Videospiele als moderne Kunst: MoMA erwirbt, Pong, Minecraft & erste Konsole
Tun Video-Spiele wie Pong und Space Invaders im Museum of Modern Art gehören zu? Oder des Kaisers neue Videospiel-Stil Ziel hinausschießen stellt eine Spielkonsole von 1972 auf einem Sockel setzen? Eine Debatte tobt, und MoMA ist in der Mitte davon.
Am Freitag, das Museum Architektur und Design Kuratorin einschließlich Paola Antonelli, kündigte an, dass MoMA sechs neue Spiele erworben hatte Pong (1972) Space Invaders (1978) Asteroiden (1979) Sturm (1981) Yar Rache (1982) und Minecraft (2011). Sie Museum erhalten auch eine Magnavox Odyssey, die ersten kommerziellen Videospiel-Konsole, die 1972 von Ralph Baer, "Vater des Videospiels" entworfen wurde
Unabhängig davon, wie du dich fühlst über Videospiele (oder etwa sagen, Rothko) handelt es sich unzweifelhaft um kreative Geschichte. Wo liegt also das Problem? Laut The GuardianJonathan Jones, Spiele-Video Spiele, Schach, Äpfel 2 Äpfel, was auch immer – sind nicht Kunst. "Ein Kunstwerk Reaktion einer Person zum Leben", schrieb Jones in Reaktion auf Antonelli Aufnahme von mehreren Videospielen im MoMA angewandte Design Show im vergangenen Jahr. "Dies ist der wesentliche Unterschied zwischen spielen und Kunst, und es geht voran im digitale Zeitalter."
Jones Reaktion ist gültig, aber dann wieder, wer ist um zu sagen, dass Minecraft nicht die Perspektive des Designers, Markus Persson repräsentiert? Antonelli, auf der anderen Seite verteidigt ihre Entscheidung mit dem Argument, die als wichtige Vorgänger zu zeitgenössischen Interaction Design Spiele:
Die Spiele sind als herausragende Beispiele des Interaction Design ausgewählt – ein Feld, dass MoMA bereits erforscht und ausführlich, gesammelt und eine wichtige und oft diskutierte Ausdrücke der zeitgenössischen Design, Kreativität... die Programmiersprache tritt an die Stelle von Holz oder Kunststoff, und die Qualität der Interaktion in der digitalen Welt welche die Synthese von Form und Funktion übersetzt darstellen, in der physischen.
So es MoMA scheint ist nicht der Inhalt der frühe Videospiele interessiert – sie sind interessiert, wie diese Spiele ein ganzes Universum von Mensch/Bildschirm Interaktionen, für viele davon gekommen Weichenstellung, die heutigen Welt (denken, zum Beispiel von Ihrem iPhone) zu definieren.
Was denkst du? Sind Videospiele Wert Erinnerung an in Museen, basierend auf die Samen, die sie gepflanzt, wie wir heute mit dem Computer interagieren? [MoMA über ArtInfo]