Bros.

Pac-Man, Tetris und World of Warcraft machen auch Grade in uns des Museums eine Hommage für die Industrie, die rivalisierenden Hollywood in Unterhaltung Hackordnung

  • Sechs wichtige Video-Spiele sehen Sie nie in eine Hall Of fame


Die ersten Rekruten in ein neues Videospiel Hall Of Fame gehören Pong, das Spiel, das Millionen elektronische Spiel Doom, die eine Debatte über die Rolle der Spiele und Gewalt in der Gesellschaft ausgelöst, und Super Mario Bros., deren schnauzbärtigen Helden um alles von Obst Snacks zu Sneakers migriert hat eingeführt.

Die ersten sechs Spiele der Welt Videospiel Hall Of Fame eingeben kreuzen Jahrzehnte und Plattformen, aber alle haben beeinflusst die Videospiel-Industrie, populäre Kultur und Gesellschaft im Allgemeinen nach der neuen Halle der starke Museum in Rochester, New York, wo die Spiele am Donnerstag verankert waren.

Pong, gegründet 1972, Doom, von 1993, und 1985 von Super Mario Bros. sind Arcade-Auslosung Pac-Man (1980), russischer importieren Tetris (1984) und World of Warcraft (2004), die Millionen von Spielern in seiner Online-virtuelle Universum verschluckt hat.

Die neu erstellte Hall Of Fame ist eine Hommage an eine Branche, die Hollywood in der Hackordnung Unterhaltung Rivalen. Die starke, die sich selbst als das nationale Museum von spielen und auch Häuser der nationalen Spielzeug Hall Of Fame Rechnungen, wurde Erhaltung und Spiele und Artefakte jahrelang durch seine internationale Mitte für die Geschichte der elektronischen Spiele gesammelt.

Die konstituierenden Hall Of Fame-Klasse wurde von einer Jury bestehend aus Journalisten, Wissenschaftler und andere Experten über die Geschichte und die Auswirkungen von Videospielen empfohlen. Sie wählten aus 15 Finalisten, die auch Angry Birds, Fifa, The Legend of Zelda, Minecraft, The Oregon Trail, Pokemon, die Sims, Sonic the Hedgehog und Space Invaders enthalten.

Nominierungen für die Halle können von jemand kommen und von jeder Plattform-Arcade, Konsole, Computer, handheld, mobile. Aber sie hatte eine lange Strecke der Popularität und der Videospiel-Industrie oder Pop-Kultur Spuren hinterlassen haben müssen.

Doom, führte zum Beispiel die Idee ein Spiel "Engine", die Grundfunktionen des Spiels von seinen Kunstwerken und andere Aspekte getrennt, aber noch deutlicher war eines der ersten Spiele zitiert in der Debatte, die heute über ob Gewaltspiele realen Aggression inspirieren.

World of Warcraft ist das größte MMORPG – "massively multiplayer online role-playing Game" – jemals erstellt und da mehr als 10 m Februar Abonnenten hatte, vertreten von Avataren, die sie, nach der starke erstellen.

Mehr als 150m Amerikaner Videospiele spielen, nach der Entertainment Software Association, und 42 Prozent für mindestens drei Stunden pro Woche spielen. Im Jahr 2014 die Industrie mehr als 135m Spiele verkauft und erzielte mehr als $22bn Einnahmen, nach der ESA.

Nominierungen für die Hall Of Fame Class 2016 sind von jetzt bis Ende März geöffnet.

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