Videospiel-Zoologie: Wie 5 8-Bit-Zeichen wirklich aussehen würde

Erfolgreiche Videospiel-Franchises mehrere Iterationen durchlaufen, und im Laufe der Zeit ihre Charaktere sind gezwungen, optisch weiterentwickelt werden, um mit den erhöhten grafischen Fähigkeiten der neuen Konsolen mithalten. Farben, Texturen, die Beschränkungen in Bezug auf Charakter-Erstellung--ändern aktualisieren Pixel auf Polygone--neue Designer das Aussehen der klassischen Spielfiguren wie sie sie sehen. Oft mit positiven Ergebnissen: Es kann wenig Zweifel daran, dass die Hauptfiguren von River City Lösegeld, z. B. wahrscheinlich nicht gekochte Hot Dogs mit Fäusten und Witwe des Peaks ähneln sollen. Aber manchmal die neuen visuelle Interpretationen etwas falsch gemacht. Deduktive Argumentation und eine ehrliche Überprüfung der Informationen, die Spiele selbst uns verwenden, können wir herausfinden, wie diese fünf klassische Videospiel-Charaktere wirklich dazu bestimmt waren, zu suchen und warum (Tipp: Es ist, weil sie alle Goatshit verrückt waren).

#5. Q-Bert


Bild von Arcade-Kunst

Die Anteile für die Q-Bert her wie das Spiel selbst sind eindeutig unrealistisch: für ein Geschöpf der relative Größe der Q-Bert, zweibeinigen zu bleiben, müsste die Beine viel länger sein und ein bisschen schlanker Körper. Dieser Build ist auf mehrere andere vorhandenen Tiere, wie der Strauß oder emu ersichtlich. Die Nase oder den "Stamm" ist eindeutig eine ähnliche Anhängsel der Ameisenbär, die Öffnung ist jedoch viel zu groß für die beiden Kreaturen, eine ähnliche Nahrungsquelle zu teilen. Die Q-Bert braucht wahrscheinlich eine Ernährung Quelle in Protein, um seine berühmte manische Energie aufrecht zu erhalten (das einzige Mittel der Fortbewegung scheinen für die Kreatur ständig springt, und es häufig anzutreffen ist, springen auf und ab was Maya Zikkurats werden während der Vereidigung produktiv auf Schlangen) deutlich höher.

Wenn unter Berücksichtigung sowohl die relative Größe der "Stamm-Eröffnung" und die diätetischen Bedürfnisse erforderlich, um so eine Kreatur Lebensstil aufrecht zu erhalten, können wir folgern, dass die Q-Bert ein Fleischfresser ist und, dass seine Nahrung vor allem Nagetiere, kleine bis mittlere Größe Säugetiere wie Kaninchen und die gelegentliche junge Nachkommen von größeren Beutetieren. Kurz gesagt, ist die Q-Bert höchstwahrscheinlich ein Fleischfresser, erdgebundenen vogelähnliche Geschöpf, das entzückende Waldbewohner isst und fordern Sie ein Motherfucker.

#4. Mega Man

Es wird allgemein angenommen, dass Großmann eine genaue Simuloid eines Menschen war, und das ziemlich bizarre, infantile Aussehen des Roboters in die eigentlichen Spiele ist oben auf der begrenzten grafischen Fähigkeiten von anno dazumal angekreidet. Aber denken Sie daran, die modernen Androiden entwickelt, nur um eine Aufgabe--menschliche--suchen noch katastrophal Scheitern dabei. Sie fallen immer in das Reich der beunruhigende Unglauben nennen wir "uncanny Valley." Für ein Android von Mega Man Funktionalität--speziell ein Hunter/Killer von Schurken Roboter--es ist unwahrscheinlich, dass Aussehen vorrangig zu berücksichtigen; Funktionalität wäre viel höher bewertet als die Möglichkeit, als Mensch zu übergeben. Insbesondere die Funktionalität anderen Robotern zu stehlen Waffen und ironisch zu Tode prügeln, mit ihren eigenen Geräten.

Schauen Sie sich das original-Sprite:

Seine Gesichtszüge sind etwa 70 Prozent Augen. Als visuell orientierten Jäger, das ist eindeutig ein wertvolles gut. Wir sehen auch, dass die relative Größe des Mundes stark übertrieben ist. Dies deutet darauf hin, dass der Mega Man Roboter irgendeine Art von Bioreaktor, wahrscheinlich eingeschaltet war wo der klaffende Mund die maximale Flexibilität in Anspruch nehmen Energiequellen erlauben würde. Blick auf die Größe der Energie Behälter, zum Beispiel: sie sind in etwa die Breite der seinen ganzen Körper. Um Power-ups wie diese zu nutzen, müssen die Mega Man die Fähigkeit, seine Kiefer, ähnlich wie eine Schlange, um die größte mögliche Energie Refills unterzubringen konstatiert hatten.

Bitte versuchen Sie abbildend Mega Man tief Kehlenfick dies zu vermeiden.

Nicht-Gewehr Hand wird oft als einer geballten Faust interpretiert, aber ein weiterer Blick auf das Sprite selbst wird schnell widerlegen diese Theorie: die "Hand" in Frage ist eindeutig eine verjüngende Form, die sich biegt und Sturm, vom Unterarm zu erreichen. Diese "Hand" ist wohl etwas wie ein Hummer-wie fleischige Klaue in der Wirklichkeit. Das macht Sinn für Design sowie es wäre ideal für Rohöl Grappling, und in der Lage, die vernichtende Kraft, die ein Hunter/Killer-Roboter müssten Panzerung zu durchschlagen. Mit Blick auf das original-Sprite, kann man auch sehen, dass er anscheinend einen Disketten blaue Dong auf seinem Helm. Die Relevanz dieser letzte Tatsache ist fraglich, aber versuchen Sie einfach, es unsee.

#3. Space Invaders

Space Invaders sind gedacht als "niedlich" oder zumindest "relativ harmlos" wegen ihrer kleinen, simplen Design im Videospiel. Dies ist jedoch keineswegs der Fall. Wenn das Dreieck ein Flak-Geschütz soll und die Blockaden sollen Bunker werden, würde dies die relative Größe der typischen Space Invader auf dem Niveau eines sehr großen LKW oder kleines Gebäude setzen, über. Denken Sie daran, diese Kreaturen sind keine Raumschiffe: aktuelle alien Schiffe machen einen Auftritt im Spiel als Untertasse geformte Objekte, aber sie sind völlig getrennte Einheiten. Die Space Invaders selbst sind Lebewesen entwickelt, um die harten Bedingungen des Weltraums, überleben, deren primäres Ziel der Invasion und Zerstörung anderer Zivilisationen ist. Somit können wir auf andere ähnliche Super-Raubtiere für Eigenschaften, die ähnlich wie die Space Invader freuen.

Die Anhängsel aus der Unterseite des am weitesten vorne, "Kopf" Teil des Sprites sind oft gedacht als Arme, aber es ist sehr viel wahrscheinlicher, dass sie tatsächlich Mandibeln wie die von einer großen Spinne sind. Beachten Sie die allgemeine Struktur der Augen; vor allem vertikale. Dies deutet darauf hin, dass sie mehr gemeinsam eine katzenartige Augen als ein Reh oder Kaninchen, zum Beispiel. Wieder, dies ist sinnvoll für das Dienstprogramm der Kreatur: Raum ist ein Ort, sehr dunkel und Raubtiere verbringen jede Menge Zeit es hätte natürlich ein man gestimmten Vision-System. Die Anhängsel aus der Oberseite des Kopfes sind weithin als Antenne, aber dann würde dadurch die Space Invader eine zweibeinige Kreatur sein (nur die beiden Seitenschenkel bleiben für die Fortbewegung, wenn dies der Fall wäre). Die große Masse der Space Invader ist dies unwahrscheinlich. Nein, es ist weit mehr plausibel, dass die Space Invader nicht tatsächlich aus der frontalen Perspektive überhaupt, sondern von einem Top-down-Ansicht dargestellt wird; seine vier Beine weit gespreizt für Stabilität, während es steigt wie eine Spinne in einem Thread--mit ihren Mandibeln in Angriffsposition zu öffnen--.

#2. Link aus The Legend of Zelda

Link, wie Mega Man ist ein weiteres Opfer der Menschheit die Tendenz zu vermenschlichen. Ja, er ist sicherlich eine humanoide Kreatur, aber das bedeutet nicht, dass seine vielen grotesken Mutationen von der menschlichen Form einfach ignoriert werden können. Fangen wir mit den Ohren: Ankündigung, wo sie sich auf den Kopf befinden. Sie sind nicht zentral gelegen an der Seite des Schädels wie ein menschliches Ohr. Sie scheinen tatsächlich zu sprießen aus jeder Seite seinen Unterkiefer und steigen bis und rückwärts von dort. Die Augen erscheinen in zwei getrennten Abschnitten und mehr sind vertikal ausgerichtet, als eines Mannes abgegrenzt werden Anstatt dies wegzuerklären, indem wir sagen, es war einfach eine verblüffende Versuch einer Darstellung einer Pupille und Iris mit nur zwei Pixel, ist es wahrscheinlich, dass wir tatsächlich zwei getrennte Sätze von Augen behandeln.

Die allgemeine Konzeption der Link ist von einem dünnen, kurzen kurzgewachsene jungen. Während der "kurze" Deskriptor wahrscheinlich wahr ist, ist die "dünne" wahrscheinlich nur eine Idealisierung der Form. Im Spiel wird Link als ein äußerst kräftigen, dicken Wesen dargestellt. Seine Glieder sind viel kürzer als ein Mensch, der Torso ist voll und hocken; dieser Build ist mehr wie ein Dachs oder Wolverine als ein Primat. Diese Körperform würde ihm maximalen Hebel (welche logische sinnvoll wenn man, dass ein Großteil der Verknüpfungszeit bedenkt ausgegeben wird, schieben und ziehen von schweren Steinen), sowie verbesserte Stabilität gegenüber Antenne oder springen Feinde, wie die Arschfotze ficken Spinne-Dinge, die immer angezeigt, wenn Sie ein halbes Herz links haben und Sie zugehört haben, dass gottverdammte Piepen für wie eine Stunde jetzt und du - endlich- endlich geknackt offen einen Topf mit einem Herzen drin , nur für den letzten möglichen zweiten sterben davor Pogoed auf, indem ein Frickin' aufgebockt-Up Krabbe.

#1. Pac-Man

Ähnlich wie ein Hai war Pac-Man ein Raubtier, die auf den Mund als seine alleinige Quelle des Angriffs zu verlassen. Dies würde brachte die zarte Bereiche des Gesichtes in Gefahr, so ist es wahrscheinlich, dass seine haiähnlichen, großen, schwarze Augen auch der Hai Marke filmy sekundäre Augenlid vor dem Auftreffen auf geschlossen hätte. Obwohl er ein furchterregender Jäger, Pac-Man wurde auch ein Allesfresser--er fütterte sie lebende Beute sowie Vegetation (siehe Kirschen).

Daher hatte er wahrscheinlich eine Reihe von Zähnen, die ganz ähnlich wie ein Mensch: länger, schärfer Schneidezähne nach vorne, mit Molaren nach hinten. Weil Pac-Man musste die messerscharfen Krallen oder andere aufmerksamkeitsstarke Funktionen sehen wir in den meisten landbasierten Raubtiere, aß er wahrscheinlich am meisten wie eine Schlange. Diese Verbindung stärkt, wenn man seine Marke klaffendes Maul die erlaubte es ihm merkt, Beute schneller zu schlucken und verwenden Sie den Magen, um der Großteil der Verdauung zu tun. Dies erklärt auch die ungewöhnliche Form der Pac-Man: Wir sind nur mit voller, runder Körper vertraut, weil seine Handler offensichtlich ein sediert, wohlgenährt Wesen während des Spiels verwenden, um Grenze Aggression und das Gewaltpotenzial wollte. In Wirklichkeit würde die Version, die, der wir gewöhnt sind, nur in eine Kreatur gesehen werden, die vor kurzem eine Mahlzeit gefangen hatte. Zwischen den Fütterungen wäre Pac-Man Masse in Form einer entleerten zylindrische Strecke lose Haut, die am meisten ähnelt ein gebrauchtes Haut-Kondom.

Hauptnahrungsquelle der Pac-Man, es sei darauf hingewiesen, die Seelen der verstorbenen ist. Wenn Opa "weitergibt" ist es möglich, dass "anstatt zu einem besseren Ort" verdrehen Krypta Korridor durch eine Kugel von Zähnen, bevor letztlich auseinander gerissen und verdaut er eigentlich schnell nach unten eine dunkle, gejagt wird; nur seine Augäpfel überlassen, auf dem kalten Steinboden kaltschnäuzig geschissen werden.

Zusätzliche Informationen: Das Weibchen der Gattung Pac-Man zeichnet sich oft durch die entzückende "Bogen" auf dem Kopf. Dies ist ein weiterer Fall von gefährlichen Anthropomorphization: der "Bogen" wie wir ihn nennen, ist eigentlich ein bunten Wappen. Leuchtende Farben und aufwendige Anhängsel in der Natur sind oft ein Warnsignal zu möglichen Raubtieren, dass das Tier giftig ist und fern zu bleiben. Natur Experte R. DeVoe, ehemals von der Neuen Edition Digestverfasst bekanntlich einen Bericht über dieses Phänomen in einem veröffentlichten in den frühen 90er Jahren, wo er auch warnte der Doppelzüngigkeit des Weibchens indem er darauf besteht, dass der Kreatur Zähne, erheblichen Umfang längliche und gestrafft anterior, alle weiteren Indikatoren wurden, dass man vorsichtig sein sollte setzen. Dies war das "Nie Vertrauen ein Big Butt und a Smile" System der Bedrohung Identifikation wie in seiner größeren ", dass Mädchen ist Poison" Abhandlung beschrieben.

* Herr DeVoe wurde in seiner Forschung von den geschätzten Dr. Biv und Prof. Bel der New Jack Swing Universitätunterstützt.

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