Videospieler davon begeistert
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Videospieler sagen Spieler für das Leben, Analysten. Und das ist keine Überraschung für die Industrie, die Pedalen, die Spiele und die Hardware, die letztes Jahr wuchs, als der Rest der Wirtschaft Süden ging.
Aber Gesundheits-Experten sind besorgt, dass die Vertiefung Liebesaffäre haben einige Spieler mit ihren Konsolen zur Sucht führen kann.
Die Konsumausgaben für Videospiel-Hardware, Software und Zubehör stieg um 19 Prozent im Jahr 2008 gegenüber dem Vorjahr auf $ 22,9 Milliarden, laut dem Bericht in dieser Woche von Entertainment Merchants Association veröffentlicht.
Neue Spiel-Konsole Hardware-Verkäufe stiegen um 11 Prozent, obwohl keine Preissenkungen von Nintendo oder Sony, zwei der drei großen Konsole Hersteller. Microsoft fiel der Preis der einzelnen Versionen ihrer Xbox 360-Konsole nur vor dem Urlaub Saison 2008.
Es gibt Anzeichen für eine Verlangsamung, aber auch ein erfrischendes Bad im Vertrieb im Juni auch in dieser Woche berichtet. Und gestern, Nintendo bekannt, dass seine beliebte Wii-Konsolen von 57 Prozent im aktuellen Quartal--den ersten Tropfen seit 2006 Umsatzrückgang nach Presseberichten. Industrie-Analysten erwarten immer noch, allgemeine Industrie Gewinne mit einem Durchlauf des mit Spannung erwarteten Titel erscheinen in der zweiten Hälfte des Jahres zu erholen.
"Unsere Daten zeigen auch, dass die Anzahl der Videospieler über viele Demographie Erweiterung ist, d. h. wenn Menschen älter werden, dass sie weiter spielen, weil sie jetzt spielen, Video-Spiele mit ihren Kindern oder mit dem Nintendo Wii fit", sagt George Van Horn, senior Analyst bei IBISworld.
Ein Faktor, der hinter dem Vormarsch: die durchschnittliche Konsolen-Spiel bietet in der Regel zwischen 5 und 25 Stunden Spielzeit. Wenn das Spiel beendet ist, sehen Spieler zu einem neuen Spiel, oft ohne die alten wiedergeben.
"Wenn jemand ein Video Gamer wird, er oder sie ein Video Gamer auf unbestimmte Zeit, bleibt Rendern der Industrie im wesentlichen Umsatz-Nachweis,", sagte Van Horn.
Unterdessen ist die Vorstellung, dass video-Spiele süchtig machen kann umstritten geblieben.
Eine Studie, veröffentlicht in der Mai-Ausgabe der Zeitschrift Psychological Science festgestellt, dass fast 1 von 10 Jugendlichen, die Videospiele spielen auf Art und Weise, die ähnlich wie bei anderen Suchterkrankungen Verhalten wie Spielsucht waren. Diese Verhaltensweisen sind überspringen Aufgaben, Lügen zu Eltern und sogar stehlen Geld um ihre Spielgewohnheiten zu unterstützen.
Übermäßige Gaming ist ein besonders schwerwiegendes Problem in asiatischen Ländern geworden, wo eine Reihe von Gaming-in Verbindung stehende Todesfälle gemeldet wurden. Im Jahr 2005 starb ein 28-jährige südkoreanische Mann an Erschöpfung nach Computerspielen auf einem Internet Café non-Stop für fast 50 Stunden. Eine Umfrage, Zustand von der südkoreanischen Regierung zeigte, dass schätzungsweise 2,4 Prozent der Bevölkerung im Alter von 9 bis 39 Spiele süchtig werden kann.
Die American Psychiatric Association (APA) muss trotzdem noch erkennen diejenigen, die übermäßig spielen eine Störung, obwohl einige Experten gehen davon aus, dass sich ändern.
"Mit diesen Spielern gibt es fast immer einige andere zugrunde liegende Problem wie Depression, Angst oder irgendeine Form von sozialen Unruhen", sagt Jerald Block, Psychiater an der Oregon Health & Sciences University und ein APA-Berater. "Aber wenn das Spiel ein Hindernis für die Behandlung dieser anderen Fragen stellt, müsste es als eine Pathologie gesondert behandelt werden."
Block ist derzeit die APA um pathologische Videospiel spielen in der nächsten Ausgabe des Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, fällig im Jahr 2012 erweitert Lobbyarbeit.
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Lucas Siegel schreibt für Newsarama und Tuan C. Nguyen schreibt für LiveScience.