Videospieler können Träume, Steuern, Studie


Spielen von Videospielen vor dem Schlafengehen ein ungewöhnliches Maß an Bewusstsein und Kontrolle in ihren Träumen Menschen geben kann, hat LiveScience gelernt.

Fähigkeit, Formen die alternative Realität Traumwelten möglicherweise nicht übereinstimmt, knifflige Hollywood-Filmen wie "The Matrix", aber es könnte eine Kante zur Verfügung wenn Albträume oder sogar psychische Traumata zu kämpfen.

Träume und Videospiele stehen alternative Realitäten nach Jayne Gackenbach, ein Psychologe an Grant MacEwan University in Kanada. Aber sie wies darauf hin, dass Träume biologisch aus dem menschlichen Geist entstehen, während Videospiele von Computern und Spielekonsolen technologisch getrieben werden.

"Wenn Sie verbringen Stunden am Tag in einer virtuellen Realität, wenn nichts anderes ist es Praxis," sagte Jayne Gackenbach, ein Psychologe an Grant MacEwan University in Kanada. "Gamer werden verwendet, um ihre Spiel-Umgebungen zu kontrollieren, so, die in Träume übersetzen."

Gackenbach zuerst in Videospielen in den 1990er Jahren interessierte sich als sie sah, wie ihr Sohn immer wieder einer neue Nintendo-Spielekonsole auf dem Heimweg von einem Toys "R" uns küssen. Sie hatte zuvor konzentriert auf das Studium luzide Träume, in denen Menschen Bewusstsein des Seins in einem Traum haben.

Im letzte Jahrzehnt des Spiel-in Verbindung stehenden Forschung da einige Überraschungen gebracht hat, obwohl die Ergebnisse suggestive Verbände eher als der endgültige Beweis darstellen, warnte Gackenbach. Sie soll ihre Arbeit als Sprecher auf der sechsten jährlichen Spiele für Health Conference in Boston diese Woche besprechen.

Was Träume werden kann

Mehrere interessante Parallelen zwischen luzide Träume und Videospiele tauchte erstmals als Gackenbach vorbei an Forschung auf Spiele untersucht. Luzide Träumer und Spielern schien besser räumliche Fähigkeiten haben und waren weniger anfällig für Seekrankheit.

Die beiden Gruppen haben auch zeigte ein hohes Maß an Konzentration oder Konzentration, ob durch Klarheit-Training-Aktivitäten, wie z.B. Meditation, geschliffen oder durch Stunden verbrachte Kampf gegen virtuelle Feinde um die nächste Stufe in einem Spiel zu erreichen.

Das ermutigt Gackenbach, die Träume von nicht-Gamer und Hardcore-Gamer Umfrage Beginn mit zwei Studien veröffentlicht im Jahr 2006. Sie hatte durch die Durchführung von größeren Erhebungen in der Klasse und online zu bekommen ein Gefühl für wo Sie Fokus Fragen vorbereitet.

Die erste Studie vorgeschlagen, dass Menschen, die häufig Videospiele gespielt wahrscheinlicher waren, luzide Träume, Beobachter Träume, wo sie sich von außerhalb ihres Körpers angesehen, und Traum-Steuerelement, das ermöglichte es den Menschen aktiv zu beeinflussen oder ändern ihre Traumwelten – Qualitäten suggestive beobachten oder kontrollieren die Aktion von einem Videospiel Charakter zu melden.

Eine zweite Studie versucht, die Unsicherheiten durch die Untersuchung der Träume, dass Teilnehmer von der Nacht zuvor erlebt, und konzentrierte sich mehr auf Gamer einzugrenzen. Festgestellt, dass luzide Träume weit verbreitet waren, aber die Spieler nie Traum Kontrolle über alles darüber hinaus ihre Traum selbst hatte.

Die Spieler außer häufig auch umgedreht zwischen einem Egoperspektive aus Sichtweite der Körper und eine dritte Person sich von außerhalb, nie mit der ruhigen Ablösung eines fernen Zeugen.

"Das erste Mal, dass, das wir einfach Leute wie oft hatten sie luzide Träume, gefragt im Rückblick auf ihr Leben und machen Urteil fordert," sagte Gackenbach LiveScience. "Das ist offen für alle Arten von Verzerrung, [wie] bestimmte Speicher Verzerrungen, Selbstauskünften Vorurteile."

Gackenbach schließlich repliziert ihre Erkenntnisse über luziden Träumen und Videospiele mehrmals mit College-Studenten als Subjekte und ihre Methoden verfeinert, durch Faktoren wie Frequenz unter Hinweis auf Träume steuern.

Beherrschung der Albtraum-Welt

Bewusstsein und ein gewisses Maß an Kontrolle in gamer Träume zu finden, war eine Sache. Aber Gackenbach auch gefragt, ob Videospiele Alpträume, basierend auf der "Bedrohung Simulation" Theorie vom finnischen Psychologe Antti Revonsuo vorgeschlagenen betroffen.

Revonsuo vorgeschlagen, dass Träume bedrohliche Situationen aus dem wirklichen Leben, außer in der sicheren Umgebung der Traumwelt imitieren können. Diese Alpträume würde dazu beitragen, dass Organismen ihre Vermeidung Fähigkeiten in einem Schutzraum und Organismen für eine reale Situation optimal vorzubereiten.

Um diese Theorie zu testen, Gackenbach einer 2008 durchgeführten Studie mit 35 Männer und 63 Frauen und unabhängige Bewertungen der Bedrohungslage in After-Traum berichten einkodiert verwendet. Sie fand, dass Gamer weniger erlebt oder sogar Bedrohung Simulation umgekehrt (in dem der Träumer das bedrohliche Präsenz wurde), mit weniger Aggression Träume insgesamt.

Das heißt, verwandelte sich ein beängstigend Horrorszenario in etwas "Fun" für gamer.

"Was passiert mit Spielern, dass etwas Unerklärliches passiert", erklärte Gackenbach. "sie laufen nicht Weg, sie drehen und zurück zu kämpfen. "sie sind aggressiver als die Norm."

Maß an Aggression in Spieler träumen enthalten auch hyper-Gewalt nicht unähnlich, ein R-rated Film, im Gegensatz zu einem nicht-gamer PG-13-Traum.

"Schaut man sich die tatsächliche Gesamtmenge der Aggression, Gamer weniger Aggression in Träumen haben", sagte Gackenbach. "Aber wenn sie aggressiv sind, oh Junge, sie gehen weg von der Oberseite."

Keine Angst vor

Die gamer Traum Erfahrung hohe Aggression Ebenen abgestimmt mit wenig oder keine Angst vor inspiriert Gackenbach, eine neue Studie mit Athabasca University in Kanada zu verfolgen. Wenn Gaming als semi-Schutzfunktion gegen Albträume, sie begründete handeln können, könnte vielleicht dafür Kriegsveteranen, die posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) Erfahrung nach anhaltenden Kampf.

"Ich glaube nicht, dass jemand hat sich angeschaut ob gab es eine Schutzfunktion," sagte Gackenbach. "Es macht sehr viel Sinn, aber es ist eine Hypothese."

Psychologen betrachten Alpträume als eines der Symptome von PTSD, und Studien haben gezeigt, unglaublich hohe Raten von Alpträumen von 71 bis hin zu 96 Prozent bei PTSD-Patienten. Nur 3 bis 5 Prozent der Zivilisten meldete hingegen das gleiche Maß an Alpträumen.

Virtual-Reality Simulatoren wurden bereits zur PTSD-Patienten allmählich auf die bedrohlichen Situationen anpassen, die Pest ihre Wachen und schlafen Gedanken helfen. Wenn Gackenbachs Vermutung richtig ist, könnte vielleicht Videospiele auch lindern die Notwendigkeit für Alpträume.

Die Balance finden

Gackenbach hofft, eines Tages ein Schlaflabor und vielleicht ein virtual-Reality-Labor überprüfen Sie ihre Ergebnisse erhalten, auch wenn Studien über Videospiele und Träume nicht die höchste Priorität für den Empfang von Geldern bewiesen haben. Noch hat studieren Videospiele mehr Interesse und Respekt von Kollegen als das Studium nur Träume allein, sie hat bemerkt.

Einige der Gackenbach neuestes Werk umfasst Studium der Gewalt-Levels in spielen, basierend auf die Videospiel-Bewertungen von Entertainment Software Rating Board, gegeben und sehen welche Wirkung haben sie auf Aggression in Träumen.

"Ich bin nicht sagend [Spieler] nicht mehr aggressiv, nicht sagen, dass es nicht mehr Probleme mit sucht, und nicht sagen, es ist nicht Fettleibigkeit Probleme," sagte Gackenbach. "Wie bei allem anderen, gibt es ein Gleichgewicht."

Militärische Personal oder interessiert die Athabasca University Studie über das Militär und Gaming-Veteranen können [email protected] um herauszufinden, wie Sie teilnehmen können per e-Mail versenden.

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