Videospiele sind ein leistungsfähiges Werkzeug, das mit Sorgfalt ausgeübt werden müssen

Telefon Story, Cart Leben und Coming Out Simulator 2014 sind nur einige Beispiele für Spiele, die gewichtigere Themen erkunden


Aber für ein Bett, eine Kommode, ein Spiegel, ein Schreibtisch und ein paar scattershot Haufen Müll, der Raum ist leer. Die Tür ist verschlossen. Die Zeit drängt gefährlich: Sie haben 10 Sekunden, bis Ihr missbräuchliche Partner, stolziert Verwöhnung für einen weiteren Kampf. Können Sie die scheinbar unvermeidliche ausweichen? Jetzt du eine einsame Eltern bist können versuchen alles, Sie um die verzweifelten Schreie Ihres unheilbar kranken Kindes zu unterdrücken. Jetzt bist du ein Immigrant, frisch nach Amerika, hawking Zeitungen Pendler unterwegs. Verkäufe sind wenige und die Miete ist hoch. Sie kommen nach Hause zu Ihrer verlassenen Wohnung, eine scrawled Notiz von Ihrem Vermieter zu finden: verlieren der Katze – Ihre einzige Begleiter – oder Gesicht Räumung.

Am Anfang sah Videospiel-Designer nicht Kino sondern Sport für Inspiration. Pong Ataris rudimentären Spiel, in dem Sie über eine Onyx-Bildschirm, einen Phosphor Ball bat, ist Tennis unkenntlich gemacht. Space Invaders ist Tontaubenschießen am Tag von Armageddon. Pac-Man ist ausgehungert Versteckspiel. In diesen Tagen suchen Videospiel-Designer jedoch näher an Zuhause inspirieren. 10 Sekunden in der Hölle verwendet das Medium um den erbärmlichen Terror der Opfer häuslicher Gewalt zu kommunizieren. Dieser Drache ist Krebs ein unerschrockener Dokument einer Familie Erfahrung von Krankheit und Tod eines Kindes. Warenkorb Life bietet eine beeinflussende Studie des zeitgenössischen Lebens in Amerika für die Arbeit an der Armutsgrenze.

Dies sind nur einige Beispiele der Spiele mehr feierliche, gewichtigere Themen zu erforschen versucht. Es gibt viele weitere – wenn auch in erster Linie aus unabhängigen Bereichen; keine der großen Studios hat noch eine Schindlers List-Style-Blockbuster, versucht die Wirtschaftlichkeit solcher Bemühungen ist daher ungewiss, auch wenn Resultate von Designer sicherlich gerne eine künstlerische Herausforderung anzunehmen. Big Pharma, untersucht beispielsweise die Komplexität für den Betrieb eines Pharmaunternehmens, balancieren die Notwendigkeit, Gewinne mit dem Geschäft der Heilung von Krankheiten zu machen. Telefon-Geschichte untersucht das Schicksal der Sweatshop-Arbeitern Montage Smartphones für westliche Kunden. Coming Out-Simulator 2014 ist eine autobiografische Spiel über ein junger Mann versucht, seine Eltern erzählen über seine sexuelle Orientierung.

Die späten Filmkritiker Roger Ebert beschrieb Film als "eine Maschine, die Empathie erzeugt". Film, argumentierte er, lässt sich "ein wenig mehr über verschiedene Hoffnungen, Sehnsüchte, Träume und Ängste zu verstehen". Videospiele, ermöglicht uns, andere Schuhe zu bewohnen und erleben Sie hautnah (oder mindestens zweiter) sind die Herausforderungen, die andere ertragen, noch besser balanciert, um Empathie zu generieren. Durch sie können wir etwas über das Leben eines anderen von innen erleben.

Diese Theorie inspiriert die US Werbeagentur McKinney verbrachte, ein Online-Spiel über das Überleben, Armut und Obdachlosigkeit zu erstellen. Das Spiel soll Verständnis zwischen Spielern und Menschen in Armut – ein hehres Ziel zu schaffen. Im Spiel müssen Sie überleben für einen Monat auf $1.000, entscheiden, ob Sie zum Beispiel eine minimale Zahlung auf der Familie Kreditkarte zu machen oder das Geld verwenden, um die Miete zu bezahlen.

Ein Videospiel scheint wie eine ideale Möglichkeit, die unmöglichen Entscheidungen zu erkunden, mit denen man konfrontiert wird, während das Leben in Armut. Eine Studie von Psychology Today, jedoch festgestellt, dass für viele das Spiel keinen Einfluss auf positive Gefühle gegenüber den Armen hatte. "In der Tat, das Spiel hatte einen negativen Effekt auf Einstellungen unter bestimmten Teilnehmern – darunter einige Leute, die zunächst Verständnis für die Armen waren", erklärt Autor des Artikels. Schuld liegt, sie argumentiert, die Mechanik des Spiels, die Spieler den Eindruck hinterlassen, dass in Armut lebenden Menschen in der Lage, ihre Umstände zu ändern, indem Sie einfach ihre Entscheidungen sind.

Ja, können Spiele informieren Sie uns, Empathie zu schaffen und vertiefen unser Verständnis sozialer Systeme. Die gleiche Leistung ermöglicht auch problematische Werte tiefgreifend zu erzwingen. Dieses Tool, dessen macht nur der Anfang ist, erkundet zu werden, muss mit Sorgfalt ausgeübt werden.

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