Videospiele helfen Astronauten Weltraum-Missionen vorbereiten
Aufbruch in den Weltraum ist eine beispiellose Herausforderung für die Menschheit,
sowohl hinsichtlich der Technik und der menschlichen Psychologie. Seit dieser Woche,
sechs Menschen bereiten sich auf diese Herausforderung mit Hilfe von drei
Video-Spiele.
Im Rahmen der European Space Agency (ESA) die Vorbereitungen für die Zukunft
Missionen zum Mars und darüber hinaus, treten sechs Astronauten eine isolation
Einheit in Moskau in dieser Woche. Sie werden dort für 520 Tage bleiben testen
Hardware, Software und ihre eigenen Antworten zu sein in so enger
Quartalen seit mehr als einem Jahr.
In dem Prozess, ESA-Forscher erhoffen sich "e-Partner" verfeinern oder
elektronische Systeme, die menschliche Besatzung zu überwachen und unterstützen bei
der Notfall. Das ist, wo das Video
Spiele kommen in.
In einer Weltraum-Mission "die Teams sind da draußen allein," Mikael
Wolff von ESA Software Systems Division erzählte TechNewsDaily. "Wir wollen"
Verbesserung der Kommunikation zwischen ihnen und der elektronische Agenten."
Dazu entwickelte das Team drei Spiele für die Astronauten zu spielen
regelmäßig alle zwei Wochen. Das erste ist ein Modul, die die Art zu simulieren, wird
der Einarbeitung, die Astronauten ihr Wissen auffrischen müssen
bei langen Einsätzen. In diesem Modul arbeiten die Astronauten in Gruppen von
drei, mit einer als Lehrer und zwei als die Studenten.
Das nächste Spiel ist ein social-Networking-Aktivitäten in dem die Astronauten
zusammenarbeiten, um auf dem Bildschirm farbige Pfade bewegen müssen. Durch
die Forscher erhoffen sich Überwachung der Astronauten kooperative Verhaltensweisen,
zu lernen, wie die einzelnen Teammitglieder interagieren und ob diese
Interaktionen ändern im Laufe der Zeit. Diese Gruppendynamik sind wichtig in einer
Hochdruckluft, isolierten Umgebung, sagte Mark Neerincx von der
Niederländische Organisation für angewandte wissenschaftliche Forschung, wer ist
Aufsicht über das Projekt.
"Eine wichtige Frage in dieser Situation ist, ob wir können
[Spiel], Normalbetrieb und ob wir bestimmte sehen zu verallgemeinern
Muster in der Kommunikation miteinander,"sagte Neerincx.
Schließlich erhalten die Astronauten eine Chance zum entspannen durch das Spielen einer Mondfinsternis
Landung-Spiel. Die Hoffnung ist, dass Freizeit Gaming steigert die
Astronauten Stimmungen, sagte Wolff.
Die Astronauten werden ausfüllen Fragebögen über ihre Gefühle und
Stimmungen vor und nach all die Spiele und die Leistung des Spiels
werden aufgezeichnet. Sie werden auch durch Web-Cam zu testen, wie gut überwacht werden
Mannschaften auf dem Boden können die Emotionen der Besatzung im Raum messen.
Im Gegensatz zu aktuellen Weltraummissionen, wo Boden Kontrolle und Astronauten
sind in der Nähe von konstante Kommunikation, tief
Erforschung des Weltraums bringt Astronauten weit außerhalb des Bereichs der
einfach Kontakt. Signale werden Stunden dauern, bis die Erde erreichen, Neerincx sagte:
Astronauten müssen in der Lage sein, ihre Probleme selbst zu lösen. Um dies zu tun,
Sie benötigen Software, die einfach zu bedienen, unterstützend und reagiert auf
wechselnde Situationen.
Die getestete Software ist bereits durch eine 105-Tag gegangen.
Isolierung Studie, sagte Wolff. Anhand von Daten aus dieser Studie, Forscher
konnten ihre Kommunikationsnetz zu verbessern und realistischer hinzufügen
Aufgaben auf ihre Module. Dieses Mal herum, hoffe sie genug sammeln sollten
Daten aus dem Trainingsmodul, das System zu automatisieren, um die
Computer würden die Ausbildung ohne einen menschlichen Lehrer tun. Sie auch
hoffe der Astronaut Leistungsüberwachung, besser zu verstehen, wie man
Ordnen Sie die täglichen Aufgaben der Ausführung einer Weltraum-Mission.
Nächstes Jahr, hofft das Team um die Experimente einen Schritt weiter durch
erneut testen der Software bei Europas Concordia Basis in der Antarktis,
wo werden die Astronauten aufgefordert, echte wissenschaftliche Aufgaben nicht durchführen
nur Simulationen. Schließlich hoffen sie, testen Sie das System auf die
Internationale Raumstation ISS.
"Unsere Experimente vor allem sehr ähnlich aussehen, aber die Menschen gehen
um "in einer anderen Umgebung zu sein, sagte Wolff. "Die Ergebnisse möglicherweise
"anders."
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