Videospiele und die Entwicklung des Gehirns: gar nicht So schlecht
Ach der Videospiele. Kinder lieben sie! Eltern, nicht so sehr. Wie könnten wir? Es gibt diese Studien über die gewalttätigen Videospielen, so dass ein Kind anfällig für Mobbing und aggressives Verhalten.
Andere Studien über Videospiele Aufmerksamkeitsstörungen (dann wieder, sie einfach mehr für Kinder mit Aufmerksamkeit Probleme ansprechen können).
In der Tat kann Gewalt-Videospielen so schlecht, dass dieser Rückgang, der oberste Gerichtshof gehört ein Argument auf, unabhängig davon, ob sie in Kalifornien verboten werden sollte.
Steve Johnson behauptet, dass sie helfen, mit viel Liebe in einer Welt von ADHS, aber ADHS ist eine Erkrankung des Gehirns, nicht das gleiche wie Leben in einer schnelllebigen Zeit. So gibt es alles, was wirklich gut aus Videospielen kommen kann? Wie sich herausstellt, ist! Laut dem Bericht NPR Forschungserscheinen von mehreren Wissenschaftlern Videospiele auf mehrere verschiedene Gehirnfunktionen und Aspekte der Entwicklung des Gehirns positiv auswirken können.
Daphne Bavelier, Professor für Gehirn und kognitive Wissenschaften an der University of Rochester, Videospiele zu finden kann helfen, ein gamer Fähigkeit zur Unterscheidung zwischen Grautönen zu verbessern, so genannte "Kontrast Empfindlichkeit." Spieler können auch Fokus schneller als nicht-Spieler, so dass sie besser beim Multitasking. (Ob dies eine gute Sache ist oder eine schlechte Sache zur Debatte steht, aber Multi-tasking etwas ist haben wir alle zu tun.)
Videospiele können auch verbessern, räumliche Wahrnehmung, oder die Fähigkeit, 3-d-Bilder zu manipulieren, ist eine wichtige Fähigkeit für Ingenieurwissenschaften und Mathematik. Anscheinend testen besser an dieser Männer als Frauen. Aber Jay Pratt, Professor für Psychologie an der University of Toronto festgestellt, dass nach 10 Stunden Videospiel Training Frauen Partituren in räumliche Wahrnehmung verbessert, schließen die Kluft zwischen den Geschlechtern. Pratt gefunden spielen von Videospielen auch erweitert der Spieler "nützliche Field Of View", oder der visuelle Bereich eine Person kann zu jeder Zeit nehmen. Er sagt:
"Video-Game-Spieler sind in der Lage, sehr subtil, statistische Unregelmäßigkeiten in Umgebungen abholen und zu ihrem Vorteil nutzen", sagt Pratt. "Und diese gleichen Unregelmäßigkeiten in Umgebungen sind die Dinge, die uns helfen unser Verhalten auf einer täglichen Basis zu führen."
Keine große Überraschung, Auge-Hand-Koordination verbessert auch wenn Sie Videospiele spielen.
Natürlich haben diese Gehirn basierte Fähigkeiten nichts mit sozialen oder emotionalen Erleben der gewalttätige Videospiele spielen, die Sie bitten, den Feind in die Luft sprengen. Verwaltung von dieser Seite der video Gleichung bleibt Ihnen überlassen. Gibt es der Verbot Ansatz, oder der Ansatz, der die Kinder sagt wird diese Spiele sowieso, so vernünftige Grenzen setzen und mit Ihren Kindern darüber sprechen. Schreiben im Stimmengewirr Anfang dieses Jahres, beschrieben Andrew Leonard, was er tut, wenn sein Sohn eine gewalttätige Videospiele spielt:
Wenn mein Sohn eine Stunde reden, einen Seitensprung in "World of Warcraft" oder "Team Fortress II" verbringt, versuche ich, die Verbindungen zwischen virtuellen Krieg und echter Krieg zu ziehen, ohne plump zu sein. Ich check-in auf ihn während er spielt – seine Computer im Speisesaal zwischen Küche und Familienzimmer, so ist er immer Teil des Hauses dynamische, anstatt squirreled Weg hinter verschlossenen Türen.
Gute Ratschläge.
Geben Sie für Weihnachten Videospiele? Wie setzen Sie die Regeln?