Warcraft: Den Anfang Beitrag – Ende bereits nahezu für Gaming-franchise
Duncan Jones Adaption des Onlinespiels ist ein Furnier-Blatt von Erhabenheit und einigen faszinierenden Charakteren aber seine Fixierung mit CGI-Spektakel sorgt für eine leblose Uhr
Das Online-Spiel World of Warcraft hatte offenbar 12 Millionen Spieler auf ihrem Höhepunkt, und jeder einzelne von ihnen wird zu müssen, um zu sehen – mit ihren Großfamilien – auftauchen, wenn es jemals an seine erste Tranche vorbei. Es ist ein teures, High-Fantasy Epos erinnert von der Herr der Ringe oder Game of Thrones. Und es gibt viel zu bewundern in ihrem Bestreben, das Design, auch seine Politik. Aber es auch ein Hauch von John Carter darüber gibt. Wie die 2012 Martian flop, ist es eine komplexe, Jargon-schweren, tödlichen Ernst Schlacht Epos, kurz auf star-Power und mit mehr als nur ein Hauch der 1970er Jahre Fantasy Art darüber. Seine größte Schlacht könnte gegen weit verbreitete Gleichgültigkeit sein.
Neulinge haben einiges hier einarbeiten. Unsere Heimatwelt wird Azeroth, ein Middle-Earth-Like Reich nach dem Vorbild des mittelalterlichen Europas. Die Bevölkerung ist meist Menschen, meistens weiß, aber es gibt auch Zwerge, Elfen und verschiedenen anderen Fabelwesen in den Fransen. Azeroths Stabilität ist durch einen plötzlichen Zustrom von Orks, erschüttert, die aus einer anderen Welt durch ein magisches Portal in Gießen. Diese Orks sind nicht die anonymen Monster von Tolkien Lore; Sie sind eher wie intelligente Oger, mit kleinen Köpfen, Tusk-artigen unteren Eckzähne und Riesen Hände mit den Fingern die Größe des menschlichen Arme. Wenn es um Orc Stil, Art-Direktoren wirklich gegangen in die Stadt – oder zumindest für den Schlachthof. Zum Zubehör gehören Dreadlocks, Piercings, Häute, Felle und nicht nur Knochen sondern ganze Tierskelette. Ein Badass hat Rhino Schädel als Schulterpolster, ein anderer hat Piercings durch seine Stoßzähne.
"Wir müssen die Wächter beschwören!" sagen die guten Leute von Azeroth beim Anblick dieser eindringenden Orks, bezieht sich nicht auf eine führende liberale Zeitung aber einen Assistenten in einem Turm, humourlessly von Ben Foster gespielt. Zuerst finden wir diese langhaarigen Magier auf seine Skulptur arbeiten, tragen Lederhosen und kein Hemd – nie ein guten Zeichen. Zusammen mit dem jungen König und Königin (Dominic Cooper und Ruth Negga), ihr Bruder (Travis Fimmel – glaube ohne das Charisma Aragorn) und ein junger Lehrling Assistent (Ben Schnetzer), müssen sie einen Widerstand montieren.
Die Aussicht auf eine überwiegend weiße, Europäische Reich von fremde, primitive, dunkler Haut Horden (man nennt sie tatsächlich die Horde) überfallen könnte in unserem aktuellen Klima der Zuwanderung Angst alarmieren. Handelt es sich um eine verschleierte Ukip-Übertragung? Oder ein pro-Trumpf? Niemand schlägt die Orks gibt zu stehlen Azeroths Arbeitsplätze oder nutzen ihre Vorteile System, Gott sei Dank, obwohl sie darauf bedacht ihre Wahlheimat überrennen und saugen die Seelen aus ihren Lebewesen sind.
Zu seinem Kredit Warcraft verwischen die USA V sie Linien zu kämpfen. Das erste Zeichen, die wir treffen ist Durotan, eine prinzipielle Orc Chieftan und neuen Vater, gespielt in ausdrucksstarken Performance-Capture von Toby Kebbell (er hat hell enthäutete als andere, mehr böse Orks aber lasst uns nicht auf das Wohnen). Durotan hat seine Zweifel an der Seele-saugen Ork-Anführer und versucht, einen deal mit den Menschen zu vermitteln. Es gibt auch Garona, ein halb-Orc grünhäutigen, halb Mensch mit Loyalitätskonflikt. Gespielt von Paula Patton, ist sie eine der faszinierendsten Zeichen die Geschichte, ein hart sprechen Krieger eine traumatische Vergangenheit zu verbergen. Wir mehr über sie erfahren wollen, aber zwischen Grundstück und die Sprachfehler verursacht durch ihre prothetische Zahnheilkunde, wir nicht wirklich zu bekommen.
Das ist ein Teil des Problems mit Warcraft: Es ist viel los und doch sind wir nie ganz mit ihr verlobt. In der Herr der Ringe hatten wir die Shire, die Hobbits idyllischen pastoralen Bereich, wie ein Bild von was jeder kämpfte um – eine, die 20. Jahrhunderts Europäer leicht zu beziehen könnte. Hier sehen wir kaum Azeroth außerhalb der königlichen Schlösser und Wizards Türme und epischen Schlachtfelder. Die starke Nutzung von CGI und seine gelegentlich unangenehme Wechselwirkungen mit der live-Action-Elemente, nur dazu dient, uns noch mehr zu distanzieren. Viel Rechenleistung ist gesetzt worden, in den Dienst der spektakulären, zwingen zu bekämpfen, aber die Bilder sind irgendwie dürftig und wir nur selten das Gefühl der Hitze des Gefechts.
Vielleicht sind beide Probleme auf dem Film Computer Spiel Ursprünge zurückzuführen. Regisseur Duncan Jones, ein bekennender Warcraft-Fan, hat eindeutig stecken viel Liebe und Sorgfalt in Inhalt füllen eine Geschichte, aber es ist fraglich, ob es jemals wirklich verdient war. Es gibt ein terminal Dürftigkeit als ob diesseits praktisch abgeleitet noch nicht ganz drei Dimensionen angenommen.